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楼主: simahe

即时演算的画面能达到现在FFX-2中CG的水平?

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发表于 2004-6-7 21:22:34 | 显示全部楼层
我觉得不远了,无论从硬件角度还是软件角度七来说。
发表于 2004-6-12 21:42:13 | 显示全部楼层
ps3能达到这种效果?还是表指望了。等xbox3出了倒是有可能。
发表于 2004-6-12 22:21:46 | 显示全部楼层
cg的光影用的是ray-tracing,德国有一些bt惃q3的引擎改了一下使其支持ray-tracing,用20个1800+外加一块支持光线追踪的显卡(核心90hz,相当12g的p4)在512x512分辨率下跑2xfps,不过其光影效果和真的基本没区别了,要实现ray-tracing至少要10年...也就是说至少10年才能实现cg级别效果...
发表于 2004-6-12 22:59:31 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-6-7 12:26:08的发言*
寂静岭3

寂静岭的即时演算确实很棒!

而且人设參实际游戏中的人物建模均呈写实风格~
发表于 2004-6-13 00:47:51 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-6-12 22:21:46的发言*
cg的光影用的是ray-tracing,德国有一些bt惃q3的引擎改了一下使其支持ray-tracing,用20个1800+外加一块支持光线追踪的显卡(核心90hz,相当12g的p4)在512x512分辨率下跑2xfps,不过其光影效果和真的基本没区别了,要实现ray-tracing至少要10年...也就是说至少10年才能实现cg级别效果...


厉害!!!
发表于 2004-6-13 03:07:40 | 显示全部楼层
即使演算画面=一秒渲染N祯
CG是N小事渲染一祯
再怎么说也会有区别
还有,CG也在进步啃


还有,不许骂我,我新来的
发表于 2004-6-13 12:13:57 | 显示全部楼层
不要太崇拜 CG, 那毕竟是在 播放 效果中的 电影 一样的 文件 。

PS2 几乎已经可以不需要 CG 了。
发表于 2004-6-13 12:23:20 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-6-13 12:13:57的发言*
不要太崇拜 CG, 那毕竟是在 播放 效果中的 电影 一样的 文件 。
PS2 几乎已经可以不需要 CG 了。
没有了CG过场动画的最终幻想,可能就会真的变成“最终幻想”吧~~~[s:27][s:27][s:27]
发表于 2004-6-13 14:04:43 | 显示全部楼层
用银河计算机应该可以达到 CG 效果了!
发表于 2004-6-13 22:26:23 | 显示全部楼层
几位有兴趣的话看一些CG技术的资料,我实在想说……

你们太不了解CG技术了
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