To KD:
恐怕做地图的话这样的模型数据是很难使用的
我导出MGS的场景模型是用于渲染的,真正在游戏里面负责角色移动碰撞的的边形是另一套看不见的模型。
Half-life场景模型的原理是用一种叫做CSG的几合体进行运算建模,渲染和碰撞是使用同一套模型数据。CSG建模必须使用提供的专门地图编辑器完成,因为CSG和普通模型的顶点数据区别在于CSG保存了几何体构造时的逻辑信息,借助这个逻辑信息可以比较方便生成碰撞信息。而这个逻辑信息是在使用CSG操作过程中产生的。所以一般说来,普通模型转换为CSG难度很大,因为逻辑信息不是说生成就能生成出来的……