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楼主: 米雷斯

[原创拙文一篇]小岛秀夫的灵魂.未确认浮游快感--Z.O.E(图片尺寸修正完毕)

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发表于 2006-5-6 18:11:44 | 显示全部楼层
模拟器]呃……

米豆腐可不能这么说呀~

只能说的作品都是Fans向的~

我就是《SD高达》系列的忠实Fans~

BANDAI和NAMCO合并后或许会好些吧~

经典是要经过沉淀的……

一个卖玩具的~

我们不能要求过高~~~


机战和SD高达偶都喜欢,不过个人认为BANDAI出的战棋游戏只有吉翁的系普算是真正的经典

再PS:各位都忽视了一个问题,0079是哪年出的,ZOE是哪年出的,风格不同就已经注定了两者表现力犹如马车和法拉力一样天差地别(其实我觉得与其说ZOE在模仿高达,还不如说它受EVA和攻壳机动队的影响力更深一些)
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发表于 2006-5-6 18:22:12 | 显示全部楼层
《基连的野望》应该算地道的SLG~

所谓“战棋类”的话只能让我联想到“鸡颤”……

说来惭愧~

因为ePSXe无法完美模拟《基连的野望》~

这个游戏我至今没通关……
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 楼主| 发表于 2006-5-6 21:05:28 | 显示全部楼层
模拟器]《基连的野望》应该算地道的SLG~

所谓“战棋类”的话只能让我联想到“鸡颤”……

说来惭愧~

因为ePSXe无法完美模拟《基连的野望》~

这个游戏我至今没通关……

说战棋都是抬举机战了,机战这游戏就是为了赚动漫迷的钱,本身毫无战略性可言,是个人都能玩会
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发表于 2006-5-6 21:29:36 | 显示全部楼层
战棋类……炎龙系列……

你们讨论得真激烈啊……
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发表于 2006-5-7 12:08:18 | 显示全部楼层
不知道各位看过没有,ZOE系列除了两个PS2游戏之外,还有ZOE:2167(OVA),ZOE:I,DOLOLES(TV)和GBA版ZOE:2173圣约(有完全汉化版)这三部作品。其中两部动画还是SUNRISE包办的

PS:去年就想写一部ZOE专题企划,不过一直没时间,看看今年放假之后行不行了
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发表于 2006-5-7 14:12:00 | 显示全部楼层
GBA的ZOE已经玩了,流程比SRW短不少,手动模式超级赖,BOSS加入后HP还是28000(爽)
后来本想不用手动通一次,不知道怎么就放弃了
GBA里的机体与PS2里的机体对应吗?
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 楼主| 发表于 2006-5-7 15:11:09 | 显示全部楼层
无限炒饭]GBA的ZOE已经玩了,流程比SRW短不少,手动模式超级赖,BOSS加入后HP还是28000(爽)
后来本想不用手动通一次,不知道怎么就放弃了
GBA里的机体与PS2里的机体对应吗?

官网:http://www.konami.jp/gs/game/zoe2/

自己看去
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发表于 2006-5-7 18:43:29 | 显示全部楼层
为啥我看到LEO和VIC VIPER就想到卡缪和ZETA?(正太机师+可变形机体?)

PS:去年KONAMI的贺年卡就是DINGO的-----而且MGS4TGS2005末尾杀戮地带2后面的背景桌面也是ZOE2

看得出ZOE虽然一直没出续作,但小岛出续作的念头一直没断过,不过还是先等MGS4出完了再说吧(泪)
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发表于 2006-5-16 22:01:59 | 显示全部楼层
PS:最近去GAMESPOT翻出ZOE1的宣传片,才发现ZOE的人设和高达X是一个人(怪不得LEO给我的感觉像卡落得----)

再再PS:ZOE2的CV甚是华丽,井上和彦(DINGO)+冬马由美(ADA)+小衫十郎太(NORMAN)+雪野五月(KEN)
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发表于 2006-5-17 01:53:46 | 显示全部楼层
Macro]这个访谈是2002年4月,MGS2和鬼武者2刚发售不久之后的访谈

PS:顺便说句题外话,鬼武者的开头设定成雨天就是因为稻船看了MGS2在E32000上的宣传片才改的

还有一段比较搞笑:
稻船:“听说你还去试玩了?”
小岛:“是的,不过试玩版似乎有BUG,走到草地尽头就无法进行下去了,还是我自己没找到要点?”
稻船:“我还听CAPCOM在展台的工作人员说,小岛来试玩了,不过因为完不过去,很生气地离开了”
小岛(笑):“没有,我可没有生气欧”


小岛还有一句话相当引人深思:“我觉得你(稻船)应该放弃鬼武者,继续开发ROCKMAN DASH”

再看看现在因为C社自己不争气导致ROCKMAN衰退的结果,泪----

MGS2、鬼武者2,这都是我认为的系列里面最有意思的一代啊!!

这么说来,小岛大神真是慧眼啊。现在看来,鬼武者系列走到2,确实有一种很“到头”的感觉了。2代有故事,剧情推进得稳,武器系统设计得也很周到,打击感真实……而且还有一个很重要的问题,随着日本游戏界的萎缩,强调和风的游戏将要面对更大的风险。

不过不过,我对洛克人这类跳跳跳的游戏还是很不在行的~~~~>_<
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发表于 2006-5-17 02:16:08 | 显示全部楼层
Macro]机战和SD高达偶都喜欢,不过个人认为BANDAI出的战棋游戏只有吉翁的系普算是真正的经典

再PS:各位都忽视了一个问题,0079是哪年出的,ZOE是哪年出的,风格不同就已经注定了两者表现力犹如马车和法拉力一样天差地别(其实我觉得与其说ZOE在模仿高达,还不如说它受EVA和攻壳机动队的影响力更深一些)

我没水平讨论更多,只对Macro战友最后括号里的话说一点自己的想法。

首先,其实EVA也在“模仿”(我用了双引号哦)高达。它的成功正是因为它既另类又保守,另类部分就没啥好说了(我感觉EVA比较故弄玄虚,不是很喜欢),保守部分主要是指EVA从细节到框架上和高达,尤其是初代高达的相似:没有驾驶经验的少年作为天才出现,保护众人的同时经历着痛苦与欢乐。简单地说,EVA不过是符合现代人口味的又一部正统机器人动画而已。

另外,很多日本人是非常偏执地讲究正统的。我尝试举个例子,古代日本每个大家族都会代代相传一两件盔甲(因为自镰仓幕府起就是武人执政,名门望族都是武人)。这些盔甲绳子会霉掉,铁片会锈掉——没关系,随时可以进行修补,但是,绝不允许更改款式,包括绳子都要使用跟原来一样颜色的。这样的做法好处是哪天真打仗了,盔甲往身上一套,立刻感受到家族荣耀、祖先期待,顿时力量增大——日本人看重心理嘛,但是坏处就是盔甲的设计长期不会有大发展。
同样,初代高达就是机器人故事的一个正统形式。EVA没有模仿高达,ZOE也没有模仿高达,但是它们的制作者以套用这样一个正统形式为荣。因为高达不论对庵野秀明还是对小岛秀夫,对他们那一代男孩,都是有着极深的影响的。
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发表于 2006-5-19 21:21:02 | 显示全部楼层
楼主已经疯了,真可怜。
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发表于 2006-5-19 21:26:22 | 显示全部楼层
这种叫好不叫座的游戏还有很多,比如《超越善恶》
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