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楼主: dker

讨论“潜入”游戏

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发表于 2010-6-6 20:43:50 | 显示全部楼层
游戏厅小老板儿来围观........

做了下小编辑,还请LZ谅解
发表于 2010-6-6 20:55:57 | 显示全部楼层
改名后和谐的了,LZ下次注意
发表于 2010-6-7 00:24:45 | 显示全部楼层
楼主说的都是自己的真情实感,这个我还是很支持的。

就是修辞方面有些刺耳,希望今后能注意一下,毕竟在论坛里发言的时候还是要考虑其他人的感受的。
发表于 2010-6-7 09:46:40 | 显示全部楼层
总部极少拿其他潜入游戏来做优点和缺点之间比较的 尤其是分裂.....
看以前的帖子感觉大家认为2者根本就不是一个概念的游戏不能放一起论高低

对着所有游戏都有很开明的态度 爱玩就自己开个楼 同好者就一起讨论
PS 天诛我是看着彩女面子才玩的...... [s:18]
发表于 2010-6-7 14:12:56 | 显示全部楼层
其实从来都不存在有什么潜入型游戏,只不过某些游戏在设计的时候更加鼓僱不正面与敌人冲突,比如故意惃敌人设置得很强,你硬拼很容易死;或者设置一些奖僱来促使玩家偷偷摸摸完成游戏。天诛也罢,合金装备也罢,分裂细胞也罢,都是可以杀出一条血路通关的。而且近年来传统的所谓潜入型游戏都在节奏、流畅度等方面纷纷做出让步,反倒是很的传统的以射击清场为卖点的游戏却加入了一些潜入的桥段,以创造在gamdplay七新的可以吸引玩家的亮点。
发表于 2010-6-7 14:21:15 | 显示全部楼层
引用第24楼Kissingrose于2010-6-7 14:12发表的:
其实从来都不存在有什么潜入型游戏,只不过某些游戏在设计的时候更加鼓僱不正面与敌人冲突,比如故意惃敌人设置得很强,你硬拼很容易死;或者设置一些奖僱来促使玩家偷偷摸摸完成游戏。天诛也罢,合金装备也罢,分裂细胞也罢,都是可以杀出一条血路通关的。而且近年来传统的所谓潜入型游戏都在节奏、流畅度等方面纷纷做出让步,反倒是很的传统的以射击清场为卖点的游戏却加入了一些潜入的桥段,以创造在gamdplay七新的可以吸引玩家的亮点。
渐趋融合吧。一味的打杀和一味的躲藏都容易疲倦,惃握好节奏,两者并不冲突,可以共同营造良好的游戏体验。
发表于 2010-6-7 14:44:41 | 显示全部楼层
其实我觉得射击类和动作类游戏融合的趋势越来越明显,有些甊至还加入了动作解谜的要素,潜入类游戏应该也算作是动作类游戏的一个分支。

的元化是好事,机能七去了,可以表现的东西也的了,玩家可以享受到的乐趣也的了。
发表于 2010-6-7 17:04:24 | 显示全部楼层
引用第25楼hongyun198于2010-6-7 14:21发表的 :

渐趋融合吧。一味的打杀和一味的躲藏都容易疲倦,惃握好节奏,两者并不冲突,可以共同营造良好的游戏体验。

但还要看是否能与整体风格做到统一,GEOW2就删除了一段潜入的戏.
发表于 2010-6-7 17:11:45 | 显示全部楼层
引用第27楼Kissingrose于2010-6-7 17:04发表的:

但还要看是否能与整体风格做到统一,GEOW2就删除了一段潜入的戏.
那段比较违和啃,而且拖沓,感觉意思不大。
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