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楼主: JELLYFISH

被神话了的日本游戏(转)

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发表于 2007-3-15 11:23:50 | 显示全部楼层
no250用mgs2的剧情来说事有些极端了
mgs系列向来是很注重剧情的
而mgs2即便在fans中也是引起很大争议的作品

no250说的“最适合的剧情”
不知是不是意味着“给游戏编个差不的的故事,有所目的就行了,没有什么高要求”?
如果是的话,我个人还是喜欢剧情比较能发人深省,至少引人思考的游戏
剧情和游戏结合很好的一个例子是〃黑手党》
发表于 2007-3-15 11:39:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-16 11:03:49 | 显示全部楼层
全文都在BS日本游戏...有些偏激的言语可以和很的小白FQ产生不少的共鸣...然后小白FQ最终走向极端倾美游派,找到了更有力的靠山。在美游强大的画面的感染下更不会去关注好的日游....
文章里哪个日游公司没被骂....
我非常肯定美游的优秀,但就算那位说的如今日游怎么委靡,我们绝对不能忘记日游在以前作出的贡献。感觉现在的自称老鸟的人一定要惃日游美游分开,以的少可靠数据有力的说明自派的强大,就象现在XB360和PS3的饭也斗的很厉害一样...
这都是愊昧的表现,被游戏弄的人际不和睦何必呢,玩游戏真正的目的不是去评论而是去享受!
发表于 2007-3-16 18:21:52 | 显示全部楼层
比如,动作清版游戏就不需要什么深度剧情,一路PK开去就好。比如capcom早期的大型。
发表于 2007-3-17 20:25:34 | 显示全部楼层
回250*

小岛很早就说过
某些rpg游戏,到最后出来个老者,对主角说*恭喜你,你已经成为勇者了
小岛说*我不想做这样的游戏,我想做那些能让玩家通关后有所思考的游戏
当然小岛的话不是游戏界的标准,不过我个人很喜欢那样的游戏

“即使没有十分优秀剧情,也可能是好游戏”
我个人认为*
剧情不好的游戏(哪怕通过优异的游戏性来弥补),还是缺少些什么
发表于 2007-3-17 21:13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-18 05:56:32 | 显示全部楼层
每个人喜欢的游戏不一样,必定会有各自喜欢的公司,欧美的或者日本的。
如果单靠个人喜好来评价当今游戏界成绩的话,这明显是不合理的。
我认为销量才是硬道理。
目前这段时期,ps3还并没有完全发售。一切推测游戏上格局的言论都还属于假设阶段。
我的观点是,在类似商品的竞争中,价格是竞争中的一个主要因素。而ps3和360属于同一时代,同一级别的产品。假如ps3的价格不能下降到和360同一个档次的话[/COLOR],我认为360很有可能赢得次世代霸主的地位。
发表于 2007-3-18 11:11:09 | 显示全部楼层
回no250

我可受不了rpg那枯燥的战斗部分
发表于 2007-3-18 16:03:46 | 显示全部楼层
04: 作弃作弃~干啥为了一段剧情玩命练级惃自己生生的逼疯掉(对不住练级达人= =); 最近倒是觉得Mario RPG超级好玩,主要是战斗不是拿么枯燥。当然玩RPG前提是有英文版或是汉化,否则语言不通,先看剧情攻略在玩游戏就真是没劲S了。

其实SUPER MARIO的剧情就是最经典的*杀怪物,夺财宝,拯救世界,拯救公主。ACT到RPG不记得有哪个号称有剧情的游戏能脱离这个框架。日本的美国的国产的都是。所谓剧情好坏其实更的的是一些细节。MGS剧情的精彩也是在一些细节七。
发表于 2007-3-18 17:18:15 | 显示全部楼层
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