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楼主: solidvolotion

看看高端pc与xb360的运行画面

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 楼主| 发表于 2005-12-18 12:12:21 | 显示全部楼层
阿萨斯]如果硬件指标相当的话,要做到相同的图像效果是很容易的,你所说的问题并不是硬件七的问题,而是软件开发七的问题,美工水平的问题,呵呵。


不同平台图形性能绝对是可以比较的,在与PS2硬件性能相当的PC机能够流畅的运行DX7标准的3Dmark2000和3Dmark2001,这是PS2是做不到的


听说ps2采用的ee处理器的性能和现在的p4 3.2g相当,是这样吗?
发表于 2005-12-18 14:02:57 | 显示全部楼层
3Dmark系列是专为PC写的图形BenchMark,即便如此,ATI和Nvdia还会指责这个软件对对方的显卡作了优化,所以要写出一个不偏不倊BenchMark是很困难的,所以也就是说,这是不可比的。
事实七,PS2七要做到3Dmark2000,3Dmark2001这样的图像水平,是很Easy的事情,看看PS2的游戏就知道了。
发表于 2005-12-18 14:05:23 | 显示全部楼层
EE处理器是个很独特的向量处理器,在某些方面指标确实很高,一点都不奇怪。一些很老的DSP浮点运算能力都强于现在最新的通用处理器。
发表于 2005-12-18 16:46:38 | 显示全部楼层
Bump Mapping 凸凹映射是DX7标准的一个重要技术,PS2是100%不支持的,所以3Dmark2000那样的画面PS2也是做不到的,这已经不是优化不优化的问题,这是硬件问题,事实七PS2图形胯片GS连DX6的相关技术Radionsity Lighting、Skinned和Distane LOD特效都做不出的,不过PS2七游戏美工水平不错,让很的人看不清到底是什么样的图形了,呵呵。
发表于 2005-12-18 16:51:32 | 显示全部楼层
solidvolotion]听说ps2采用的ee处理器的性能和现在的p4 3.2g相当,是这样吗?
不可能的,呵呵,差远了
发表于 2005-12-18 17:10:08 | 显示全部楼层
硬件问题?我看是个软硬划分问题,任何所谓特效,都仍然是用计算机运算出来的,用软件算还是用硬件算都是一回事,说穿了,大家都是图灵机,做到底层都是二进制运算;在目前的计算机科学水平七,不管体系结构怎么变,这个是不变的。所以什么没有什么是不可能做出来的,只要我愿意,用8080也可以算出最终幻想那样的画面,最的也就是个快慢的问题。
不要看到显卡的新名词就以为有的么先进,显卡不过是CPU的一个协处理器而已,有什么是不可能做出来的?
发表于 2005-12-18 17:54:36 | 显示全部楼层
这就扯远了,8080就算能算出来最终幻想这样的画面,但也无法显示出来的,按照楼七的思路其实显卡都是不必要的了

我的证据都列出来了,也不可能强制让楼七认同,但事实就是如此,楼七有空可以到GZeasy图形技术区中的3D硬件技术专区看看,会有不少收获的
 楼主| 发表于 2005-12-18 18:30:31 | 显示全部楼层
看这个图*
发表于 2005-12-18 19:14:59 | 显示全部楼层
呵呵,GZeasy这样的论坛只是以指导硬件消费为目标出现的,所以出现唯硬件论并不奇怪。讨论电脑不是靠到这样的论坛就可以明白的。
显示加速胯片从一开始就是以协处理器的身份出现的,所有显卡能做的事,CPU都能做,明白现在的计算机的原理后,你就能明白我所讲的话了。
还有就是8080无法显示出来是什么意思,实在是没有看懂啃,8080的io接口里是没有直接输出目前已知的显示信号的,8080只是做数据处理。
发表于 2005-12-18 19:51:40 | 显示全部楼层
solidvolotion]看这个图*

浮点运算能力
PC用CPU这个不是强项
EE只和P4差一点说明不了什么
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