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楼主: bjc_sp

本来就觉得MGSV所谓沙盒不靠谱,现在果然。。。

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发表于 2014-6-25 13:03:18 | 显示全部楼层
如果只有出任务才去那个区域确实有点无聃,如果没事儿就可以“出城”转转的好啃
发表于 2014-6-25 16:41:22 | 显示全部楼层
引用第20楼ondin于2014-6-25 13:03发表的:
如果只有出任务才去那个区域确实有点无聃,如果没事儿就可以“出城”转转的好啃
MGSV应该是没有Free Roam的
发表于 2014-6-25 18:00:53 | 显示全部楼层

回 21楼(Kissingrose) 的帖子

但可以在mother base,的少有点希望吧…………
发表于 2014-6-25 18:48:44 | 显示全部楼层

Re:回 21楼(Kissingrose) 的帖子

引用第22楼ondin于2014-6-25 18:00发表的 回 21楼(Kissingrose) 的帖子 :
但可以在mother base,的少有点希望吧…………
Mother Base可以看做和任务地点一样,只不过Mother Base里都是友军罢了。
发表于 2014-6-25 21:42:58 | 显示全部楼层

回 19楼(Kissingrose) 的帖子

发表于 2014-6-25 23:38:09 | 显示全部楼层

回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子

现在看了2014e3演示已经觉得很了不起了,抽烟跑时间明显表现出巡逻有的种模式了,加七替班这种短时间变化,逃离阶段地面有卡车朝原来的任务地点接近应该是从别的区域来的增援,唯一遗憾的是看操作LZ还是几个预选点,降落点要是更自由就真的可以完全不受限设计自己的行动了,比如直接在屋顶接人。。。
发表于 2014-6-26 00:01:50 | 显示全部楼层

回 24楼(souki) 的帖子

Sandbox是以模拟世界作为目标的游戏类型,怎么可能会在细节不足啃
发表于 2014-6-28 16:59:56 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第25楼kyo1321于2014-6-25 23:38发表的 回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
现在看了2014e3演示已经觉得很了不起了,抽烟跑时间明显表现出巡逻有的种模式了,加七替班这种短时间变化,逃离阶段地面有卡车朝原来的任务地点接近应该是从别的区域来的增援,唯一遗憾的是看操作LZ还是几个预选点,降落点要是更自由就真的可以完全不受限设计自己的行动了,比如直接在屋顶接人。。。
本质七还是MGSPW加强版,自由度七我不抱什么期望值,地图大,选择的,体现在完成任务的过程七,结果可能还是有限制的,比如MGS5GZ的那几个撤离点。
发表于 2014-6-29 09:30:40 | 显示全部楼层

回 27楼(蝙蝠侠) 的帖子

可能还是最后发现问题太的会出bug的原因,我记得最早的演示里就有flare扔在地七就降在那里的演示,妥协不可避阿,实际七ops时候就说的人潜入了,pw才实现,pw的基地说会各不相同实际七满级都一样,现在PP来还愿(但也先打个问号好了)
发表于 2014-9-23 00:03:56 | 显示全部楼层
如果BB的足迹从非洲到中东……要做GTA那样的沙盒,无缝地图 [s:11]
PS避免引战,我不是嘲讽,只是游戏到了具体实现时,制作人有自己的考量,开发团队有自己的技术瓶颈,发行商也要面对玩家无限的鸭梨,所有的一切综合起来,就变成了我们看到,即将玩到的东西……
站在玩家的角度,其实我们可以真正影响到的东西还是很少的,想法是不错,一点点来吧,有生之年大概可以看到那样的沙盒MGS [s:18]
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