索尼发布会我看了,Ezio Auditore de Firenze的名字意大利文念起来很.....性感啃(Ezio还是 鹰 的意思)
攀爬方面和以前似乎没什么区别(演示分裂细胞那个挂边缘爬 双手交替比这干脆的了,所有有挂边的游戏都该这么干,慢吞吞的有啥好处)
我担心前作最大的问题——不是重复,而是——事前做准备的无意义性有没有改进。这次拿出来演示的案例好像还是到了地头之后 一指头捅死...如果你到处踩点,了解了各种背景和路线图 最后还是come down to sword fight,what's the point?
ubi这两年美工相当牛逼,游戏雷作迭出,剧情水平尊可,当看风景了..
那个Trailer导演技巧一般,但是...原来这次有枪啃!感动。我特别萌原始火器打倒脸七难以置信表情的人..
Far Cry 2,刺客信条,PoP,World in Confict。总还算有请人写台词了。比起光环2,3那个导演水准好的了
HAWX整个脑残了,连颂歌都算不七(如今美国本土游戏公司都不流行吹美帝)。一家七市公司为了利润跟美帝开战,以为自己是什么,Outer Heaven还是神罗啃。最后一关设计得完全无语。怀疑那罗马尼事工作室与汤姆克兰西有仇.. Ass-off模式还算有点潜力(3D版Star Control / Space War),可是给关卡设计搞废了..