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楼主: 燃烧的迈凯

321同学,你不要郁闷了,合金装备的确不是3d的

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发表于 2006-3-24 00:50:36 | 显示全部楼层
细胞分裂,波斯王子那样,玩家在操作事可以随时转换背景视角的,才是真的3d游戏。
什么歪理嘛。这只是制作方惃视角固定,当角色贴在墙时,视角不也是跟着转。而且MGS3生存不就可以做到你那些所谓的3D定义。
发表于 2006-3-24 03:45:30 | 显示全部楼层
不懂呵~~
发表于 2006-3-24 07:46:40 | 显示全部楼层
头疼..........路过
发表于 2006-3-24 08:02:16 | 显示全部楼层
看来现在对怎么是3D的界定都还不是那么明确呢

我虽然不是很懂硬件(大家都知道的^^)

但是就我的观点来看MGS系列从1代开始就确实是领先于同时代游戏的使用3D技术的游戏

MGS3 SUB的3D视角正诠釃了这一观点
发表于 2006-3-24 08:24:55 | 显示全部楼层
概念不同,3D引擎和3D游戏方式,举例*3D引擎制作的完全以2D方式进行游戏的PS2版 混斗罗。
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-24 09:00:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-3-24 09:20:15 | 显示全部楼层
楼主这帖有点深度,值得研究一下……

如果按照操作方式和游戏模式来看,MGS2很可能真的不能算“3D”游戏了
但按照画面来做标准,游戏中所有显示的画面(除了菜单等)均由Real-time 3DCG构成,在“游戏画面”这个标准下算是个“3D”游戏
发表于 2006-3-24 09:22:25 | 显示全部楼层
既然你这样说3D建模与3D操作是2回事情,那么在你的概念中,是否要同时满足这2个条件才算是3D游戏?那么游戏厂商那边又是如何定义的呢?
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-24 09:33:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-3-24 09:38:14 | 显示全部楼层
这个观点相当不错…………也是很准确的
不过似乎321战友的同学不是因为这个原因而判断MGS2是2D游戏,他却是说MGS2是2D CG背景,这就明显不对了,呵呵
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