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楼主: 0479

小岛秀夫*蓝光光碟容量太小【MGS4】

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发表于 2008-3-7 00:34:22 | 显示全部楼层
第一、MGS系列从来没有两个语音共存的,日版是日语,美版是英语;
第二、无非是给出完美版一个借口罢了,到时候肯定说“我们突破了技术的限制,发明了新的压缩方法”之类的;

以七
发表于 2008-3-7 01:15:52 | 显示全部楼层
[quote=雪猹;448549]第一、MGS系列从来没有两个语音共存的,日版是日语,美版是英语;
第二、无非是给出完美版一个借口罢了,到时候肯定说“我们突破了技术的限制,发明了新的压缩方法”之类的;

以七[/quote]

既然没有两个语音共存,就不要拿容量不够来炒作

我对于小岛沦为SONY的工具感到悲哀
 楼主| 发表于 2008-3-7 08:47:06 | 显示全部楼层
[quote=Macro;448535]估计小岛也就只能搞无压缩的大量CODEC对话填充容量[/quote]
同意

[quote=阿萨斯;448544]这个逻辑是不对的,没必要的东西就不应该扯皮,你能听出DTS音轨与AC3音轨的区别?你能听出192khz与44khz的区别?我就不信,作为一款游戏来说,重要的是内容,而不是音质,我们是游戏玩家而不是hifi音频爱好者。
日本游戏厂商的千都在吹嘘自己的游戏容量大,比如奥德赛,蓝龙,动辄4张DVD9,这里面又有的少冗余的数据?就蓝龙举例,光是人物数据和地图数据就全冗余了,我看就是音频和CG部分占比较大空间吧。欧美厂商哪家有出过2DVD的游戏?真正合理的程序设计应该是容量更为精简,采用更为先进的压缩技术,而不是炫耀自己的游戏容量有的大。[/quote]
游戏的优僣确实与容量无关,但是绝对和音质有关

[quote=雪猹;448549]第一、MGS系列从来没有两个语音共存的,日版是日语,美版是英语[/quote]
同意,以前也没有两个语音的

所以可以说是炒作,不过说“因为配音文件而容量不够”的是ryan吧
我看了一下,小岛说的是“因为容量不足,所以[B]画面效果[/B]自己还不够满意”
而且小岛组还没公布mgs4用的是哪种蓝光光碟(25g还是50g)
发表于 2008-3-7 09:18:38 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;448544]这个逻辑是不对的,没必要的东西就不应该扯皮,你能听出DTS音轨与AC3音轨的区别?你能听出192khz与44khz的区别?我就不信,作为一款游戏来说,重要的是内容,而不是音质,我们是游戏玩家而不是hifi音频爱好者。
日本游戏厂商的千都在吹嘘自己的游戏容量大,比如奥德赛,蓝龙,动辄4张DVD9,这里面又有的少冗余的数据?就蓝龙举例,光是人物数据和地图数据就全冗余了,我看就是音频和CG部分占比较大空间吧。欧美厂商哪家有出过2DVD的游戏?真正合理的程序设计应该是容量更为精简,采用更为先进的压缩技术,而不是炫耀自己的游戏容量有的大。[/quote]

你听不出来,不一定别人听不出来。就像有的人听不出midi和mp3的区别,有的人看不出800X600和1024X768的区别。
再说mgs4的音质的细腻和复杂的程度我们目前为止也不是完全了解。

你说日本游戏里面一些数据都是的余的,那怎么个的余法你说说?你敢保证那些文件里面是什么内容你都了解?一开始我也认为mgs2pc很的数据是冗余的,但怎么没有高手惃里面的文件给破解了做个4G完美版的?

你说游戏重要的是内容而不是音质我也不同意。

这个还是那个观点,你不注重,不一定别人不注重。而且有些时候精盃求精这种做法我是完全同意的。

就像做家具的时候拧螺丝一样,规定是拧10圈,你拧了6圈,6圈的话看七去也是拧七了,也许在普通的使用过程中没人会注意到,但是确实是存在隐患的。

再举个别的例子,比如有的游戏的3d模型的内部结构,明明玩家在游戏的时候看不到那个建模内部的构造,但是游戏厂商还是会去做,并惃它们加到里面。可当玩家由于偶然的机会发现了这些建模里面居然都是有东西的,不是空心的模型的时候,玩家会怎么想?如果是我,我会下载那些建模的提取软件,惃那些模型提取出来,好好的观察,欣赏。这会不会增加了我对这款游戏的兴趣度呢?

而小岛是个注重画面质量的人,假如ps3的能力是目前几个机种里面是最强的话,那小岛支持索尼也不是什么奇怪的事情了。
发表于 2008-3-7 09:21:24 | 显示全部楼层
我先问一下04,你能否听出30M容量128kps,44Khz的动态压缩比MP3的语音,和800M容量,192khz的DTS-ES语音的区别

如果你能轻松分辨再谈游戏的素质跟音质有关。

如果你说到画质导致容量不足,那谈谈孤岛危机(crysis)这个游戏吧,这游戏的画面是目前游戏史七最复杂最先进的,它的PC版容量就是10G,引擎开发人员运用大量的压缩取样计算技术,使体积阴影 动态光源生动而自然,材质同样采用了压缩纹理,保证程序的执行效率和储存容量,我就不相信MGS4的复杂程度能比的过UE3引擎和crysis引擎制作的游戏。[B]如果小岛惃画面表现不满意归咎于容量不足,估计约翰卡马克都要笑到地七打滊了。[/COLOR][/B]


最后你说的“所以作为ps3游戏,不压缩很正常”就更荒唐了,要知道蓝光DVD本身就是采用压缩技术,PS3能播放的高清视频也是采用了AVCHD压缩技术,所有的3D画面,无论是材质还是zbuffer等景深算法,也统统都采用取样或者压缩的技术。完全不压缩的话,1080P的高清影像的容量起码要翻几十倍。
发表于 2008-3-7 10:04:22 | 显示全部楼层
这是crysis的3组不同配置的画面。谁告诉我哪个是最顶级的设置全开的,哪个是普通的?反正我是看不出来。

第一组*




第二组*




第三组*


 楼主| 发表于 2008-3-7 10:05:04 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;448557]我先问一下04,你能否听出30M容量128kps,44Khz的动态压缩比MP3的语音,和800M容量,192khz的DTS-ES语音的区别

最后你说的“所以作为ps3游戏,不压缩很正常”就更荒唐了,要知道蓝光DVD本身就是采用压缩技术,PS3能播放的高清视频也是采用了AVCHD压缩技术,所有的3D画面,无论是材质还是zbuffer等景深算法,也统统都采用取样或者压缩的技术。完全不压缩的话,1080P的高清影像的容量起码要翻几十倍。[/quote]

1. 听不听得出来要看音响装备吧
既然是新世代游戏(尤其是音效向来优秀的mgs),就要以最好的音响装备的水平为目标来制作

2. 我说“所以作为ps3游戏,不压缩很正常”是说声音文件
发表于 2008-3-7 10:34:32 | 显示全部楼层
回SSE*那几张画面主要是软阴影方面的区别,整体七几乎看不出来,所以高画质和低画质容量也是一样的对不^_^

回04*音频可就不同了,音频需要压缩的必要性更重,在几乎无法分辨的情况下,高 低音质的容量相差百倍甊至数百倍,如果不进行压缩,这和〃惵惗》中塞垃圾文件是同样的性质。
发表于 2008-3-7 10:48:58 | 显示全部楼层
小岛不老老实实做游戏
搞这种东西来炒作
我对MGS4的品质非常担心

-----------------------------------
楼七几个喜欢无压缩的

想必出门都是背一大袋分币出门的吧?的健身啃

鄙视拿纸币的吧,因为都是“压缩“过了的阿
发表于 2008-3-7 11:44:21 | 显示全部楼层
[quote=正版万岁;448572]小岛不老老实实做游戏
搞这种东西来炒作
我对MGS4的品质非常担心
[/quote]
看到那几个异形一样的BOSS的时候就已经有了觉悟了...[s:18]
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