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米雷斯]我觉得,优秀的动作游戏,就应该让玩家把所有精力都放在纯粹的打斗上,而且手感流畅,难度越高越好,解谜完全抛弃,还有有评价系统,通关之后再出现新的难度,给玩家挑战的动力
Macro]ZOE已经完全超出了一般动作游戏的境界了,你与其拿ZOE和鬼泣比,还不如拿ZOE和REZ比(水口哲也的全方位音乐动作游戏,和ZOE相当神似) IGN把玩ZOE比喻成吸大麻是一点不假,ZOE的制作理念就是完全抛弃解密要素,纯粹专攻高强度高频率的动作外加高速度的视角旋转,为的就是速度感和爽快感,其他的一切都是浮云(反正我觉得ZOE有没有隐藏要素都无所谓,打这游戏就是追求体验本身的过程,根本不需要什么隐藏要素鼓励)
JELLYFISH]《JACK》《RECHAT》《战神》《波斯王子》《鬼妮》都是美式精品
米雷斯]前两个是平台动作游戏的公认精品我没话说 战神在气氛上营造的很出色,但是手感上还是略显粗糙,不够细腻,而且系统和打击感都需要改进,战斗主要还是靠能力硬拼,技巧性不高,要想达到精品动作游戏高度还差了一大截 波斯王子解谜做得很好,但是战斗做得很差,鸡肋 鬼妮是什么? 没听说过
JELLYFISH]日式动作游戏多注重操作,美式多注重技巧。你用日式动作游戏的观念来评价《波斯王子》真是找抽。 《鬼妮》是PS2上的早期游戏由BUNGIE制作
米雷斯]玩家自己的操作不好哪里来的技巧,日式动作游戏讲究的才是技巧,美式游戏里的战斗靠的多是硬拼
JELLYFISH]你自己用表算算波斯王子和鬼泣杀个敌人各需多少时间
米雷斯]一个优秀动作游戏的战斗系统又不是靠战斗时间长短衡量的,一个优秀动作游戏的战斗靠的是良好的手感和严谨的系统,鬼泣的战斗讲究的是操作,同时强调玩家的表演性,操作过关的话可以很快解决敌人而且极具观赏性,让玩家尽情享受战斗的快感,而波斯王子的战斗操作手感不过关,虽然可以速杀敌人,但纯粹是为了通过而战斗,久而久之就会使人产生烦躁感,显得很多余
JELLYFISH]鬼泣上面杀人跟割麦子一样,一刀下去N人倒下,这样的游戏需多少技巧?手感是爽了。 其实,日式动作的难度多体现于敌人的数量,BT攻击,你的操作过关自然打得好。而美式多体现于敌人的AI和关卡设计有许多要动大脑的东西。
Macro]日式硬派ACT方面的鼻祖和颠峰是洛克人X系列(含分支ZERO系列) 鬼泣只不过是后辈罢了,它的制作理念在洛克人中都能找到原型
米雷斯]3D的是鬼泣,2D的是红侠JOE
Macro]鬼泣的武器搭配最大特点是什么?就是可远可近,手枪大剑双绝 而洛克人从X4开始就采用了双主角系统,X是射击型,ZERO是格斗型 到了后来的X6和ZERO系列,干脆给两位主角同时安上射击型和格斗型两种武器 我不可否认,洛克人ZERO系列受鬼泣和攻壳机动队的影像很大,但是别忘了,ZERO系列和X系列没有本质区别。枪剑双绝是洛克人X的首创 X系列肯定不是第一款硬派ACT(之前还有忍者龙剑传,超级忍等优秀作品),但X4绝对是对ACT史上影响最大的一款游戏(没有之一,我个人认为X4对ACT的贡献远远大于初代马里奥)X4的创举在于完美的平衡性(无论选择X还是ZERO都能完全感受到不同的战斗战术,而且不存在谁强谁弱的问题,游戏的内容几乎翻了一倍),对空间感,速度感,策略感,爽快感的应用(高速连续冲刺,高AI高难度的BOSS战,ZERO丰富的必杀和光剑连斩),以及诗史级别的剧情(第一款加入海量剧情的纯动作游戏,X4剧情在ACT史上的优秀程度是前无古人后无来者,剧情的庞大程度堪比高达0079)。CAPCOM在X4上不惜血本投入了大量的开发经费,不仅仅是因为它是洛克人十周年纪念作品,CAPCOM还想让X4成为ACT复兴的标志。1997年X4推出之前,PS和SS等次时代主机全部都是RPG和AVG等游戏的天下,2DACT被认为理念陈旧且无法充分发挥机能,3DACT在技术和设计上也尚未成熟。当时业界流传已久的“ACT游戏必将彻底消亡”的谣言几乎深入人心。(1994-1996年,除了老任在N64上的马里奥之外,日本几乎没有出现任何一款上的了台面的ACT游戏)自从X4发售之后,其成熟的制作理念被各个公司所吸收,才有了现在的ACT百花齐放的局面。 现在看看,除了CAPCOM本社的鬼泣和鬼武者之外,SEGA的忍(PS2上的男忍女忍)和TECMO的忍者龙剑传(XBOX)都有洛克人X的影子。(忍系列的游戏节奏和制作理念几乎和洛克人X完全相同)。虽然X系列自己本身的3D化遭到了彻底的失败,但其营养已经被所有动作游戏所吸收 再看看DMC,除了武器设定和X系列有关系之外,3代新加入的STYLE系统其实就是洛克人EXE2的STYLE(名字都没改)和ZERO2的FORM(战斗形态转换)的进化版本而已,在理念上没什么新颖的。类似的例子我还可以举出很多 一句话:我不否认DMC的优秀,但DMC只不过是洛克人X在PS2上的文艺复兴罢了。 PS:JOE我实在是无视,跟当年颠峰时期的X相比JOE简直就是渣(速度感和空间感严重不足)。我不否认神谷英树是牛人导演,但我认为他的最高杰作还是大神和DMC,而不是那个半调子的JOE
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