找回密码
 注册
搜索
楼主: solidvolotion

谈谈本次试玩demo的难度级别以參小岛的游戏水平

[复制链接]
发表于 2007-7-25 21:47:37 | 显示全部楼层
游戏制作人又不是玩家,只需关心游戏品质就行了。

玩自己做的游戏,就算水平差又怎样?什么面子不面子的,游戏被人嘘才是面子问题呢~   大师级的游戏制作人,地位本已极高,心态自是超然,又哪会在意那种小事。
发表于 2007-7-25 21:49:55 | 显示全部楼层
比如说MGS3预告片里几段视频

你要是不更改敌兵的AI,那SNAKE早就被射成筛子了,还看什么
发表于 2007-7-25 21:55:27 | 显示全部楼层
对哦,就看见BB身七一下一下冒血的,我当时还怀疑这家伙是不是蟑螂的命.
不过后来确实证实了他是蟑螂的命
发表于 2007-7-25 23:08:59 | 显示全部楼层
与其说是给你玩 MGS的DEMO是给你 看的
你如果按照我这个思路想
"这个DEMO的路线就是为了演示MGS4的新功能设计出来的"
那一切都简单了
各个功能使用面面俱到几乎没有重复
DEMO本意也就是如此~~~
发表于 2007-7-26 00:35:24 | 显示全部楼层
不过DEMO既然是演示,那么也演示下主角的死相嘛!
发表于 2007-7-26 01:53:24 | 显示全部楼层
如果用EEX難度的話....這個視頻打很久也打不完呢.......(不禁想起小島提過的士兵情緒系統,難度愈高戰意也愈高)
发表于 2007-7-26 02:09:47 | 显示全部楼层
...既然是脊本设计师在玩...就像老爸和3岁小儿子玩一样...

另外..什么ve难度,都是有后台设置的,根本不存在什么难度的概念
发表于 2007-7-26 04:23:44 | 显示全部楼层
小兵头七的 “!” 和“?” 都取消了??
早期的采访小岛还强调士兵头七的!和?是MGS的传统~
不会被取消~~
还有我很不喜欢那配色
灰白色的
乏乏无味的感觉
还是早期那预告片里那绿绿的感觉够有军事化~~
发表于 2007-7-26 13:25:02 | 显示全部楼层
[quote=heero;427867]小兵头七的 “!” 和“?” 都取消了??
早期的采访小岛还强调士兵头七的!和?是MGS的传统~
不会被取消~~[/quote]

没说过不会被取消
说的是*是否保留要再讨论
发表于 2007-7-26 15:07:57 | 显示全部楼层
这难度我怎么觉得都ve以下了orz
反正是演示嘛~要是搞得一会儿就挂了会很没面子的-v-

而且很显然这demo都玩过很的遍了,走位都是安排好的。比如绕到民兵身后时,snake蹲下停了一下,又往前走了一下才触发门被炸开的镜头~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 05:38 , Processed in 0.036709 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表