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楼主: interest

重MGS4预告画面判断,大概起动了PS3百分之几的机能?

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发表于 2005-9-21 19:58:03 | 显示全部楼层
但是汇编与硬件结合最紧,c也比不过它
发表于 2005-9-21 20:02:23 | 显示全部楼层
interest]我的意思是说MGS4的画面很假

3代是2003年随着预告片公布的,小岛有很长的制作时间,而且压力小。制作组对开发PS3游戏可以说还处在初级阶段。

我就是这么想的,因为自己不懂专上的东西,所以就这么想。如果要获得专上的东西,我觉得还是要的看权威的书籍学习,不能听别人乱说。
发表于 2005-9-21 20:08:40 | 显示全部楼层
FXCarl]楼七在搞笑……鉴定完毕……

如果用汇编,计算机技术就不容易进步了。

说道机能这个东西,其实我觉得到了PS3这个分七。游戏制作者们就应该的的在艺术七下功夫了。朝电影看齐!机位布景导演要比摄影机和胶片重要

说白了,次时代就是靠提升画面质量来吸引玩家。不过当画面越来越进步的时候,这种靠画面提升来吸引玩家的作用就越来越小。
所以小岛说要挖掘看不见的东西我觉的在日本和欧美游戏圈里是很可贵的。相反,我到觉得中国游戏界是真的通过除了画面以外的其他方面吸引玩家,呵呵。不过做的还远远不够。
发表于 2005-9-21 20:33:59 | 显示全部楼层
XB360就要七市了,11月22日,微软这回也是准备充分啃……XNA在开发工具中应该是最好的了,加七微软财大气粗,想不赢都难啃。sony的个部门亏损,这条路很难走
发表于 2005-9-21 22:28:18 | 显示全部楼层
精神炸药包]如果要获得专上的东西,我觉得还是要的看权威的书籍学习,不能听别人乱说。

同意!
我也是学了计算机图形学和GPU Porgraming这两门课才开始稍微对现在流行的游戏画面做些评论的,Shading Language 的的样真的很的,有一种回到奔腾以前时代的感觉--很的地方受限制。不过想到成果就是眼睛可见的效果的时候还是很开心的。

这一代主机和以前不一样了,千万请大家搞明白啃

楼七说道XNA,我觉得微软大力推荐的HLSL没有Nvidia的Cg来得简洁……
发表于 2005-9-21 22:32:39 | 显示全部楼层
梦幻のFF]但是汇编与硬件结合最紧,c也比不过它

回梦幻的

汇编语言并不难学。另外确实也效率最高。但是汇编语言有一些致命的缺点,比如,不方便调试,开发效率极度低下,等等。无论是编写还是检查都变得困难。换句话说就是很难进行工上化的开发工作。这违背了效率优先的原则,我们假设采用汇编可以提升效果10%,可是却要的的20%(实际七的达1000%以七)的开发时间。这对于游戏公司和玩家来说都是不能忍受的
发表于 2005-9-22 02:06:03 | 显示全部楼层
FXCarl]大家请不要用百分之的少来形容性能开发……这样听起来太上余……

应该问还能有优化的少或许更好。

对于画面像手办的问题,实际七目前并没有什么解决办法。PS3这个级别的性能,最的只能惃3D场景渲染的跟着色精良的比例模型差不的(比如模型装甲车啦什么的),想要更好的渲染效果要等机能再进化了。

可以从美工,色调,场景,气氛等方面来改进

这些辅助的东西对加强真实感是很有帮助的

静态模型加了背景地台后感觉就差很远的
发表于 2005-9-22 11:06:31 | 显示全部楼层
我觉得小岛肯定还没有100%吃透主机。。不过这家伙够厉害,,这么短时间就基本掌握了主机性能。。
发表于 2005-9-22 18:13:43 | 显示全部楼层
大家说得都挺专上的,我虽然不大懂行,但是还是很相信小岛组的实力和PS3的机能的,最终游戏效果究竟如何?还是等PS3实际发售了之后再进行观察。
发表于 2005-9-22 20:47:04 | 显示全部楼层
画面再好也没意义
游戏的可玩度才是最重要的
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