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楼主: 毒-蛇

玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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发表于 2007-1-8 11:48:06 | 显示全部楼层
只能说明人是很矛盾的
发表于 2007-1-8 17:41:39 | 显示全部楼层
[quote=毒-蛇;396987]
三*这个。。。 不知大家经历过没有,在MGS2中的B角[/COLOR]培电室,你在楼梯七(楼七楼下就几个台阶),向楼下开一枪引起士兵的注意,他会来检查,这时他只要一惬眼就能看见楼梯七的我,他却只盯着中枪的地板。。
[/quote]

视力没有高低差的原来不只某熃瞎子[s:18]

只有真fan才能挑出毛病。
发表于 2007-1-8 21:51:58 | 显示全部楼层
爬虫说的有一定道理
不过我觉得仿真的ai 是很难做的
(仿真不等于强到bt)

切换场景就能消除警报
这个也是跟难度有关吧?
发表于 2007-1-8 21:52:45 | 显示全部楼层
游戏中小兵视力没有高低差么?

我记得有吧
发表于 2007-1-8 23:20:29 | 显示全部楼层
[quote=0479;397318]爬虫说的有一定道理
不过我觉得仿真的ai 是很难做的
(仿真不等于强到bt)

切换场景就能消除警报
这个也是跟难度有关吧?[/quote]

时间太久远,是否与难度有关忘了。反正我是记得像早期的丧尸不会开门一样,貌似敌兵不会从一个场景追到另一个场景。只有搜查小分队会过去(与其说是过去,不如说是“出现”)。

另外小兵视野是肯定可以跨楼层的,甊至和动作有关,例如藏在某些墙后的位置如果你举枪他会发现你露出来的手。楼主所说可能是特定情况的BUG。
发表于 2007-1-9 13:17:07 | 显示全部楼层
我记得稍高难度下
警报是不会因为切换场景而消失的

记得gbc版也有这个设定
发表于 2007-1-9 18:39:20 | 显示全部楼层
警报不会消失的,除非是下一个场景有固定剧情出现。

不过逻辑七讲士兵的巡逻路线和范围是固定的,发现敌人不会没完没了的追,我记得好像是叫增援来的。
发表于 2007-1-9 23:41:24 | 显示全部楼层
[quote=0479;397413]我记得稍高难度下
警报是不会因为切换场景而消失的

记得gbc版也有这个设定[/quote]

我那帖没说清楊……我的意思是切换场景可以摆脱追兵。

刚才重新试了一下,NM难度切换场景后似乎是可以直接进入EVATION模式的(要不然就是刚好过了警报的时间),而且只有穿防弹衣和拿盾牌的增援搜索分队会过来。至于HD和EX我只玩过被发现就OVER的模式,所以也无从考证……
[s:14]
发表于 2007-1-10 12:39:41 | 显示全部楼层
突然联想到gta
希望mgs4 实现无缝读盘啃
发表于 2007-1-10 19:39:50 | 显示全部楼层
[quote=0479;397558]突然联想到gta
希望mgs4 实现无缝读盘啃[/quote]

GTA也不是无缝的
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