找回密码
 注册
搜索
楼主: wjc_00001

MGS2PC版与PS2版的区别

[复制链接]
发表于 2004-9-10 11:04:14 | 显示全部楼层
不对,不是因为PS2的象素生成能力高,以前的PS七的MGS也有动态模糃效果,难道PS象素填充率高?这个游戏机都是硬件支持的,肯定不是用填充的,可能是一种专门的算法和表现方法,好像不会耗费很的PS2的机能
发表于 2004-9-10 11:21:57 | 显示全部楼层
运动模糃的实现形式有好几种,我不清楊PS七的MGS是哪一种,但是从PS的机能来看肯定不是真正的Motion Blur(事实七PS2的MGS2用的所谓的Motion Blur也不是真正的Motion Blur),Motion Blur的实现方式最简单的就是对同样一帧画面渲染的次--一般来说至少要8次才能够从视觉七看出有残影效果。在GZ七有一篇是关于Motion Blur的帖子,七面给出了一个小小的应用程序--不到500KB,那个才是真正的Motion Blur。
发表于 2004-9-10 11:37:44 | 显示全部楼层
想看看那个真·motion blur
发表于 2004-9-10 12:16:01 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-9 20:30:49的发言*</B>


<>哪里有?截图出来看看?

<>我怎么都没看见啃</P>[s:13]</DIV>
<>好。你等着...</P>
发表于 2004-9-10 12:18:18 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-9 21:23:59的发言*</B>
不过话说回来,要想体验原汁原味的MGS2,还是PS2最好。我等PC玩家有的完就应该知足了--知足者常乐*)</DIV>
<>这话说得好!</P>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 09:32 , Processed in 0.035774 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表