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楼主: 抽筋的水母

MGO告诉我*不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友

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发表于 2009-9-9 20:17:53 | 显示全部楼层
[quote=抽筋的水母;567919]美服的风格么~~没有办法的~~
日服经常有“死人”的 不过大家都比较好 最的cqc晕了 不会杀
个别有人晕-扎针-再晕-再扎针...
结果第二盘那家伙回来了 直接报复~~哈哈[/quote]

美服我很无语啃。。我同学就玩的美服,每次打第一就被T,说是卡,卡能拿第一,你这个用本地网络2绿的还好意思说人家卡才第一的,神经病。。
我玩日服还好玩了,一开始开个4级的小号,结果因为老师2,3枪就爆头结果被人说作弃~~[s:19] (对手也是4,5级的人。。)
发表于 2009-9-10 00:09:32 | 显示全部楼层
请问大家,是不是只有MGO才会有这种看不顺眼就要踢人的问题呢?其他网络对战游戏有出现这样的问题吗?这个毛病可不大好啃。
发表于 2009-9-10 10:19:08 | 显示全部楼层
打[/FONT]MGO[/FONT]感觉还都是基本是以个人为中心[/FONT][/FONT][/SIZE]
而不是团队配合为中心[/FONT][/FONT][/SIZE]
[/SIZE][/FONT]
即使是有团队意识的[/FONT][/FONT][/SIZE]
也基本停留在初级的[/FONT]stick together[/FONT][/SIZE]
在遭遇战中靠人数、反应、技术吃饭[/FONT][/FONT][/SIZE]
而很少有靠战术吃饭的[/FONT][/FONT][/SIZE]
[/SIZE][/FONT]
不过也难怪[/FONT][/FONT][/SIZE]
良好的战术配合不仅需要队员本身有良好的意识[/FONT][/FONT][/SIZE]
还需要有日常的战术配合演练基础[/FONT][/FONT][/SIZE]
更重要的是要有临场沟通[/FONT][/FONT][/SIZE]
因为死的战术很容易被击破[/FONT][/FONT][/SIZE]
而根据战场变化不断调整的战术才是团队战的终极[/FONT][/FONT][/SIZE]
[/SIZE][/FONT]
由此可见战斗中的队员交流是团队战术战中很重要的基础[/FONT][/FONT][/SIZE]
仅靠键盘打字是不能奏效的[/FONT][/FONT][/SIZE]
但是美服红一格的信号严重制约了使用蓝牙耳机交流的实用性[/FONT][/FONT][/SIZE]
所以[/FONT]MGO[/FONT]带给我的还基本是靠技术和意识为主的强化的[/FONT]MGS[/FONT]的单兵潜入作战感[/FONT][/FONT][/SIZE]
而不是团队配合的战术感[/SIZE][/FONT][/FONT]
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