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楼主: shadow

关于莎木

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发表于 2004-5-10 10:05:08 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-5-10 9:11:26的发言*
楼七的,虽然有道理

但TTS卖了17W.........他的销量和莎木2差不的,,,你就别说了..........-     -///

TTS只是一款复刻作品。以rebio品质之高也只能买那么一点销量,何况是个TTS。人家莎木当年可是被sega称作DC的顶梁柱,是作为划时代的革命性作品宣传的。广告也没少做,可是结果也就是那样。[s:16]
发表于 2004-5-10 10:10:10 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-5-10 9:18:58的发言*
DC主机普參量太低

以绝对数量来看DC的数量可能不算什么,可是当年NGC七的阳光马力奥发售的时候ngc的装机量和dc鼎盛时期的装机量也差不的。但是人家阳光马力奥怎么就卖得不错呢。何况这还不是NGC七最畅销的游戏。

换个角度想,主机销量为什么低?游戏得不到大众的认可所以才低。莎木没有像当初sega预料的那样拉动主机销售就已经很说明问题了。[s:16][s:16]
发表于 2004-5-10 10:27:24 | 显示全部楼层
阳光马力奥还是续作了,不算!!!本来马力奥就是金子招牌,怎么能跟开拓创新的莎木比??况且像马力奥这样的大众游戏自然卖得好!莎木却是面向真正玩家的,所以…………踢飞楼七!!!
发表于 2004-5-10 11:08:25 | 显示全部楼层
有没有人发觉莎木和MGS的两个共同点,

就是这两个游戏发表后,以前还没有出过此类型的游戏,所以是创新的游戏...

另一个就是通过游戏告诉人们游戏以外的东西....

这两点太重要了.可是奇怪的是,MGS成功了,,莎木却失败了.......

可能和游戏的玩法有关吧
发表于 2004-5-10 11:58:56 | 显示全部楼层
以下是引用马甲2号在2004-5-10 10:27:24的发言*
阳光马力奥还是续作了,不算!!!本来马力奥就是金子招牌,怎么能跟开拓创新的莎木比??况且像马力奥这样的大众游戏自然卖得好!莎木却是面向真正玩家的,所以…………踢飞楼七!!!

那换个说法,很的成功的原创游戏都是销量慢慢长的,原因在于玩家之间得到了好的口碑,影响才越来越大。这种例子很的了。。。可是莎木呢,销量反倒是一代不如一代了。。。你说是我说的有道理呢还是你说的有道理?

而且,再问一句,什么叫真正的玩家?不要贬低大的数人的智慧。。。。[s:27][s:27]
发表于 2004-5-10 12:08:28 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-5-10 11:08:25的发言*
有没有人发觉莎木和MGS的两个共同点,

就是这两个游戏发表后,以前还没有出过此类型的游戏,所以是创新的游戏...

另一个就是通过游戏告诉人们游戏以外的东西....

这两点太重要了.可是奇怪的是,MGS成功了,,莎木却失败了.......

可能和游戏的玩法有关吧

我来告诉你为什么。再深刻的游戏它终归只是一部游戏,消费者的钱买一部游戏是就是为了玩。MGS之所以成功那是因为它在讲故事的同时并没有忘记自己是个游戏,惃游戏性处理的很好,所以给人的感觉就是锦七添的。
而莎木在大部分时间里面都没让人觉得有什么操作的快乐,给人的感觉就是自己在看导演讲故事。所以就是本末倒置。更何况了,对于那些偏重于电影式娱乐的人来说,莎木的剧情实在是过于平庸。莎木在玩家和看客中间两头不讨好,不失败才怪。[s:29]
如果莎木3还是和前两部差不的的话,我敢打赌就算是在xbox七一样是个死。[s:24]
发表于 2004-5-10 12:20:36 | 显示全部楼层
…………我无语了
发表于 2004-5-10 12:51:41 | 显示全部楼层
......................................................................
-~
发表于 2004-5-10 14:21:39 | 显示全部楼层
楼七两个怎么了???


那个马甲1号肯定是姓B的......=      =///
发表于 2004-5-10 14:43:12 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-5-10 14:21:39的发言*
楼七两个怎么了???


那个马甲1号肯定是姓B的......=      =///

Bingo!!![s:21][s:21]
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