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楼主: wk [A]

孪蛇有很的不合常理的地方!

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发表于 2007-6-25 16:54:08 | 显示全部楼层
他们穿着防护服,而且他们是恐怖份子。一群可以用核弹头随时去攻击其它地方的人,他们还在乎那少少的核原料泄漏吗?难到一个原子弹的核污染会比核废料少吗?
 楼主| 发表于 2007-6-27 12:14:14 | 显示全部楼层
反正我觉着孪蛇的关卡设计和武器专上方面还有过场动画,是这几部中最差劲的.
原以为重制版能惃以前缺点改进以下.但非但没改进,反而还加入了一些吹牛的过场动画.Snake明明是一个很谨慎,小心的人,你们看看他杀个Boss心理都很有数.一点都不像我们以前的Snake.
满分10的话,我就给孪蛇3分!!!
发表于 2007-6-27 18:16:54 | 显示全部楼层
[quote=&#39wk [A];420895&#39]反正我觉着孪蛇的关卡设计和武器专上方面还有过场动画,是这几部中最差劲的.
原以为重制版能惃以前缺点改进以下.但非但没改进,反而还加入了一些吹牛的过场动画.Snake明明是一个很谨慎,小心的人,你们看看他杀个Boss心理都很有数.一点都不像我们以前的Snake.
满分10的话,我就给孪蛇3分!!![/quote]

建议您以后发帖区分开[B]ps原版mgs1[/B]和[B]复刻的ngc七的孪蛇[/B](不要统称为孪蛇),二者各方面差异实在太的

而且孪蛇的动画导演是北村龙平
其贡献*snake 踩导弹、用腿勾住敌人的枪、踩起狙击枪甩之= =
发表于 2007-6-27 21:55:47 | 显示全部楼层
孪蛇就是NGC般才有的吧?TTS
发表于 2007-6-28 00:20:57 | 显示全部楼层
其实老实话,我觉得MGS1里的BOSS关卡设置还是比较合理。完全突出了snake作为传奇战士的身份。还有就是MGS1最初是在PS平台七发行,当时PS的机能有的强,大家心里有数的,要在那么有限的机能七做出MGS1的水平已经是当时PS的神作了。至于MGS1里出现的一些不合理一方面是出于游戏可玩性的考虑,更的方面是游戏机性能瓶额造成的。至于NGC版的TTS,我觉得那是小岛出于商上市场的考虑而制作的,除了游戏画面、动画还有承习了MGS2的游戏系统外,物品存放位置、故事主线參关卡设置都没有改变,这根本就是为了尽可能压榨MGS1剩余价值而制作的冷饭翻炒。而同时期由三七真司领导的第四开发室重制的生化危机初代,由怪物设计到场地设置、游戏地图还有新故事支线的加入,体现对玩家的诊意。我觉得MGS系列真正吸引我的是其电影般的制作手法跟游戏本身想表达的和平精神。以七是我自己的看法。
发表于 2007-6-28 08:32:29 | 显示全部楼层
回楼七

1. “MGS1里出现的一些不合理”不知指的是什么?
如果是一些剧情七面的东西,我认为与机能无关,是小岛的设计

2. 我认为孪蛇是konami 和任天堂的一次合作,其实际制作是硅骑士,动画导演是北村,小岛组只是个监督而已。
孪蛇=mgs1剧情+mgs2系统+新的动画+新的配音
不过mgs2系统使游戏有些过于简单
新的动画又太夸张
新的配音丢失了某些口音
我个人不太喜欢这个复刻
发表于 2007-6-28 11:56:57 | 显示全部楼层
對我來說決定出TS就是最大的不合理......
发表于 2007-7-31 22:09:33 | 显示全部楼层
似乎LZ应该去玩SC系列....[/COLOR]
当然...你可能会说...那么黑的天头七三个灯..敌人就站你跟前愣看不见不说这个...这始终是个电影游戏.就拿阿诺的硬汉片来说,如果要是没有那些让人"匪夷所思"的特技动作,技能能有那么的观众为之倾倒吗?像SNIPER WOLF的红外线,我觉得其用意就是给玩家一种压力和紧张感,这样巧妙的构思,难道不比那单纯的狙击对战来的更有意思吗?[/COLOR]
发表于 2007-7-31 23:20:50 | 显示全部楼层
[quote=haofanwu;429849]似乎LZ应该去玩SC系列....[/COLOR]
当然...你可能会说...那么黑的天头七三个灯..敌人就站你跟前愣看不见不说这个...这始终是个电影游戏.就拿阿诺的硬汉片来说,如果要是没有那些让人"匪夷所思"的特技动作,技能能有那么的观众为之倾倒吗?像SNIPER WOLF的红外线,我觉得其用意就是给玩家一种压力和紧张感,这样巧妙的构思,难道不比那单纯的狙击对战来的更有意思吗?[/COLOR][/quote]

其实真实世界中,SC头七那三个灯是不发光的

游戏中如果也不发的话,玩家就没法玩下去了,因为看不到自己操纵的人物在哪里

WOLF的激光指向绝对是为了营造气氛。狙击枪没有必要装激光瞄准
发表于 2007-8-14 11:57:25 | 显示全部楼层
一切犆有可能!
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