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楼主: whindson

mgs2pc版本较完美运行的最小配置

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 楼主| 发表于 2004-3-1 12:47:08 | 显示全部楼层
to jackie0123
就是我说的那些极限的过场,rs为1024x512,5600oc5600u不是不可能,我朋友一块5600xt显存由500可以七到820,耕升的第一批5600xt...
发表于 2004-3-1 12:50:53 | 显示全部楼层
合金装备2这个游戏应该是一个地道的DX8游戏吧?如果是这样的话,买5600不是没有什么用了?
发表于 2004-3-1 12:52:14 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-3-1 12:47:08的发言*
to jackie0123
就是我说的那些极限的过场,rs为1024x512,5600oc5600u不是不可能,我朋友一块5600xt显存由500可以七到820,耕升的第一批5600xt...

可能是没开blur的关系。真的没感觉怎么卡,不顺畅倒是有一点。[s:14]
发表于 2004-3-1 12:53:04 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-3-1 12:50:53的发言*
合金装备2这个游戏应该是一个地道的DX8游戏吧?如果是这样的话,买5600不是没有什么用了?

玩TR6[s:11][s:11]
发表于 2004-3-1 12:53:42 | 显示全部楼层
过场动画的极限是30fps吧,我一般都只有25左右...最低降到15

想问问OPTION里的SSE CPU是什么意思


[此贴子已经被作者于2004-3-1 12:55:16编辑过]
发表于 2004-3-1 12:55:49 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-3-1 12:53:04的发言*
[quote]以下是引用efficient3d在2004-3-1 12:50:53的发言*
合金装备2这个游戏应该是一个地道的DX8游戏吧?如果是这样的话,买5600不是没有什么用了?

玩TR6[s:11][s:11]
[/quote]

晊MGS3[s:17][s:17]
发表于 2004-3-1 12:57:03 | 显示全部楼层
SSE指的是某种专用浮点运算指令。现在的P4和Athlon都支持。
发表于 2004-3-1 13:06:59 | 显示全部楼层
我的机器开了Motion Blur好像在有一些场景变慢了。而且这个特效好像不很明显,只有在过场动画、水下游泳与Tanker篇中的室外场景的时候才看得出来,其余的地方就没有了。不知道是不是与我的显卡有关系,因为我的显卡只支持到DX7。
发表于 2004-3-1 19:20:50 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-3-1 12:20:08的发言*
[quote]以下是引用阿萨斯在2004-3-1 9:24:57的发言*
FX5600 OC FX5600_Ultra……几乎不可能,2者的区别不止在于核心频率,显存差距也非常大,5600的显存一般是3.5ns到4.0ns,而5600Ultra都是2.8ns的,差距明显,OC水平再高恐怕也难以达到

Gainward的火狐FX5600,2.8ns_HY_mBGA封装。(这个都不知道?)[s:19]
[/quote]Gainward耕升的卡,从2003年5月起,更换了工厂,现在的耕升卡全是垃圾!!返修率极高,特别是800元以下的卡,20%都要修!高端的也不见得怎么样,千万别买[s:17]
发表于 2004-3-1 19:36:17 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-3-1 12:57:03的发言*
SSE指的是某种专用浮点运算指令。现在的P4和Athlon都支持。
是和P3一起出现的的媒体指令,不是纯浮点的,精简指令集,现在所有cpu都支持[s:10]
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