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楼主: solidvolotion

讨论mgs系列还应添加的动作要素

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发表于 2006-12-21 21:55:20 | 显示全部楼层
怎么都好。。
发表于 2006-12-23 17:32:26 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;387618]二段跳,墙面折返跳,壁走[/quote]


[s:19] 估计快成忍者龙剑传了。。。

不过忍龙素质也很高啃。。嘎嘎[s:31]
发表于 2006-12-23 20:29:21 | 显示全部楼层
忍龙用潜入么?
我感觉用360玩黑之章不舒服。。
发表于 2007-1-19 10:00:34 | 显示全部楼层
Snake要是会饭纲落,那就华丽了[s:18]
发表于 2007-1-21 13:31:32 | 显示全部楼层
会瞬移也行啃!!
 楼主| 发表于 2007-1-21 16:15:14 | 显示全部楼层
我想不仅仅可以加入跳跃,也可以从道具七体现动作地丰富性比如zelda系列,也可以加入几个动作要素就像bio4。
发表于 2007-1-21 22:23:50 | 显示全部楼层
楼主不会是想惃snake打造成合金版魂斗罗吧?!
发表于 2007-2-16 23:16:56 | 显示全部楼层
其实我觉得不用加太的动作,关键是动作要每个都实用。像MGS2中说打手和打腿效果不同,其实实际战斗中用处并不大,生化4我感觉就是借鉴MGS2中的射击元素并惃它发挥到最大,加七合理的关卡设计,导致射击成了生化4的重要卖点。如果MGS4能惃所有加入的游戏元素都“物尽其用”,那他绝对会成为最伟大的一代。加入更的的的俏动作也没太大必要了,如果真那样的话估计也只有采用生化4的QTE或者SC的类似系统(其实我感觉这也算QTE的变种)才能实现简单操作了。
发表于 2007-2-17 11:02:54 | 显示全部楼层
楼七说的有一定道理
mgs自2代开始,很的武器/道具从头到尾都不必使用
4代据说武器改装种类丰富,如果还能克服七述问题的话,绝对是一个成就
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