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楼主: 伃頭snake

日本人好像没做过FPS和RTS类型的游戏

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发表于 2007-1-27 10:54:36 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;401484][/quote]

KillZone的制作小组Guerrilla[/SIZE]
属于荷兰SCE公司(原名LOST BOY)

另外PS3七的惵惗是SCEA开发,Insomniac发行···········[/SIZE]
发表于 2007-1-27 20:38:19 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;401483]游戏类型里貌似没这么一号~

[s:18]

〃铁骑》归SLG或STG应该都可以……[/quote]

DC七的0079外传就是第一人称座舱游戏

Ace Combat系列也是,当然视角模式要选Cookpit
发表于 2007-1-27 21:09:45 | 显示全部楼层
晕……

为什么惃〃死亡之屋》和〃VR战警》忘了……

(比较勉强……)

回Kissingrose*我的意思是好象没有这种游戏类型~

ACT/AVG/FPS/FTG/MUG/PUZ/RAC/RPG/RTS/SLG/SPG/STG/TAB/ETC

(“百度”来的~)

座舱类射击归入SLG或STG貌似都可以~

前几年的〃电&电》惃〃0079 外传》归入STG了~

另*提到RTS想起了一款日本做的“准即时战略”——〃前线任务 外传》~

[s:13]
发表于 2007-1-27 21:18:10 | 显示全部楼层
座舱类归入STG比较合理一些

死亡之屋和VR战警严格来说不能算FPS,因为玩家操纵的角色不能自由移动.要说FPS和RTS到底还是欧美系来的血统纯正(废话)
 楼主| 发表于 2007-1-30 08:51:41 | 显示全部楼层
Code Arm 算一个吧……
发表于 2007-1-30 10:45:22 | 显示全部楼层
[quote=索利地撕内裤;402112]Code Arm 算一个吧……[/quote]
不是Code Arm,是Coded Arms[s:18]
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