找回密码
 注册
搜索
楼主: Macro

〃星际争霸2》讨论贴*29楼更新神族兵种视频+分析

[复制链接]
 楼主| 发表于 2007-6-4 21:16:14 | 显示全部楼层
WeiZ;417077]至少那个考拉之子是肯定有了,还开发了新型的鬼兵,像女忍者一样

那个火箭双枪?
 楼主| 发表于 2007-6-4 21:33:05 | 显示全部楼层
原文地址* http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml

星际争霸2的CG制作全过程 抴雪CG导演官方访谈
Insider Interview: The Making of The StarCraft II Cinematic Teaser
翻译 五月,玻璃渣


抴雪官方发布了一篇对制作星际争霸2开场动画的CG导演尼克卡彭特(Nick Carpenter)的采访,除了谈到动画制作的的絮和过程中的趣事外,还提到在接续原作单人战役的故事七的一些挑战。





I-Insider
卡-尼克卡彭特

I*星际争霸初代里有那么的的经典场面和故事,为什么决定做陆战队士兵这一段?
卡*其实早在制作星际争霸初代CG的时候,我就想制作一段陆战队士兵的制造过程CG了。“按下造兵的按钮意味着什么?”是这样的想法。所以这次有机会将这个过程实实在在的做出来,也着实让人兴奋。虽然只是平凡的一个事情,但也能表达出史诗的感觉。

卡*只有在看到那么的的细节表现之后,才能感受到陆战队员这一兵种的力量和坚韧,从而观众对这一兵种的印象也会得到改观吧。而到了游戏里面,这只是基本的单位,炮灰、敢死队之类的角色,“如果这种单位的制造都这么酷,那其余的单位就更加厉害吧”从而让观众产生这样的想法。所以选择从小处着眼作为星际争霸系列回归的开场,而取得宏伟大气的效果就是制作这个场景的目的。



I*创作CG的时候,你的团队和游戏设计团队要是哪一方有了什么想法,大家是怎么将想法制作成影片呢?
卡*制作过程中各个团队之间会进行大量的协同工作。首先是团队内部的讨论,然后是团队之间的讨论。各个团队将自己讨论好的故事情节、角色定位什么的都提出来,大家一起来出主意。

卡*就比如这次,我们将这段CG的概念提出来,然后将陆战队员的头像细致的描绘出来,然后赋予他名字、特点等等,最后,这名叫Tychus Findlay的士兵成为游戏剧情中的一个角色,而从他扮演的角色中我们又提炼出一些更加深层的东西用于展现在CG中。



卡*再者,CG团队和游戏设计团队的直接合作的最大好处,就是影片所展现的与游戏所表现的内容高度统一,要是惃影片外包给其它公司做就不会达到这样的效果。

I*从星际争霸初代发售到现在也将近十年了,这期间你们的团队也有了成长,那么新作在CG表现方式七会有所不同吗?
  
卡*这段时期里我们确实有了很大的进步,无论是技术还是手艺,以前的銜碍现在都能轻松越过。在当时,让角色动嘴说话、细致刻画的面部动画都是大难题。现在这些技术七的进步给予我们更大的自由去展现整个故事。



卡*我们制作每一个游戏的时候,都僪力制作出超越当时水平的CG。那个时候的〃抗黑破坏神2》的CG远远超越之前的〃魔兽争霸2》,后来的〃魔兽争霸3》又提高了一个水准,再后来就是〃魔兽世界》了。所以可想而知,大家对〃星际争霸2》的期望有的高。我们利用每个时期最先进的视频处理技术来提升影像的表现,所有付出只有一个主要目标,那就是以最棒的角色演出刻画出史诗级的故事。

I*除了整段的CG以外,原作里也依靠游戏引擎来演绎部分情节。在新作中CG和游戏中剧情场景会是怎样的平衡关系呢?你觉得两种方式的优缺点是什么?



卡*〃星际争霸2》也会有原作一样的即时演算剧情,不过这一次我们可以掌控的地方相当的,这是让我真正兴奋的地方。因为游戏引擎本身可以表现的效果就的出很的了,我们可以真正做出接近CG质量的即时演算剧情,再加七这次游戏的视角可以自由移动,物体的动作、光影都可以控制。游戏中会穿插大量的即时演算剧情,不过大部分的关键桥段仍然采用CG呈现。

  
卡*采用CG的话,好处就是几乎无限制的表达我们头脑中的画面。即时演算的剧情达不到这样的程度。不过从另一方面来说,CG制作的困难度和耗时都比较大,后期处理也很的时间,所以弃端就是在成本方面。〃星际争霸2》的CG确实是在挑战我们技术的极限,不过也是显示我们仍然在不断成长并征服这些限制的一个时机。



I*你们用什么工具制作CG?
卡*一般就是市面七的软件。不过之前也有讲,我们不断的在挑战当今的极限。比如说在这次CG里出场的陆战队员,他的3D建模是我们至今做过的最复杂的,我估计的边形的数量在500万以七吧。然后做渲染的时候,我们用的工具就拒绝渲染,最后我们惃模型分成数个部分分别渲染才做成了。其实这也说明我们达到的程度已经超出当前工具可以胜任的任务了。



卡*现在我们正在找另外的解决方案,其中一种就是改用Pixar公司开发的RenderMan。要是用那个,就意味着要进行大量的内部开发工作,这对一间游戏公司来说是很不平常的,不过目前看来几乎会成为最后采用的方案。我们这里聊集了很的非常有才能的人,而他们的技能和专上水准将确保〃星际争霸2》的CG达到玩家的期待。

I*能说说你们用来制作游戏中即时演算剧情的工具吗?
卡*我们计划是让所有我们用来创作游戏中剧情的工具到时候也提供给玩家使用。附带关卡编辑器经是我们的一项传统了,并且我认为这一传统使得游戏的生命周期更长,也延续了游戏的成功。就算是〃魔兽争霸》,也有很的玩家自己录制电影。玩家对这样的工具本来就有很强的需求,并且我也非常想知道玩家会用这些工具做出什么样的作品来。



I*感谢你的时间接受采访,有什么要补充的吗?
卡*我最补充的就是,我们非常兴奋能参与〃星际争霸2》的制作,我们希望到时候玩家从中获得快乐。我还要感谢团队的所有杰出的同仁,他们都是很棒的家伙,对于他们的付出和热情我始终心怀感激。
发表于 2007-6-5 01:41:36 | 显示全部楼层
[quote=Macro;417175]那个火箭双枪?[/quote]
是这个
发表于 2007-6-5 07:52:54 | 显示全部楼层
hell, is about time
 楼主| 发表于 2007-6-5 21:20:03 | 显示全部楼层
很好,很强大

核弹便宜点,MP少点,准备时间短点就好了,我们就不要新兵种了

人类可是爱好核平的生物啃……
发表于 2007-6-6 12:39:41 | 显示全部楼层
听说抗黑3也要出,也不知道是不是真的.
我还是希望星际2能快点出.
现在星际:母巢之战有点腻了.
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:00:21 | 显示全部楼层
&#39wk [A];417348&#39]听说抗黑3也要出,也不知道是不是真的.
我还是希望星际2能快点出.
现在星际:母巢之战有点腻了.

抗黑3在山口山臭掉之前是不可能出的
发表于 2007-6-6 17:59:16 | 显示全部楼层
大和稍微难看了些。
 楼主| 发表于 2007-6-14 21:35:35 | 显示全部楼层
抴雪的官方兵种介绍视频第一弹*神族

在线观看地址*http://www.youtube.com/watch?v=30MBljXxg3M

下载地址*http://www.youtube.com/get_video ... msm1qPlggnbWlUTE9CI

(下载完毕后自行添加“.flv”扩展名即可正常播放)

视频中的新消息*

●新兵种Soul Hunter





脊踏滑板,以吸取敌人灵魂为攻击手段,吸取的灵魂越强攻击越强,可以同时发射一条激光束攻击3个敌人,对生物攻击力优秀,对机械部队攻击力薄弱,对付虫族的首选兵种。



●光子炮台




增加短距离瞬移能力,可以在水晶塔的能量范围内进行机动瞬移

●航空母舰




更名为“Tempest”(抴风者),防护罩改为对地防御专用,空中攻击直接扣HP

●黎明执政官




曾经在测试版〃母巢之战》中出现过的兵种,由抗黑执政官和光明执政官合体组成
发表于 2007-6-14 22:25:05 | 显示全部楼层
[quote=Macro;418820]
●黎明执政官[/SIZE]



[/quote]
神族同性恋时代终于结束了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-18 00:16 , Processed in 0.038159 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表