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楼主: J-E-N-O-V-A

一段对比三个机种性能的视频(Call of Duty 3)

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发表于 2006-12-3 20:27:58 | 显示全部楼层
仙剑和暗黑一个是国内经典,一个是世界级大作,其制作成本不具备可比性吧……
同样,你怎么证明半条命的开发成本比魔法门9高?半条命用的是Quake2改良引擎,整个游戏都基于引擎上了……

那你说现在的游戏更精细,所需要的成本更高是没错,这种情况出现在任何平台上包括360和Wii,Wii的控制器可以说开发起来更麻烦,Debug工作更是难上加难,电子游戏制作成本都在提高的,但主要提高成本的地方不在画面表现上,跟用什么存储媒体就根本不着边了。何况但这些问题与你前面讲到的蓝光存储、高分辩率支持没有必然联系的,你似乎差点都放弃你原先要维持的论点了……
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发表于 2006-12-3 20:34:34 | 显示全部楼层
其实我们讨论方向是错的。。。实际上sony支持蓝光和高分辩率是为了迎合未来游戏发展的需要,并不是让软件来苦追硬件,导致提升成本,更好的游戏水平早就在等待机器水平的到来了,不是游戏软件为了“用得上大容量存储设备”,为了“实现高清晰多特效游戏效果”而被动增加成本,sony是预料到今后这些游戏软件要用到如此的规格才这样做的,所以前面的讨论有点主末倒置……
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发表于 2006-12-3 20:40:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 20:50:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 21:04:02 | 显示全部楼层
小岛说得话一点都没错,现在XB360的开发系统相当完善,而现阶段开发PS3游戏难度较大,可他并没有说“PS3开发成本高于XB360”,你是被文中编辑最后写的一行字给误导了,“由此可見各主機遊戲開發成本的高低”。文章编辑的厉害之处就在这里,可以扭曲事实,这句话根本说明不了什么。我自己也是做网站编辑,所以对这种挑逗性文字免疫^_^

至于Mydrivers的文章,我一篇都不相信的,我认识他们编辑P2MM,这人就是一个哗众取宠的编辑,所有PS3相关的文章都要彻底丑化,无中生有添油加醋,不信你自己去看看PCIE论坛上面他的言行好了……

定价方面……我觉得sony厚道得多啊?360结构我看过了,其卖399一点也不便宜,那些元件就值那个价,而PS3则大大不同,豪华奢侈的元件看的我目瞪口呆,即使是定价699我都觉得丝毫不过分…………

至于生产能力的评估……这并不是sony能决定的,当初IBM拍胸脯说05年底量产cell,可是迟迟没有实现,同样的nVidia图形芯片RSX也是迟迟不能typeout,鬼知道这个已经在电脑市场销售n久的东西就这样搞不出来?sony没有预见到,谁都没有遇见到…………

至于缺货的炒作,这也是你在国内看的所谓“负面”报道太多所致,我是完全不相信的。
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发表于 2006-12-3 21:15:45 | 显示全部楼层
说句不好听的,硬件机能跟画面的华丽程度根本没关系,更多的是美工的功劳,至少我个人这么认为

昨天熬夜看完了ZOE2的全套剧情,感觉次世代主机都发售一年了也没有这么绚烂的效果的游戏
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发表于 2006-12-3 21:17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 22:08:59 | 显示全部楼层
连美国都缺货?PS3真的有这么好卖么,呵呵…………
还有。。成本不是由发售价格来计算的吧,汗……这种成本加权定价法,一般不用在软件上的
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发表于 2006-12-3 22:18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 22:26:37 | 显示全部楼层
投机倒卖的家伙可能占到一定比例吧~不过这种事情一般只有国人做吧,唉……
软件的确都不是以成本加权法来定价的,一个工业控制软件可能开发成本比游戏软件低得多,确能卖出10万美元的价格……


不过我现在回忆了一下,多数游戏大作售价是比普通游戏作品高,一般大作大概也能代表成本高吧?总之拭目以待看看
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发表于 2006-12-3 22:28:29 | 显示全部楼层
我的言论当然不是真理……仅做参考、仅做参考
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发表于 2006-12-3 22:33:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 22:57:27 | 显示全部楼层
汗了,楼上竟然还用metalgearcn的老域名,现在都要用MGCN了,那个域名可能会舍弃
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发表于 2006-12-3 22:59:13 | 显示全部楼层
精彩!相当精彩!
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发表于 2006-12-3 23:01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-8 04:29:58 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;387664]小岛说得话一点都没错,现在XB360的开发系统相当完善,而现阶段开发PS3游戏难度较大,可他并没有说“PS3开发成本高于XB360”,你是被文中编辑最后写的一行字给误导了,“由此可見各主機遊戲開發成本的高低”。文章编辑的厉害之处就在这里,可以扭曲事实,这句话根本说明不了什么。我自己也是做网站编辑,所以对这种挑逗性文字免疫^_^

至于Mydrivers的文章,我一篇都不相信的,我认识他们编辑P2MM,这人就是一个哗众取宠的编辑,所有PS3相关的文章都要彻底丑化,无中生有添油加醋,不信你自己去看看PCIE论坛上面他的言行好了……

定价方面……我觉得sony厚道得多啊?360结构我看过了,其卖399一点也不便宜,那些元件就值那个价,而PS3则大大不同,豪华奢侈的元件看的我目瞪口呆,即使是定价699我都觉得丝毫不过分…………

至于生产能力的评估……这并不是sony能决定的,当初IBM拍胸脯说05年底量产cell,可是迟迟没有实现,同样的nVidia图形芯片RSX也是迟迟不能typeout,鬼知道这个已经在电脑市场销售n久的东西就这样搞不出来?sony没有预见到,谁都没有遇见到…………

至于缺货的炒作,这也是你在国内看的所谓“负面”报道太多所致,我是完全不相信的。[/quote]

哈,我来说两句

1,关于分辨率提升导致开发成本提升这个提法
是否可以理解成为了达到720p相匹配的效果,贴图,材质,纹理,建模都要比低分辨率上一个台阶?
这样美工的工作量就加大了,美工成本自然提高了?
我的理解嘛,除了建模,贴图,材质,纹理都是位图。既然是位图,就有最佳分辨率。要上高清,这些东西的分辨率都得提升
而WII不上高清,这些美工的,相应的跟高清相匹配的特效的成本都可以省掉,所以开发成本是3台主机中最低的。不知道这样理解对不对

2,关于PS3开发成必要比360高的说法。是不是可以这样理解?
就是现在因为微软的开发套件成熟,厂商拿来就能用,不用去折腾。而PS3还要厂商自己去慢慢摸索,建立函数库。摸索期间这样效率自然低下,成本自然高
到了PS3后期,厂商都摸熟了,开发起来也跟360一样便利了,成本也就降到跟360差不多了?

3,阿萨说的零件用料问题。
阿萨极力推崇PS3的零件用料足,这点应该是没有异议的。但是否这些零件也可以用品级差点的来代替呢?他们起的作用相同,只是品级差点的寿命短些,使用过程中相对来说更容易出毛病而已。
如果只是这种区别,那SONY大可在以后在用料上面缩水来降低成本
如果不是,那是否可以反过来说SONY的设计水平较低。一定要用昂贵的零件材料才能实现360用普通零件就能实现的性能表现?
同样办一件事,别人只需要20块,PS3要用40块,那不是高下立判?

4,关于生产出货。
商场如战场,SONY没有任何借口。后果就是PS3延期延期再延期。首发供应不畅。

5,关于缺货炒作。
身在国外,我对这个绝对是亲身体验。本来我也想去排队的,毕竟事后统计首发一个星期内60G PS3在EBAY的平均售价在1400美元左右。一个晚上能赚700多刀,还是很爽的。后来当时因为发烧刚好担心反复而作罢
即使到了现在,20G版本平均成交价还是能卖出700刀左右。缺货是真实存在的
至于炒不炒得起来,还是要看需求。PS3首发表现不佳,没那么多人买了,所以价格自然也降了。

最后,不用担心metalgearcn.com会被放弃。刚刚跟mgcn.com一起付费到2009年
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发表于 2006-12-8 09:11:48 | 显示全部楼层
炒的这么厉害啊
算了慢慢等
明年在考虑入手
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发表于 2006-12-12 13:19:47 | 显示全部楼层
[quote=WeiZ;387553]次时代大战谁赢谁输无所谓
谁有mgs4就顶谁[/quote]
非常赞成!没错,MGS4才是我选择次时代主机的唯一标准!
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发表于 2006-12-12 13:45:11 | 显示全部楼层
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