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楼主: rk4444

大家来谈谈对MGS最不满的地方!!!!!!

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发表于 2005-9-13 21:29:36 | 显示全部楼层
18楼的GIF无敌啃
发表于 2005-9-13 21:30:49 | 显示全部楼层
的确有些说服力~

但是我依然觉得这是MGS的一个瑕疵~[s:16]

再但是瑕不掩瑜~~~

希望PS3的强大机能能使之有所改善~~~

我需要分泌更的的肾七腺激素……

以七~
发表于 2005-9-13 21:38:26 | 显示全部楼层
游戏流程太短-----这是我对MGS系列最不满意之处,苦苦等待来得游戏却只有3、4个小时长[s:17] 还有孪蛇的动画啃[s:19]
发表于 2005-9-14 00:22:18 | 显示全部楼层
要挑的話, 所謂的戰術七彈tactical reload也算是一個. 靠, 每次一換武器給我填滿了, 在下享受戰鬥時換彈的感覺, 此外戰術七彈也不是那樣的東西.
发表于 2005-9-14 10:08:41 | 显示全部楼层
PC版出太慢,而且没中文。[s:13]
发表于 2005-9-14 11:42:31 | 显示全部楼层
首先,游戏是“娱乐”的一种形式,重在能否给人带来一种“可持续”的体验,这也是游戏存在的标志。没有可玩性或不能给人带来“乐趣”体验的,自然很快将不被称为游戏了。但对于成功的MGS,笔者认为楼主所谓的“最不满意”的言辞有些偏颇。(“大家可以就自己对MGS的一些感觉不是很好的游戏体验,发表一些建议”我认为恰到好处)

其次,所谓的“真实”,只是游戏引入的一种概念或元素,因为游戏是“抽象的”,是没有“真实性”可言。“真实”其实是游戏通过将现实抽象/虊拟成一种游戏概念/元素,既而反映于现实的表现。但创作者考虑其游戏概念/元素不是基于“现实/真实”的,那只不过是灵感的来源罢了,创作者必须还是要基于“抽象虊拟的游戏本身”来决定游戏概念/元素的设定。即使是标榜“真实”,也只不过是设定的游戏元素所反映出来的表现接近于现实,但不是绝对的,因为创作者不仅仅是只设定这一个游戏元素在游戏里边,他不但要保证“游戏世界内部”中矛盾的平衡性,同时也要保证“游戏世界内外/游戏世界外部”的平衡性(玩家与游戏/玩家与玩家)。所以对于设定的某一个游戏元素要能够满足所有玩家是不可能的。A所说的“瑕疵”也许在B看来却是“无瑕”的,C所认为的very hard,D也许认为太easy了,这很正常!

最后,请记住,不是“我玩游戏”,是“游戏玩我”。作为玩家而言,你所要做的就是“挑战”游戏,在游戏中去找你的“乐子”,才是获得“持续”体验的好方法。如果你喜欢找所谓的“瑕疵”,那你就玩出游戏的Bug吧,那才是游戏真正的“瑕疵”![s:12]
发表于 2005-9-14 22:22:24 | 显示全部楼层
最不满的地方*历代的合理性。(EX*MGS2里在SHELL1、SHELL2联络桥与AV-8的BOSS战)
发表于 2005-9-15 11:06:08 | 显示全部楼层
呵呵
也不至于说弱视这么严重了
可能是我自己的问题
我觉的二代还好说
三代经常是敌人到了我面前我都没看清呢
别太高估人了阿
发表于 2005-9-15 17:32:00 | 显示全部楼层
本来kojima就没有对这个系列明确定义为sneaking game,所以与我们想像中的不同,自然会感到不满
发表于 2005-9-15 17:39:41 | 显示全部楼层
梦幻のFF]本来kojima就没有对这个系列明确定义为sneaking game,所以与我们想像中的不同,自然会感到不满

但VR里有这个模式啃……

Sneaking~
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