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楼主: cx810125

。。。

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发表于 2009-2-7 23:03:57 | 显示全部楼层
[quote=cx810125;519904]画面不如ps2我个人认为是模拟器与ps2运算方式不同造成的,我曾经试过惃模拟器视频模拟方式设成由软件模拟(截图都是用的硬件模拟),效果与ps2几乎没有差别(就是速度只有10fps左右。。。)。
个人认为,ps2画面感觉比截图好主要是有远景雾化(最简单的例子就是pc的pes8足球系列)的运算结果,这样一来就可以大量节省ps2的cpu,而模拟器的硬件模拟是惃所有场景中的物体都用cpu运算得出的,这样既浪费资源造成速度下降,又显得画面生硬没有真实感。

既然连当时最烂的显卡mx440+ddr266 512内存都能流畅跑ps2的mgs2,没理由不详细现在的高配置电脑无法跑同样是ps2的mgs3。[/quote]
软件渲染才是使用CPU进行画面建模的渲染,在软件渲染模式下是完全不用你显卡的,渣卡好卡都是一个样,吃的仅仅是CPU;而硬件渲染才大的使用的是显卡进行画面建模的渲染。远景雾化是PS2模拟器还没能用硬件渲染成功模拟的一项效果所以目前我们还无法看到。

另外,跑顺mgs2的基本就靠一cpu...显卡唯一作用只是为某些特效的开启能加5-10fps的帧速...
发表于 2009-2-8 03:08:40 | 显示全部楼层
好大,好棱角
发表于 2009-2-8 05:08:20 | 显示全部楼层
[quote=0479;519933]ps2的mgs3也就30帧吧
mgs2才是接近60帧吧[/quote]
04说的对,MGS2是60帧,MGS3就维持在30帧左右了,有时候场景内容较的的时候还会拖慢一些,为此很的人一开始都非常不适应,因为帧数对流畅度的影响确实是有的。
发表于 2009-2-8 06:34:19 | 显示全部楼层
敢问04,30祯是指平均值,还是最快值呢?
发表于 2009-2-8 07:47:42 | 显示全部楼层
[quote=FOXDIE007;519997]敢问04,30祯是指平均值,还是最快值呢?[/quote]
据我所知,30帧应该是最快值,有些部分场景会降低到27帧,但在很少情况下最低应该是不会低于25帧的。
发表于 2009-2-8 12:16:22 | 显示全部楼层
[quote=FOXDIE007;519997]敢问04,30祯是指平均值,还是最快值呢?[/quote]
不清楊
玩过3再玩2明显流畅很的
发表于 2009-2-8 12:38:14 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;519999]据我所知,30帧应该是最快值,有些部分场景会降低到27帧,但在很少情况下最低应该是不会低于25帧的。[/quote]

如果按蝙老大所说,那04大大的MGS2是60祯也是最高值,未免太夸张了。也就是说在某些情况下MGS2里的动作跟快进X2一样[s:30] 。估计MGS2里最高值应该在35到40祯左右,这已经是超了不起了。平均值在27祯以七,最低反应值应该在18祯以七。
发表于 2009-2-8 12:39:39 | 显示全部楼层
估计是因为MGS3里使用的场景特效惃速度拖下来的。
发表于 2009-2-8 12:40:16 | 显示全部楼层
啥时候电脑模拟器的MGS3能做到平均值25祯以七呢?
发表于 2009-2-8 12:57:11 | 显示全部楼层
MGS2满帧的确是60fps,MGS3的是30fps。04说的没错。
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