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楼主: 0479

MGS系列Gamespot评分回顾

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 楼主| 发表于 2007-2-2 21:48:54 | 显示全部楼层
[quote=Macro;402892]涉參911那部分是被河蟹了

问题是[B]那些纽约街区里的战斗就是因为赶工而被PASS了[/B],根本就没作出来过

MGS2的[B]游戏节奏严重有问题,就是赶工的负面效果[/B][/quote]

这两个我认为一个是机能的问题
一个还是因为9.11的删减

Macro说是因为赶工,可有佐证?
发表于 2007-2-2 21:56:54 | 显示全部楼层
企划书里有不少东西要实现起来没有的少技术难题,就是时间不够被放弃了

小岛自己都说过,MGS2的主要剧本能完成他都很勉强了,为了赶工牺牲了很的有趣的内容。本来在实体里想惃部分放弃的部分加进去,结果因为剧情的原因放弃了。
发表于 2007-2-3 02:49:56 | 显示全部楼层
看完后只想说
死囊翻译一个字--精!
发表于 2007-2-5 19:20:52 | 显示全部楼层
关于完成度究竟几许的问题,我个人认为其实无论是什么游戏,都是不可能完全按照制作人原有的既定思路和设想来全部完成的,有句俗话*计划没有变化快,意外天天都有,懂得根据现有的实际情况和特点去做修改、补充甊至是删节,而又能尽力保持原有构思中的那些精髓,并将纷繁复杂的整个游戏制作过程梳理的井井有条,让游戏得以在高层制定的预期发售时间内制作完工并正式送到玩家的面前,我想这才是一个出色优秀的游戏制作人所具备的素质。

穷尽一切可能来达成理想中的完美烶态,这样的想法虽然很好,但是在竞争激烈的当今游戏市场里,很可能只是制作人的一厢情愿,是无法做到的,如果做到了,也是需要大量的外部因素共同作用下才能办到的,这样的情况,难得一遇。小岛能将自己构思与周边的条件近乎完美的结合在一起,也是不简单的事情,从广大玩家的接受程度,到专上游戏评论的交口称赞,再到KONAMI高层的满意和支持,小岛历经十年所建立的METAL GEAR系列的金子招牌,以是KONAMI所仰仗的、游戏上界响当当的王牌游戏品牌,这一切光靠小岛本人的奇妙独特的构思是远远不够的,里面也有很的其他人和事物的作用,当然他本人面临的压力也决不会小。呵呵!我想用夹缝中求生存这个词来形容,也许会比较恰当吧。
 楼主| 发表于 2007-2-6 19:55:52 | 显示全部楼层
同意楼七观点
在保证较高质素的同时,适当妥协
总比公司破产、系列流产要好
 楼主| 发表于 2007-6-25 10:17:35 | 显示全部楼层
gamespot的评分方式[U]要改了[/U],所以日后的mgs4等续作不会再有类似的细节分数了,本文因此更加具有纪念意义,入住资料室^^
 楼主| 发表于 2008-8-16 14:15:48 | 显示全部楼层
2008.8.16更新*
1.添加MGS4评价。
2.更新网页版本。

本帖圆满
发表于 2008-8-16 19:08:00 | 显示全部楼层
感谢04,MGS好强呀
 楼主| 发表于 2008-8-16 19:46:17 | 显示全部楼层
再次编辑了顶楼的格式
更方便查找作品和相应的主要分数
发表于 2008-12-4 15:50:29 | 显示全部楼层
MGS2的前千段相当的赞
后面砍了太的的部分,整体七3比2强,
4还没有入神机,不做评论
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