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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作《Metal Gear Solid:Peace Walker》公布

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发表于 2009-6-3 14:24:52 | 显示全部楼层
[quote=Macro;542852]我只希望小岛这次认真点,别像OPS那样放个“史上最强剧情”的卫星,结果成品一塌糊涂

有3代的基础,我觉得冷战风格MGS还是很有搞头的,可惜OPS实在太过敷衍[/quote]
小岛是编剧 估计在剧作上 比上次参与程度会更大一些
虽然挂名导演 不知道具体参与程度如何

冷战风格有搞头是因为3代太优秀
mpo mgs4过后 我实在不敢抱多大期望

坦克那个运镜手法简直是mgs4 act1推土机的翻版
mgs4原班人马不过如此

[quote=Macro;542856]为了游戏系统做的简略处理
真等飞机不黄瓜菜都凉了[/quote]
简略 不过跟等飞机无关(挂气球时飞机应该已经很近了)
只是单纯的简略 以及多边形问题吧
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发表于 2009-6-3 14:41:44 | 显示全部楼层
看来年初淘小P是淘对了,就等明年BB在小P上再次发飙了,高兴ing
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发表于 2009-6-3 14:47:20 | 显示全部楼层
0479;542859]冷战风格有搞头是因为3代太优秀
mpo mgs4过后 我实在不敢抱多大期望

我觉得3代真正优秀之处在于

1,2,4都是那种现代geek风格
黑客跟小痞子横行,非常张扬个性的

唯独3是灭人欲的冷战时代,彻底的压抑,彻底的悲剧
可惜OPS只学了3的形,没学到3的神,剧情架构比2代还烂好几倍
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发表于 2009-6-3 14:49:16 | 显示全部楼层
MGS Rising的PC版和PS3版好像还没有确定吧!
还有就是MGS和平不会又是贩卖人口的游戏吧!
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发表于 2009-6-3 15:02:47 | 显示全部楼层
Metal.Gear;542864]MGS Rising的PC版和PS3版好像还没有确定吧!
还有就是MGS和平不会又是贩卖人口的游戏吧!

日本厂商对待PSP大作的看法很操蛋
比如FF7CC
主线5个小时,做任务50个小时

OPS也有这毛病
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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:10:41 | 显示全部楼层
[quote=Macro;542862]我觉得3代真正优秀之处在于

1,2,4都是那种现代geek风格
黑客跟小痞子横行,非常张扬个性的

唯独3是灭人欲的冷战时代,彻底的压抑,彻底的悲剧
可惜OPS只学了3的形,没学到3的神,剧情架构比2代还烂好几倍[/quote]
MGS3给我的感觉是很厚重,有历史的重量,和MGS1、2的区别比较明显,4没玩过就不说了。

MPO我没玩过,但看了全程视频录像,感觉不大好,视角的问题就很突出,如果换用固定视角也许会好很多,整个操作方式被视角连累了,如果将十字键从调整视角的功能上解放出来,键位布置就宽裕多了。

MPO剧情上也很牵强,几乎所有的BOSS都是来也匆匆,去也匆匆,其实他们在游戏中有自己的戏份,但在游戏里表现出来就显得和故事很脱节,想表达的很多,但都挤到一起去了,结果处处是重点的做法导致了处处没重点,给我的感觉是一下子冒出来很多人和故事,然后一下子又都消失了,特别要提到的是索科洛夫,居然诈尸,我觉得实在是太扯了……
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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:16:36 | 显示全部楼层
[quote=Macro;542867]日本厂商对待PSP大作的看法很操蛋
比如FF7CC
主线5个小时,做任务50个小时

OPS也有这毛病[/quote]
我估计是生怕被人说耐玩度不够,所以矫枉过正了吧。

希望MGSPW不要有这个毛病,能有一个出色的主线流程,MPO如果不做支线任务的话,好像3个小时左右也差不多可以通关了吧?ISO大概是1G左右,容量上也是没有完全利用。
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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:17:33 | 显示全部楼层
[quote=0479;542859]
坦克那个运镜手法简直是mgs4 act1推土机的翻版
mgs4原班人马不过如此
[/quote]
预告片而已,别这么着急嘛……
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发表于 2009-6-3 15:30:35 | 显示全部楼层
我感觉mgs2也很厚重的说,特别是玩到后来,solidus和gw之间,感觉巨支持solidus,而自己是在和人类的意志传承作战了……不过,到了mgs4的剧情,反而把mgs2结尾的对敌人的感觉,崩坏了……


希望pw把支线任务全给pw+吧~本体全主线就好了……
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发表于 2009-6-3 15:38:29 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;542869]我估计是生怕被人说耐玩度不够,所以矫枉过正了吧。

希望MGSPW不要有这个毛病,能有一个出色的主线流程,MPO如果不做支线任务的话,好像3个小时左右也差不多可以通关了吧?ISO大概是1G左右,容量上也是没有完全利用。[/quote]
就PSP那点容量,估计不可能...ops里就那点地图(每个场景都小到可怜),没有支线光做主线估计会很废,至于那剧情的深度厚度也不要指望能赶上1234(其实ops的剧情还是有亮点的)...
看之前ops的预告片再对比实际画面,我想说:小岛你的剪辑水平真高...所以不要对PW抱太大希望,PSP上的MGS,玩得开心就好。
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:00:19 | 显示全部楼层
[quote=死の翼;542876]希望pw把支线任务全给pw+吧~本体全主线就好了……[/quote]
此提议甚好,不过实行起来恐怕有难度,看预告片里,估计网络对战的比重会不低的。

[quote=Cloudia;542878]就PSP那点容量,估计不可能...ops里就那点地图(每个场景都小到可怜),没有支线光做主线估计会很废,至于那剧情的深度厚度也不要指望能赶上1234(其实ops的剧情还是有亮点的)...
看之前ops的预告片再对比实际画面,我想说:小岛你的剪辑水平真高...所以不要对PW抱太大希望,PSP上的MGS,玩得开心就好。[/quote]
嗯,我很赞成你的观点态度,期望值过高只会自寻烦恼,毕竟是一款游戏,还是放平心态,不要加入太多不必要的期望吧。只要觉得好玩,玩得开心,就行了。

MPO的地图,很小,并且整个过程还是来来回回在几个地图里绕圈子做不同的任务,加上视角的别扭,我看视频就感觉很单调,当初的MPO预告片也着实让我激动了一把,不过现在你提醒的很及时,预告片是小岛的看家本领,水平不亚于他做游戏的实力,甚至被认为已经超越本职工作水平了,现在都是预测,回头还是要等明年发售之后,了解到游戏的实际情况再做定论的好。我的态度,既不棒杀,也不捧杀。
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发表于 2009-6-3 16:13:26 | 显示全部楼层
我只是觉得新作出在掌机上这怎么也提不起劲来~
何况PSP少俩键又没震动的······
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发表于 2009-6-3 16:16:03 | 显示全部楼层
[quote=死の翼;542876]我感觉mgs2也很厚重的说,特别是玩到后来,solidus和gw之间,感觉巨支持solidus,而自己是在和人类的意志传承作战了……不过,到了mgs4的剧情,反而把mgs2结尾的对敌人的感觉,崩坏了……

希望pw把支线任务全给pw+吧~本体全主线就好了……[/quote]
+1
其实优不优秀跟背景设定无关(除非你有个人偏好)
只是看制作是否精良(123都很精良)

mpw的网战恐怕很重 不过有co-op应该蛮有趣的

[quote=Cloudia;542878]看之前ops的预告片再对比实际画面,我想说:小岛你的剪辑水平真高...所以不要对PW抱太大希望,PSP上的MGS,玩得开心就好。[/quote]
+1
不过看剪辑的好的预告也是一种享受 好过大多数mgs4预告
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:27:42 | 显示全部楼层
[quote=0479;542891]不过看剪辑的好的预告也是一种享受 好过大多数mgs4预告[/quote]
MGS4的预告基本上都是游戏实际过场拼接而成的,没有做过特别的调整和处理,和以往的MGS系列新作的预告片制作风格不同。

小岛就是以前预告片做好了,把玩家期望值抬上去了,玩家的游戏到手之后发现和预告片有差距,感到不满意。

欲加之罪何患无辞,如果是自己的不切实际的期望值太高,怪别人也是没用的。
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发表于 2009-6-3 16:27:43 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;542869]我估计是生怕被人说耐玩度不够,所以矫枉过正了吧。

希望MGSPW不要有这个毛病,能有一个出色的主线流程,MPO如果不做支线任务的话,好像3个小时左右也差不多可以通关了吧?ISO大概是1G左右,容量上也是没有完全利用。

不是较挽过正,就是偷懒

比如FF7CC,你要是主线就有10个小时,那支线任务做不做都没人抱怨
这就典型的剧情不够迷宫来凑,主线不够任务来凑

口袋妖怪的余毒,是个掌机游戏就要有收集跟育成,搞的游戏主线本身不好好做,全变成人口育成跟道具收集游戏

好在至少从目前的预告片来看PW不是一款强调伙伴协同作战的游戏,估计抓人的要素会弱化,网战强化与否就随便了
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发表于 2009-6-3 16:37:02 | 显示全部楼层
看了顶楼的官网截图
the first official HK game on psp...
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:37:59 | 显示全部楼层
[quote=Macro;542896]不是较挽过正,就是偷懒

比如FF7CC,你要是主线就有10个小时,那支线任务做不做都没人抱怨
这就典型的剧情不够迷宫来凑,主线不够任务来凑

口袋妖怪的余毒,是个掌机游戏就要有收集跟育成,搞的游戏主线本身不好好做,全变成人口育成跟道具收集游戏

好在至少从目前的预告片来看PW不是一款强调伙伴协同作战的游戏,估计抓人的要素会弱化,网战强化与否就随便了[/quote]
嗯,我没玩过口袋妖怪,但对FF7CC的情况有所耳闻,加上红遍东亚的怪物猎人系列,我想这个应该算是日系游戏的一个惯例(或者是通病)吧,如果MGS PW采用主线剧情过程走贵精不贵多的精品路线,剩下内容由网络联机对战模式来补充,把联机模式搞好玩了,这样能吸引更多的人购买消费。

MPO的抓人收集还是一大特点,但不见得有趣,所以我也认为MGS PW会降低这方面的比重,至少不用把敌人搬来搬去那么辛苦了,搞不好直接原地开动富尔顿回收系统就办妥了。
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发表于 2009-6-3 16:38:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;542895]小岛就是以前预告片做好了,把玩家期望值抬上去了,玩家的游戏到手之后发现和预告片有差距,感到不满意。[/quote]
mgs4的预告和游戏一样苍白
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发表于 2009-6-3 16:44:52 | 显示全部楼层
MPO的确不好玩,MGSPW剧情变成渲染+即时演算了,真不错,MPO的漫画风格糙的要命,有形无神
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:54:50 | 显示全部楼层
[quote=0479;542903]mgs4的预告和游戏一样苍白[/quote]
预告片确实是干巴巴的,我认为很可能和MGS4那种告别与凋零的气氛和主题有很大关系,倒真是和游戏里的过场没什么区别了,其实MGST的预告也不错,这次的MGS PW有回到MGS3时代预告片的感觉,比较振奋人心。
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发表于 2009-6-3 16:56:35 | 显示全部楼层
看来mgs3在大家的心目中菜是神作啊,嗯,嗯。
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发表于 2009-6-3 16:59:56 | 显示全部楼层
ops至今未通关的人飘过……
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发表于 2009-6-3 17:45:25 | 显示全部楼层
我很满意了.....
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发表于 2009-6-3 17:57:00 | 显示全部楼层
0479;542903]mgs4的预告和游戏一样苍白

除了07年TGS跟发售前的那段之外

4谈不上预告

只是直接把游戏里ACT1,2的剧情拿过来而已

都不剪辑的……
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发表于 2009-6-3 18:02:57 | 显示全部楼层
[quote=Macro;542946]除了07年TGS跟发售前的那段之外

4谈不上预告

只是直接把游戏里ACT1,2的剧情拿过来而已

都不剪辑的……[/quote]
06年E3那段15分钟的日文预告是我目前为止还收藏着的唯一一个MGS4预告了,那个预告真是看的我巨硬
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