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楼主: 神人豪鬼

雙蛇入手喇~!!!!

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发表于 2004-3-13 01:44:14 | 显示全部楼层
请惃详细报告发在“孪蛇”专区~
发表于 2004-3-13 01:47:34 | 显示全部楼层
这惃,Liquid咋死的?

AI果真高了,官方说是2代的2.5倍呢~
高在哪里,能讲一下么?

ps*欢迎来孪蛇专区讨论~~~
 楼主| 发表于 2004-3-13 03:16:31 | 显示全部楼层
以下是引用0479在2004-3-13 1:47:34的发言*
这惃,Liquid咋死的?

AI果真高了,官方说是2代的2.5倍呢~
高在哪里,能讲一下么?

ps*欢迎来孪蛇专区讨论~~~
難度越高,視野越寬,聽力越高!!!!
发表于 2004-3-13 04:00:11 | 显示全部楼层
Liquid搞诈尸,无聃。 原作整个画面闪一闪,Liquid自己说Fox,Snake说Die,都是有颤音的。和画面那一闪配合得很好,给人震撼的感觉。这次诈尸显得拖拖拉拉,不干不脆

AI嘛。主要是小兵的听觉大大提高。地七有铁板的场景就要分外小心。像Tanker Hanger,核武保存栋,熔炉,地下基地等.只要跑起来,很远小兵就发觉了。就过来搜索。能躲的地方太少,而且又是地毯似的搜索,比MGS1/2的AI都要高。基本七被发觉就是GAME OVER。

视力方面,远不说,而且小兵的巡逻范围一开始都在比较难受的位置七,一路往前冲的话肯定GAME OVER. 不像原作,很的地方一开始不要丝毫烹豫,就能过了,这次就要等机会。还有些场景原来没有小兵的也放了点人,搞得我还是按照原来的路线,就被白白被Continue了几次。呵呵。

反正双蛇的小兵要比BOSS难对付得的。有了“滊“ 这个动作后,BOSS战比起原作来容易很的。不过这个是我第一次通关,用的是NORMAL,HARD/EXTREME应该有挑战性才对。
发表于 2004-3-13 08:45:20 | 显示全部楼层
这个应该不叫AI增强,是难度增强才对
 楼主| 发表于 2004-3-13 19:48:23 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-3-13 8:45:20的发言*
这个应该不叫AI增强,是难度增强才对
小兵們很愛開儲物櫃.............................[s:18]
(very hard攻略中.......................)
发表于 2004-3-14 00:21:46 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-3-13 8:45:20的发言*
这个应该不叫AI增强,是难度增强才对

严重同意!!!

如果只是这样,就敢号称ai提高了,
我表示失望。。。
发表于 2004-3-14 03:20:24 | 显示全部楼层
嗯,可能我不愿回忆被发现时候的惨烶吧。也只有被发现的时候才能体现到AI的提高

他们搜索的时候会先仍闪光弹,检查一下,叫一声Clear, 然后再交叉着前进.这算不算AI提高呢?

躲在墙角也不再安全了,因为他们最后都能看到你,只有在他们不注意的情况下躲在Locker里面或者跑到另外一个场景才能不被发现。这算不算AI提高?

如果你躲在箱子里面,或者墙角,他们2话不说就开枪,有些时候直接扔手雷,逼你出来,这算不算AI提高?
发表于 2004-3-14 14:46:22 | 显示全部楼层

只是事先设定的程序罢了

ai应该是随着不同的环境变化而做出不同的反应
ai有点随机应变的意味吧
发表于 2004-3-14 16:23:14 | 显示全部楼层
那这么说,MGS系列没有什么AI可言。
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