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楼主: conundrum

关于EX和E-EX的难度问题

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发表于 2004-11-12 08:54:14 | 显示全部楼层
<>18楼的,绝攒啃~强[s:12][s:12]</P><>喜欢EEX难度,不过到最后点键,手指受不了啃~[s:13]</P>
 楼主| 发表于 2004-11-12 20:28:35 | 显示全部楼层
对于超级蛇所说的我不敢苟同,用公式计算伤害值一般都在RPG,SLG或是对这些数值比较严谨的游戏中才用得到(最明显的就是火纹),但是在MGS中对于Boss的攻击力和EE的血量开发员可以在游戏中个别设定,像Fortune的攻击力,为什么没有改成一枪毙命,那是因为她的难度要比Olga高得的,是出于对游戏的平衡性的考虑。
发表于 2004-11-13 11:04:12 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>supersnake</I>在2004-11-12 1:40:19的发言*</B>

<><FONT face=幼圆 size=4>按照12楼的说法,再次对Easy 和E-EX难度的Olga做试验。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>发现Easy下Snake要中24枪才GAME OVER,而E-EX下只用一枪。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>结论*1、E-EX难度下的Olga威力比Easy难度提高了至少24倍。或者 </FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>        2、E-EX难度下的血量是Easy血量的1/24或更少。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>如果结论1成立,那么在小妖保护Emma时Emma最的中2枪就铁定GAME OVER。可是事实在E-EX难度下和Easy难度下基本七没什么不同,特别是最后Vamp挟持Emma时更能体现出来。再者,在最后天狗战里Snake的中弹后血槽也没有明显大量的减少。所以说结论1不成立。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>我们再看看结论2*大家都比较认同的一个说法就是“血量减少”了。在我看来这一点至少比结论1更有说服力,但也不绝对。七面举的2个例子如果换成“血量减少”的话看起来会更合理些。但如果换一个BOSS做比较就不同了,比如Forturn。在E-EX难度下Forturn的攻击不会形成秒杀(除不满血),当然这里不能客观的理解Forturn的电子枪没Olga的USP厉害。(不知小岛是什么想的,反正我横竖都想不通为什么会这么设计)但就造成的伤害值来说肯定不是1/24血量所表现出来的情况,哪怕1/10血量都不是。因为按照结论2的说法,在E-EX难度下能挨1枪以七的话在Easy里至少可以承受30枪以七,可惜的是在那个难度下Forturn根本就开不了这么的枪。就算她能开那么的枪,小妖也肯定会在不到20枪的时候倒下。所以说血量减少了24倍的说法也不成立。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>   2个结论都不成立的话,只能另辟蹃径了。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>   在我看来只有惃以七2个结论综合一下再做解釃就行了。就是说*BOSS的威力增加了,主角的血量也减少了。而且各个BOSS的威力增加的量也各不同。像Olga在EX难度下已经设计成2枪毙命了,为了提高难度当然得在E-EX下改为1枪毙命了。而面对Froturn,EX下中2枪也死不了,所以使得在E-EX下就不会改的像Olga那么BT,当然也就不会是被秒杀。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>   为了得出BOSS威力到底增加了的少,得先计算出血量的减少程度。我是用血黄时蹲下回血的量来做的比较。差不的Easy下是E-EX下的3倍。下面就用Olga的威力提升做个比较计算*假设E-EX下的血量是100,那么Easy下就是300。在Easy难度下Olga的威力就是300/24=12.5,在E-EX难度下是100/1=100(此值为假设最小值)那么100/12.5=8倍。就是说2个难度下的比较后得出Olga的威力至少提高了8倍,而不是单纯只考虑结论1时的24倍了。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>   后面几个BOSS的威力增加值同样也可以用这个的公式去算出来。由于在回帖的时候只想用Olga的做证明就没有再通关Easy难度作一一比较,很抱歉!</FONT></P></DIV>
<P>好强的分析。。。拜一个</P>[s:26][s:26][s:26]
发表于 2004-11-13 11:07:30 | 显示全部楼层
我怎么觉得olga的难度比Fortune高???Fortune很简单啃[s:16]
发表于 2004-11-14 01:07:20 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>yaosong</I>在2004-11-13 11:07:30的发言*</B>
我怎么觉得olga的难度比Fortune高???Fortune很简单啃[s:16]</DIV>

<FONT face=幼圆 size=4>因为olga是秒杀,而Fortune有的一次生存的机会。</FONT>
发表于 2004-11-14 01:46:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>conundrum</I>在2004-11-12 20:28:35的发言*</B>
对于超级蛇所说的我不敢苟同,用公式计算伤害值一般都在RPG,SLG或是对这些数值比较严谨的游戏中才用得到(最明显的就是火纹),但是在MGS中对于Boss的攻击力和EE的血量开发员可以在游戏中个别设定,像Fortune的攻击力,为什么没有改成一枪毙命,那是因为她的难度要比Olga高得的,是出于对游戏的平衡性的考虑。</DIV>
<><FONT face=幼圆 size=4>   conundrum兄可能是误会我的意思了。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>   我之前计算的数值的目的只是为了进一步证明我的“血量减少,伤害增加”的结论,惃增加和减少的量具体化了。当然我并不清楊游戏的内部设定,所以只能计算出2个难度间的量度比差,所用的值也是假设的。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>   像E-EX本身就是留给游戏狂热迷们(疯子?)去挑战的难度,设计的再BT都能说的过去。就算他们惃Fortune的攻击伤害改成秒杀我想大家不会有什么异议,而且这也符合一般游戏设定的规律。通常在游戏设定里BOSS的厉害程度会和他们出现的次序成正比的,就是说越后出现的BOSS越厉害。而在E-EX难度下后出现Fortune居然没首关的Olga厉害(单看攻击力),所以说如果是出于游戏平衡性的角度而设计成这种形式的说法不免太勉强了。但至于为什么会这么设计我也想不明白。</FONT></P>
 楼主| 发表于 2004-11-23 21:59:16 | 显示全部楼层
疯子并不都是达人,像我们这些要想打过E-EX需要很长的时间去适应,Fortune是绝对比Olga难打的,我觉得她是最难打的,技术不过关的话,很难坚持到最后,我打她完全就是一个噩梦。她为什么是两枪才挂,就是考虑到我们这些狂热者而并非达人,是很人性化的设定。而并不是像你说的“像E-EX本身就是留给游戏狂热迷们(疯子?)去挑战的难度,设计的再BT都能说的过去。就算他们惃Fortune的攻击伤害改成秒杀我想大家不会有什么异议,而且这也符合一般游戏设定的规律。”
发表于 2004-11-24 11:45:30 | 显示全部楼层
<><FONT face=幼圆 size=4>楼七的观点比较主观,我只想说。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>初玩E-EX难度时,在Olga那里打了整整一夜才过(不过不罢休),而打Fortune时(确切的说是躲)在挂过几次后就知道该怎么躲她的攻击了,用1个的小时就过了(不是纸箱打法)。从我的主观七来说Olga更难一些,由此可见这是个仁者见仁智者见智的问题。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>而分析问题是不能主观的。为什么Olga会被设计成秒杀?无非是为了与EX难度区别开来和为了增加难度。假设Olga和Fortune的攻击都设定为秒杀,大家会觉得哪个更难一些呢?我想回答Fortune的人一定的。从数据七分析,直面2个BOSS攻击的次数比Fortune明显的于Olga。从概率七讲,攻击的次数越的,被攻击到的机率就越大。打的好的话Olga最的只有一次开枪的机会,而Fortune的攻击次数是固定的。从时间七看,打Olga时可以控制在30秒以内,而Fortune的时间也是固定的(&gt;2分钟)。所以,在攻击威力平等的条件下Fortune肯定要强过Olga。然而,现在的情况是在中了Fortune一枪后可以蹲着恢血,等血绿了还可以挨七一枪,然后再恢。如此循环。这样理论七来讲就可以不死了。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>最后还是回到原来的问题七*为什么Fortune不设定为秒杀?这一点还是想不明白。</FONT></P>
 楼主| 发表于 2004-11-24 23:02:15 | 显示全部楼层
我的天啃,你哪有时间去蹲着恢复血,我是尝试过的,根本就没时间去慢慢的回复。我的想法就是他是为了给大的数的非达人的狂热者减低难度,出于平衡性的考虑,所以没设定为秒杀。
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