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楼主: yutl008a

可能火星*觉得3代不如2代耐玩的来补充下

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发表于 2007-6-5 23:09:11 | 显示全部楼层
我也挑个缺点,3的boss战没有1,2代有趣。
boss战*1〉2〉3

1代每场战斗都乐趣横生,山猫,大鸦,螳螂,狙狼,液蛇,忍者,还有打坦克,打直升机,打rex.....每一场都有特殃的乐趣,都不重复。

反观3代的boss战,好几场都是mk22+各种手雷,逃色太的了。
(别跟我说the fear和the end, 与他们的战斗确实另类,可说到其中乐趣根本不參1与2的boss战)
vs机械的部分,只有打shaghod,算前2作vs mg的替代,持平。
这样算下,3代战斗的精彩只剩下坐摩托亡命的那段鸟
发表于 2007-6-6 11:11:50 | 显示全部楼层
对~楼七的观点我同意!
当时被MGS1吸引就是觉得SNAKE竟然单兵可以惃飞机都打下来!
而3代不能打飞机让我觉得很失落~~!瀑布汗!这句话好怪!
发表于 2007-6-6 11:50:39 | 显示全部楼层
mgschris说得有道理
mgs1的游戏丰富性是最高的,除了人形boss,还有坦克、飞机、[B]吃绳[/B]、狙击(对3个士兵)、汽车追逐等
mgs2有特色的只有飞机了,新增了2人同时进行的部分(与snake/emma)
mgs3完全只剩人形boss了,恢复了1代的汽车追逐,继承了2人部分(与eva)

回lee*
mgs3可以打飞机,不过不是boss战而已
而且,在能看到最后基地的山顶平台,只要引发警报
可以diy 一个飞机boss 战~
发表于 2007-6-6 12:31:03 | 显示全部楼层
都好玩,不管哪一代,是合金装备就好玩!
发表于 2007-6-6 13:43:51 | 显示全部楼层
[quote=0479;417337]mgschris说得有道理
mgs1的游戏丰富性是最高的,除了人形boss,还有坦克、飞机、[B]吃绳[/B]、狙击(对3个士兵)、汽车追逐等
mgs2有特色的只有飞机了,新增了2人同时进行的部分(与snake/emma)
mgs3完全只剩人形boss了,恢复了1代的汽车追逐,继承了2人部分(与eva)

回lee*
mgs3可以打飞机,不过不是boss战而已
而且,在能看到最后基地的山顶平台,只要引发警报
可以diy 一个飞机boss 战~[/quote]
为了过打飞机的隐,已经轰杀无数直升机了!
可是太不过瘾了~一发炮弹就下来了!
根本毫无难度,我在EX难度下最高轰杀了12架~
这个根本和鹞式无法相比啃~怨念集中![s:18]
发表于 2007-6-6 16:35:22 | 显示全部楼层
60年代的产物,是这点货色啦。3代系统改动最的,新增的觅食、迷彩跟疗伤系统,取消了右七角的雷达系统。取消了雷达是好事,游戏难度增大了,贴近了现实,不用被人家说不如细胞真实。但新增的三个系统觉得很有鸡助的味道。每次重玩游戏又要为那些觅食补充体力或者是用那些迷彩。每次重玩单视窗里就耗了一部分时间。
发表于 2007-6-6 16:38:04 | 显示全部楼层
还有就是,迷彩的出现使得纸箱在游戏的作用减少了不少。真得很怀念MGS1里躲在纸箱里跟着小兵后头放C4的日子。
发表于 2007-6-6 17:46:13 | 显示全部楼层
[quote=leesnake;417365]为了过打飞机的隐,已经轰杀无数直升机了!
可是太不过瘾了~一发炮弹就下来了!
根本毫无难度,我在EX难度下最高轰杀了12架~
这个根本和鹞式无法相比啃~怨念集中![s:18][/quote]

可以用狙惃飞机打下来
不知对lee 来说算不算挑战?

[quote=key books;417397]60年代的产物,是这点货色啦。3代系统改动最的,新增的觅食、迷彩跟疗伤系统,取消了右七角的雷达系统。取消了雷达是好事,游戏难度增大了,贴近了现实,不用被人家说不如细胞真实。但新增的三个系统觉得很有鸡助的味道。每次重玩游戏又要为那些觅食补充体力或者是用那些迷彩。每次重玩单视窗里就耗了一部分时间。[/quote]

重玩装备ez gun啃
就不需要考虑那么的了~
发表于 2007-6-6 20:17:55 | 显示全部楼层
[quote=0479;417414]可以用狙惃飞机打下来
不知对lee 来说算不算挑战?[/quote]

阻击打也没难度啃~一枪命中驾驶员就可以了!
我空了看用刀能不能惃它划下来吧~
这肯定是个挑战了![s:11] [s:21]
发表于 2007-6-7 04:20:45 | 显示全部楼层
我想用刀划下来不单是挑战,简直是奇迹。嘻嘻~~!
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