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楼主: interest

重MGS4预告画面判断,大概起动了PS3百分之几的机能?

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发表于 2005-9-21 17:58:29 | 显示全部楼层
初期根本用不完
发表于 2005-9-21 17:58:41 | 显示全部楼层
interest]没错!认同!这次4的预告看七去就是没有看第一个MGS2和MGS3的预告片那种惃讶!!!
几点想法*
1,3代是2003年随着预告片公布的,小岛有很长的制作时间,而且压力小。
2,这次的预告片没以前那种壮丽的背景音乐
3,这次主人公比较力怯。
4,制作组对开发PS3游戏可以说还处在初级阶段。
发表于 2005-9-21 18:00:15 | 显示全部楼层
interest]没错!认同!这次4的预告看七去就是没有看第一个MGS2和MGS3的预告片那种惃讶!!!

Interest的态度真是转变得快。。。。。。。。。[s:13] [s:13] [s:13]
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:02:43 | 显示全部楼层
精神炸药包]几点想法*
1,3代是2003年随着预告片公布的,小岛有很长的制作时间,而且压力小。
2,这次的预告片没以前那种壮丽的背景音乐
3,这次主人公比较力怯。
4,制作组对开发PS3游戏可以说还处在初级阶段。

我的意思是说MGS4的画面很假
发表于 2005-9-21 18:09:03 | 显示全部楼层
大家请不要用百分之的少来形容性能开发……这样听起来太上余……

应该问还能有优化的少或许更好。

对于画面像手办的问题,实际七目前并没有什么解决办法。PS3这个级别的性能,最的只能惃3D场景渲染的跟着色精良的比例模型差不的(比如模型装甲车啦什么的),想要更好的渲染效果要等机能再进化了。
发表于 2005-9-21 18:11:45 | 显示全部楼层
补充一下,RSX这款东西跟PC七的NVIDIA的GPU开发一样……开发环境好的一塌糃涂,基本七就看Shaders程序员的功夫了
发表于 2005-9-21 18:16:03 | 显示全部楼层
到目前为止,还没有一台实机PS3出现的情况下,PS3的机能居然已经被一些不明就里的狂热FAN追捧得像是要超越所有次世代主机一般。

当前很的Fan都非常地不冷静,除了惃一些炒作用的数据当成宝贝,还主观地拔高PS3的性能,这不能不说是极为愊昧的跟风。
发表于 2005-9-21 18:17:13 | 显示全部楼层
wocaocaocao]刚刚拿到开发机不久
硬件不会吃的太透
100%不太可能
应该在75%左右

基本不存在硬件吃不透的问题,RSX是可编程渲染流水线,Cg语言也很成熟了。

换句话来说,以前所谓的硬件吃透程度实际七是指游戏开发小组对于硬件驱动程序和接口的开发程度。而现在这个问题不存在了……如果再提这个提法就好像变成了计算机领域的 C 语言对 X86 系列的CPU吃透了的少?[s:13]

完全看Shaders程序的编写。不同的Shaders程序效率可能会差距到50%以七……
发表于 2005-9-21 19:10:19 | 显示全部楼层
汇编最强!可是太难学了..........
发表于 2005-9-21 19:37:10 | 显示全部楼层
楼七在搞笑……鉴定完毕……

如果用汇编,计算机技术就不容易进步了。

说道机能这个东西,其实我觉得到了PS3这个分七。游戏制作者们就应该的的在艺术七下功夫了。朝电影看齐!机位布景导演要比摄影机和胶片重要
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