找回密码
 注册
搜索
楼主: 蝙蝠侠

【2012.09.02新闻】MGSGZ确定将会登陆PS3和X360,附高清演示下载地址

[复制链接]
发表于 2012-9-2 19:00:43 | 显示全部楼层

Re:回 36楼(interest) 的帖子

引用第49楼count.尤里于2012-9-2 18:17发表的 回 36楼(interest) 的帖子 :
总感觉是在无意义的挑刺
这位同志,我或者用我的专业知识为你分析一下,第一,直升机和吉普车都是网上就可以下载的3d模型,不需要自己建立模型,小岛组若对模型有要求只需稍作修改就行啦,第二,士兵他们的装束都基本一模一样的,也就是说士兵只需建模一个就够了,因为模型是可以复制的,建立一个可以复制100个1000个10000个都没问题的,第三,基地中的场景并不是太复杂,很多都是一些比较简单的建模然后复制几下改变摆放环境改变一下大小或形状又是一个新的场景了,而周围的山体环境其实也是很好做的,起码比建立角色和交通工具模型要好做,也就是说实际上重这个预告中的场景来看,需要一个一个实打实一步一脚印建立的模型其实真的并不多,难度也并不是太大。 模型介绍完介绍材质,材质其实很多网上下载的模型都已经附带材质,材质一般是用photoshop绘制完毕后导读游戏引擎中进行材质编辑然后再黏贴到模型上面,重场景的复杂程度来说,实际上需要进行设计的材质其实也并不多,可以说很少,材质像素的高低也是取决于游戏机性能,然后就到灯光了,灯光这个跟制作组的技术好像关系也不大,也是取决于机能。

那究竟都把时间放在哪里上面呢?可能是针对ps3的性能去如何设计一个fox引擎上比较耗时间,那至于这个有多辛苦需要花多少时间呢?这个也是外行们都不得而知的,至于物理上为什么还没有多少进步,我想不是制作组懒得研究,就是ps3上开发物理真的太大技术上的难度,导致成本较高。当然我倒希望是后者。但是说到物理,我相信以ps3的性能来讲是能应付没问题的,因为我记得sony当初表示ps3里面的cpu“cell”好像是联同东芝和惠普三方联合研发的(记不清是不是这两家,欢迎纠正),成本很高很高,好像说要经过好几代甚至是上十代的次世代主机上使用才能收回成本,可见投入之大,也由此可见cell的性能一定不止如此的,起码就mgsgz的画面和物理等综合评估绝对不是ps3的极限,起码还有50%或者40%才到极限(保守估计),否则就是sony自己把牛吹大了。毕竟很多朋友判断一个游戏的好坏都是外行看内行的,个中的好坏只有内行才知道,所以只有内行忽悠外行的道理,所以还是奉劝各位要理性。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-2 19:11:10 | 显示全部楼层
这东西我觉得更大的意义是告诉大家,新的MGS就要了,新的FOX引擎的实力,剩下的那些,不一定在成品游戏中会出现。小岛又不是第一次实际游戏和初期宣传有很大出入了
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-2 19:15:24 | 显示全部楼层

Re:回 38楼(kyo1321) 的帖子

引用第43楼蝙蝠侠于2012-9-2 15:21发表的 回 38楼(kyo1321) 的帖子 :
SS有四部MG系列游戏当主角(MGS2加上就多算半部),BB算上这回也有四部游戏当主角了,小岛可能是刻意找平衡,也可能是感觉BB的背景故事更有利于发挥,或者说他有心要把历史空白的地方用游戏作品填满。

雷电刚有一部半做主角,要加油了哦!
说来,自从MGS4结束之后,算上这个GZ已经连续三作BB主人公了,哎~好怀念Solid啊!其实我觉得如果小岛想的话,把MG给用FOX重新制作下就赞了!用现在的技术,只保留原著的故事情节,剩下的全部重置,就像NGC的rebio对于PS原版bio那样级别的就赞了啊~
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-2 19:29:38 | 显示全部楼层
看到了狗,让我想起了最初的黑人小伙和狗的画面。
估计本作也是丛林场景居多啊,我挺喜欢4代那种满世界到处跑的感觉。
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-2 19:30:59 | 显示全部楼层

回 52楼(segafuture) 的帖子

其实是MGSPW和MGSGZ两部作品而已了……
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-2 20:01:11 | 显示全部楼层
从上午看到后。就一直不停看这预告。说真的。我第一次以为是真人电影版
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-2 22:24:54 | 显示全部楼层
本人新人,没玩过MGS。本人准备从ZG开始,请问这故事是不是发生在MGS4后面啊?还有BB和snake谁是克隆人?
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-2 23:32:20 | 显示全部楼层
bigboss!好带感啊!paz居然没死!
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 00:29:31 | 显示全部楼层
中午翻墙youtube下了日文字幕版的396M的1080p~参考A9VG的英翻做了外挂字幕~
因为说的日语跟英翻在表达上稍有不同~听得懂的看英翻的字幕有时会不顺~

至于视频搬运……ADSL~20K的上传伤不起啊~
下附件
或者以下内容贴文本另存成视频同名的.ass 文件即可
翻译如有不当请多指教~

-------------------------内容分割线-----文件-------------------------
[Script Info]
; // 此字幕由PopSub生成  2012-09-03 00:15:43
; // 版本: 0.72
; // popgo_fansub@yahoo.co.jp
; // 欢迎访问漫游天下 http://bbs.popgo.net
Title:漫游字幕
Original Script:漫游字幕组
Synch Point:0
ScriptType:v4.00+
Collisions:Normal
PlayResX:1920
PlayResY:1080
Timer:100.0000

[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default,黑体,60,&H00FFFFFF,&HF0000000,&H00000000,&HF0000000,-1,0,0,0,100,100,0,0.00,1,3,0,2,5,5,40,134
Style: song,文鼎中隶简,60,&H00FFFFFF,&HF0000000,&H00000000,&HF0000000,-1,0,0,0,100,100,0,0.00,1,3,0,7,10,10,10,134
Style: title,方正准圆简体,60,&H00FFFFFF,&HF0000000,&H00000000,&HF0000000,-1,0,0,0,100,100,0,0.00,1,3,0,2,5,5,40,134

[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,0:01:36.60,0:01:38.51,*Default,NTP,0000,0000,0000,,她全都招了
Dialogue: 0,0:01:41.64,0:01:47.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,不用担心 和你约定的一样…她没受太多折磨
Dialogue: 0,0:01:50.23,0:01:50.82,*Default,NTP,0000,0000,0000,,给
Dialogue: 0,0:01:53.33,0:01:55.25,*Default,NTP,0000,0000,0000,,这是你的报酬
Dialogue: 0,0:02:07.51,0:02:09.77,*Default,NTP,0000,0000,0000,,你出卖了同伴
Dialogue: 0,0:02:11.35,0:02:12.24,*Default,NTP,0000,0000,0000,,这一来
Dialogue: 0,0:02:13.54,0:02:16.59,*Default,NTP,0000,0000,0000,,你就是个成熟的…士兵了
Dialogue: 0,0:02:32.66,0:02:34.99,*Default,NTP,0000,0000,0000,,放心吧 你会回家的
Dialogue: 0,0:02:36.77,0:02:38.80,*Default,NTP,0000,0000,0000,,到时代我问候BOSS
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,----------------
Dialogue: 0,0:03:39.19,0:03:42.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,10天前 我们确认到Paz还活着
Dialogue: 0,0:03:42.40,0:03:43.44,*Default,NTP,0000,0000,0000,,她还活着?
Dialogue: 0,0:03:43.93,0:03:49.08,*Default,NTP,0000,0000,0000,,是的 应该是在加勒比海漂流时 被伯利兹的渔民所救
Dialogue: 0,0:03:49.12,0:03:53.27,*Default,NTP,0000,0000,0000,,那你想说我们的情报会泄露 所以要除掉Paz?
Dialogue: 0,0:03:53.67,0:03:54.79,*Default,NTP,0000,0000,0000,,不是 我另有打算
Dialogue: 0,0:03:55.21,0:04:00.28,*Default,NTP,0000,0000,0000,,美国非政府情报部门cipher以Paz有双重间谍的嫌疑
Dialogue: 0,0:04:00.62,0:04:05.06,*Default,NTP,0000,0000,0000,,将其扣押在古巴南部的一处拘禁营地进行审问
Dialogue: 0,0:04:05.36,0:04:08.89,*Default,NTP,0000,0000,0000,,共产阵营古巴中的美国 但不受美国司法制约的黑色地带啊
Dialogue: 0,0:04:09.48,0:04:12.90,*Default,NTP,0000,0000,0000,,这个时候对海上基地的审查不能说和此事无关
Dialogue: 0,0:04:14.53,0:04:16.15,*Default,NTP,0000,0000,0000,,联合国核武器审查
Dialogue: 0,0:04:16.62,0:04:18.95,*Default,NTP,0000,0000,0000,,应该是对PAZ泄露的情报进行确认
Dialogue: 0,0:04:19.82,0:04:22.93,*Default,NTP,0000,0000,0000,,我们是无国境军队
Dialogue: 0,0:04:23.77,0:04:28.42,*Default,NTP,0000,0000,0000,,我们的军事力量被曝光的话 整个世界将与我们为敌
Dialogue: 0,0:04:29.27,0:04:33.82,*Default,NTP,0000,0000,0000,,派Paz打入我们的的非政府情报部门cipher也是一大威胁
Dialogue: 0,0:04:34.76,0:04:36.81,*Default,NTP,0000,0000,0000,,Paz了解他们的真面目
Dialogue: 0,0:04:37.35,0:04:40.71,*Default,NTP,0000,0000,0000,,是啊 她还活着的话得让她协助我们
Dialogue: 0,0:04:41.72,0:04:44.31,*Default,NTP,0000,0000,0000,,她是我们对cipher唯一的线索
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,---------------------------------
Dialogue: 0,0:05:25.23,0:05:26.97,*Default,NTP,0000,0000,0000,,"特洛伊木马"已经潜入
Dialogue: 0,0:05:40.18,0:05:42.04,*Default,NTP,0000,0000,0000,,是讨伐"海盗"时候了
Dialogue: 0,0:05:42.36,0:05:43.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,行动
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,------------------------
Dialogue: 0,0:06:29.50,0:06:30.54,*Default,NTP,0000,0000,0000,,那么 另一个目标呢?
Dialogue: 0,0:06:31.24,0:06:35.05,*Default,NTP,0000,0000,0000,,嗯 chico和Paz同样被囚禁在那营地里
Dialogue: 0,0:06:35.78,0:06:38.47,*Default,NTP,0000,0000,0000,,最后一次无线通信是在40小时之前
Dialogue: 0,0:06:39.54,0:06:41.74,*Default,NTP,0000,0000,0000,,目标是救出chico和Paz二人
Dialogue: 0,0:06:42.41,0:06:47.96,*Default,NTP,0000,0000,0000,,从营地南岸潜入 救出二人 在会合地点发出信号
Dialogue: 0,0:07:22.11,0:07:24.78,*Default,NTP,0000,0000,0000,,我们从古巴边境派出直升机接你们
Dialogue: 0,0:07:26.31,0:07:28.78,*Default,NTP,0000,0000,0000,,明天中午就能回到海上基地了
Dialogue: 0,0:07:30.09,0:07:32.77,*Default,NTP,0000,0000,0000,,那个时候我们这里的"客人"也应该回去了
Dialogue: 0,0:07:34.03,0:07:38.16,*Default,NTP,0000,0000,0000,,因为该地区的政治敏感度 很抱歉我们不能给予你增援
Dialogue: 0,0:07:38.27,0:07:40.49,*Default,NTP,0000,0000,0000,,没问题 偶尔自己单干比较顺手
Dialogue: 0,0:08:08.55,0:08:10.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,到达拘禁营地前
Dialogue: 0,0:08:10.74,0:08:12.56,*Default,NTP,0000,0000,0000,,预定时间内到达 SNAKE
Dialogue: 0,0:08:13.40,0:08:14.99,*Default,NTP,0000,0000,0000,,宝刀未老啊
Dialogue: 0,0:08:28.35,0:08:29.52,*Default,NTP,0000,0000,0000,,久等了
Dialogue: 0,0:09:11.82,0:09:18.53,*Default,NTP,0000,0000,0000,,目标chico和Paz在东北的旧设施内 进入基地后先朝东北方向前进
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,,----------------------
Dialogue: 0,0:07:12.14,0:07:15.40,title,NTP,0000,0000,0000,,自"FOX"而生的两个幻影
Dialogue: 0,0:08:33.30,0:08:36.30,title,NTP,0000,0000,0000,,SNAKE于"FOX"回归!
Dialogue: 0,0:08:40.24,0:08:47.68,title,NTP,0000,0000,0000,,小岛秀夫作品
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,song,NTP,0000,0000,0000,,----------------------------------
Dialogue: 0,0:03:22.01,0:03:26.15,song,NTP,0000,0000,0000,,
Dialogue: 0,0:03:26.44,0:03:30.04,song,NTP,0000,0000,0000,,
Dialogue: 0,0:03:30.48,0:03:34.34,song,NTP,0000,0000,0000,,
Dialogue: 0,0:03:34.73,0:03:38.80,song,NTP,0000,0000,0000,,
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,song,NTP,0000,0000,0000,,----------------------------------------------------
Dialogue: 0,0:04:48.01,0:04:52.15,song,NTP,0000,0000,0000,,Here's to you,Nicola and Bart\N这是献给你们的,Nicola和Bart
Dialogue: 0,0:04:52.44,0:04:56.04,song,NTP,0000,0000,0000,,Rest forever here in our hearts\N永远在我们心中安息吧
Dialogue: 0,0:04:56.48,0:05:00.34,song,NTP,0000,0000,0000,,The last and final moment is yours\N这最后一刻是你们的
Dialogue: 0,0:05:00.73,0:05:04.70,song,NTP,0000,0000,0000,,That agony is your triumph\N而痛苦则是最后的胜利
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,song,NTP,0000,0000,0000,,----------------------------------------------------
Dialogue: 0,0:05:04.71,0:05:08.85,song,NTP,0000,0000,0000,,Here's to you,Nicola and Bart\N这是献给你们的,Nicola和Bart
Dialogue: 0,0:05:09.14,0:05:12.74,song,NTP,0000,0000,0000,,Rest forever here in our hearts\N永远在我们心中安息吧
Dialogue: 0,0:05:13.18,0:05:17.04,song,NTP,0000,0000,0000,,The last and final moment is yours\N这最后一刻是你们的
Dialogue: 0,0:05:17.43,0:05:21.50,song,NTP,0000,0000,0000,,That agony is your triumph\N而痛苦则是最后的胜利





---------------------内容分割线----------------------------------

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 2潜入点 +2 收起 理由
redcliff2 + 1 惊叹号:+1(redcliff2) 感谢!
xu3xu4fmp6 + 1 惊叹号:+1(xu3xu4fmp6)

查看全部评分

回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 03:42:54 | 显示全部楼层
古巴南部的美军基地,应该就是通过阿富汗战争而广为人知的关塔纳摩了,那里有臭名昭著的美国海外监狱,专门禁闭一些不方便在美国本土处置的犯人。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 08:27:45 | 显示全部楼层
GZ是5的前传,难不成5真的要出在新主机上?!!!
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 08:30:14 | 显示全部楼层
没有14分钟高清吗
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 08:41:28 | 显示全部楼层
最好来个PC版。。P3肯定得缩
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 09:20:20 | 显示全部楼层

Re:回 38楼(kyo1321) 的帖子

引用第43楼蝙蝠侠于2012-9-2 15:21发表的 回 38楼(kyo1321) 的帖子 :
SS有四部MG系列游戏当主角(MGS2加上就多算半部),BB算上这回也有四部游戏当主角了,小岛可能是刻意找平衡,也可能是感觉BB的背景故事更有利于发挥,或者说他有心要把历史空白的地方用游戏作品填满。

雷电刚有一部半做主角,要加油了哦!
这么说来有种星球大战式的味道:给儿子列完传接着给父亲补完......
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 09:42:21 | 显示全部楼层
谈谈个人的观后感:
1、BB作为一个组织的领导者,年近花甲(容貌暗示年纪已经逐渐靠近老年了),重要任务还是都得自己扛,虽说起到了身先士卒的典范,也可以说组织里全是一般的士兵,潜入任务,特别是非常重要的,还是要BB亲自出马——但是觉得这样的组织随时失去领导人的风险也太大了......
2、PAZ怎么会没死,太坑爹了吧......不过LS借山猫的手复活这样的事都有,PAZ就还没死吧
3、最后几分钟的实际演示有种PW升级版的感觉——BB的背影让人误以为时间静止在PW了,摘下面具才看到BB确实已经是一副BB了= =
4、XOF初见让人误以为读法顺序边按从右到左了?那就不是英语了= =到BB出现肩上别了个FOX才反应过来应该是今回反派组织之一的缩写。
5、演示中毁容的那位,让我想起了生化一某插图里面的僵尸......
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 10:32:38 | 显示全部楼层
这回的字体都是很简单的字体,而且只有一种类型的。应该是为了复古效果吧。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 10:34:35 | 显示全部楼层

回 50楼(interest) 的帖子

做什么东西,都是内行忽悠外行。
区别就在于有的内行虽然高深,但做出的东西还就是忽悠不了谁。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 11:56:14 | 显示全部楼层

Re:回 50楼(interest) 的帖子

引用第66楼solidsnakeeater于2012-9-3 10:34发表的 回 50楼(interest) 的帖子 :
做什么东西,都是内行忽悠外行。
区别就在于有的内行虽然高深,但做出的东西还就是忽悠不了谁。
正解正解,看阁下注册时间应该是和我同一批次的人了,大家看事情的高度确实差不多,小岛还没公布fox引擎之前其实就已经开始早早地散播各种言论来为所谓引擎预热,与华尔街炒楼之前收买媒体散播消息配合华尔街一个道理,看了画面之后感觉还只是不过如此,还敢说引用到下一代主机,这牛还真是吹得太早太早了,做了出来是很好了再吹也不迟啊,过早的吹牛只能说明底气不足,又或者说这么快就打算为自己所谓引擎在下一代主机铺好后路,目的何在?无非也就是忽悠,为何忽悠,因为这样就不必再开发新引擎了,小了烦恼省了钱。对于一个商人来讲为了赚钱而无所不用其极的做法,我姑且勉强理解,但是对于一个游戏制作人来说,我只觉得你没什么诚意。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 12:15:15 | 显示全部楼层

Re:Re:回 36楼(interest) 的帖子

引用第50楼interest于2012-9-2 19:00发表的 Re:回 36楼(interest) 的帖子 :

这位同志,我或者用我的专业知识为你分析一下,第一,直升机和吉普车都是网上就可以下载的3d模型,不需要自己建立模型,小岛组若对模型有要求只需稍作修改就行啦,第二,士兵他们的装束都基本一模一样的,也就是说士兵只需建模一个就够了,因为模型是可以复制的,建立一个可以复制100个1000个10000个都没问题的,第三,基地中的场景并不是太复杂,很多都是一些比较简单的建模然后复制几下改变摆放环境改变一下大小或形状又是一个新的场景了,而周围的山体环境其实也是很好做的,起码比建立角色和交通工具模型要好做,也就是说实际上重这个预告中的场景来看,需要一个一个实打实一步一脚印建立的模型其实真的并不多,难度也并不是太大。 模型介绍完介绍材质,材质其实很多网上下载的模型都已经附带材质,材质一般是用photoshop绘制完毕后导读游戏引擎中进行材质编辑然后再黏贴到模型上面,重场景的复杂程度来说,实际上需要进行设计的材质其实也并不多,可以说很少,材质像素的高低也是取决于游戏机性能,然后就到灯光了,灯光这个跟制作组的技术好像关系也不大,也是取决于机能。

那究竟都把时间放在哪里上面呢?可能是针对ps3的性能去如何设计一个fox引擎上比较耗时间,那至于这个有多辛苦需要花多少时间呢?这个也是外行们都不得而知的,至于物理上为什么还没有多少进步,我想不是制作组懒得研究,就是ps3上开发物理真的太大技术上的难度,导致成本较高。当然我倒希望是后者。但是说到物理,我相信以ps3的性能来讲是能应付没问题的,因为我记得sony当初表示ps3里面的cpu“cell”好像是联同东芝和惠普三方联合研发的(记不清是不是这两家,欢迎纠正),成本很高很高,好像说要经过好几代甚至是上十代的次世代主机上使用才能收回成本,可见投入之大,也由此可见cell的性能一定还有很大的挖掘空间。毕竟很多朋友判断一个游戏的好坏都是外行看内行的,个中的好坏只有内行才知道,所以只有内行忽悠外行的道理,所以还是奉劝各位要理性。

FOX引擎在细节和物理方面还要加强,期待次时代里的表现
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 12:26:48 | 显示全部楼层
啥年代了还有人搞不定手柄操作的
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 12:45:26 | 显示全部楼层
引用第69楼爆弹蟑螂于2012-9-3 12:26发表的  :
啥年代了还有人搞不定手柄操作的
对于你的贵言,我有三个回复

1。就是就是,都什么年代了,还有游戏制作人解决不了手柄操控的问题

2.。这种手柄确实不合适这种游戏,ps3的手柄倒是比较合适皇牌空战和GT赛车这类游戏

3.。啥年代了,还有人用手柄

你看看喜欢哪个回复
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 13:11:37 | 显示全部楼层

回 21楼(interest) 的帖子

推荐一下,那部及时演算可以满足你的那些要求...  
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 13:37:38 | 显示全部楼层

Re:回 21楼(interest) 的帖子

引用第71楼redcliff2于2012-9-3 13:11发表的 回 21楼(interest) 的帖子 :
推荐一下,那部及时演算可以满足你的那些要求...  
这位同志,我在这里稍微批评一下mgsgz是因为小岛属于一线游戏制作人,mgs系列也是比较响亮的作品,所以从小岛到他的作品,他都是游戏界中的老大哥角色,作为一只领头羊,他应该要自己做好榜样,通过作品上质的提升与飞跃来掀起带动游戏业的晚辈们的学习与竞争,如果现在已经有游戏满足了我的要求相信我早就懒惰在这个论坛里说话了。不过话说回来,都二十多年的时间,人物的蜡像感还是没办法解决,水与泥土之间的互动性完全没有体现出来,也就是说制作上依然是停留在以前的水平,弄些假人假环境就开始了,所以画面看着别扭麻木,僵硬,但是从论坛的反应来看,还是比较多人喜欢吃这一套的,我就不买账了。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 14:40:26 | 显示全部楼层
攀岩的那一段感觉又找到了玩mgs1时的感动了,这座的动作捕捉应该是历代之最了吧,动作衔接的非常流畅。
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 15:11:14 | 显示全部楼层

回 63楼(Black Cat) 的帖子

确实是,这种感觉很强烈啊。
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-9-29 15:47 , Processed in 0.062160 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表