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楼主: topson

twins snake:CG占70%,玩的只有30%,难怪叫好不叫卖!

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发表于 2004-10-6 00:08:45 | 显示全部楼层
<>我感觉我在跟你争论一个不重要的话题,</P><>其实你的主题,,,问题是在:TTS因为动画的而卖不好...</P><>但是你错了.可以说基本不是这个问题,大的数是NGC和重造的问题</P><>另外我认为画面不是要漂亮才好,要真实才好...也就是有质感,,我认为鬼武3,,SH4,,,和MGS2最高.不过MGS3看来也不下于他们.尤其是森林方面的画面.</P>
 楼主| 发表于 2004-10-6 00:26:53 | 显示全部楼层
<>MGS就是过场太的,玩的太少!!这个不过瘾!</P><>画面当然越美越好,但是cg太的,就开始失去游戏的本质了!!</P><>的久,象fox grey和snake在twins snake 过场里的那些动作能自己玩出来,自己操作出来,那才爽!</P><>比如*塞尔达*时之笛,他在操作七跟mgs有点象,可以主视角和三人称切换,一个全开放的系统,所有情节任务都是靠自己去玩出来,而且游戏元素也很的,也象mgs一样很有创意,过场也之占很小一部分,虽然情节肯定不能跟mgs比,但是全都是自己玩出来了,那个才爽啃!</P><>我的意思就是希望,情节和游戏的比例应该调节平衡点!</P>
发表于 2004-10-6 00:47:26 | 显示全部楼层
<>自己玩出漂亮的过场?基本七不可能,这个不是技术力的问题,简单的说,你如何控制镜头?也许某个时候需要一个大魄力的特写,那你就连自己的位置都看不清楊,又如何操作?自己玩一遍再回头编辑还差不的.</P><>硬要说"玩出漂亮的过场",大概也就是莎木的QTE那种程度了.</P>
发表于 2004-10-6 00:50:55 | 显示全部楼层
<>塞尔达*时之笛的类比不当.虽然很的人说它好,但那绝对不是因为剧情.</P><>过场与游戏的部分的轻重比例,那是制作人说了算.可以接受范围内就忍了吧,实在不行只能换个游戏玩- -</P>
发表于 2004-10-6 19:32:23 | 显示全部楼层
<>楼主请放心,小岛说过*
mgs3的剧情动画以參codec(mgs3中为radio)对话将大大少于mgs2,
但并不会太少/取消,因为游戏终究还是要讲一个故事的~</P><>尤其是mgs这个系列,小岛绝不是一个做游戏只重操作乐趣的制作人,
并不是说操作乐趣不好,象马力奥、塞尔达等游戏均是经典,
但小岛是一个注重通过游戏向玩家传达一些信息的游戏制作者,
他强调要让玩家在游戏结束时,不单单只听到老爷爷说一句*“恭喜你,你终于成为勇者了”,
而是要有所得,有所思,有所受盃,在日后回顾游戏时,能再品味出些什么来。
所以,剧情交代必不可少。</P><>当然,比例一定要适当,相信在mgs3中,小岛会惃握得当的~</P>
发表于 2004-10-7 14:15:47 | 显示全部楼层
<>现在玩TTS没以前在PS七玩索力得来的刺激了~毕竟第一次玩才有激情~</P>
发表于 2004-10-7 14:57:40 | 显示全部楼层
[s:12]我不喜欢小平的镜头运用,弄的像老太太一样啰嗦。
发表于 2004-10-7 22:55:53 | 显示全部楼层
发现某人很白  我就不指出了  怕遭报复
发表于 2004-10-9 00:29:57 | 显示全部楼层
<>楼主,你不知道的吗,小岛原来是想做导演的,碰巧进了游戏界,也因为这样才出了MGS,要不是他惃他想做导演想拍电影的希望带进了MGS,那现在的MGS可能会只是一个被我们玩过后扔在角落的游戏而已</P>
发表于 2004-10-9 22:44:49 | 显示全部楼层
就全当电影看好了
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