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楼主: 毒-蛇

玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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发表于 2007-1-10 21:46:39 | 显示全部楼层
gta最近有短抂的读盘槽了

我玩3代时从没见过
发表于 2007-1-10 22:51:21 | 显示全部楼层
[quote=0479;397735]gta最近有短抂的读盘槽了

我玩3代时从没见过[/quote]

可以说,有过场动画和黑屏后场景切换的游戏都不是无缝
发表于 2007-1-10 22:56:27 | 显示全部楼层
ls这个要求太高了,不知哪些游戏做到了?

mgs4做到gta3/ 旺达的样子就可以了
发表于 2007-1-10 23:22:15 | 显示全部楼层
[quote=0479;397757]ls这个要求太高了,不知哪些游戏做到了?

mgs4做到gta3/ 旺达的样子就可以了[/quote]

HL2做到了,Halo差一点,一般FPS在技术七比较容易实现无缝.战神在同一场景内如果说没有动画的话可以算无缝.

GTA3因为地方小所以感觉不到有读盘,到了VC,一换地图就要读盘了.关键要看MGS4的场景是怎么切换的,是传统的黑屏还是像HL2那样整张地图走到底然后中间设立缓冲区.
发表于 2007-1-11 12:02:04 | 显示全部楼层
hl2转场的时候是会读盘的啃~
发表于 2007-1-11 12:38:53 | 显示全部楼层
好像source引擎就是惃区域分成很的小块,随时load

不过这样频繁读写不伤硬盘么
发表于 2007-1-11 12:47:35 | 显示全部楼层
小岛说过 处理mgs4的剧情动画时,会参考hl2
但是会有mgs自己的特色

估计剧情时 会有相当的互动
期待
发表于 2007-1-11 13:08:50 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;397825]hl2转场的时候是会读盘的啃~[/quote]

既然要加载地图,当然要读盘,游戏开始读一次然后再也不读的那是Doom like游戏的的人模式...

我们说的无缝是指没有专门的读取画面,或者进过场动画读取.0读取的游戏是没有的(除非是桌面RPG).
发表于 2007-1-11 13:14:46 | 显示全部楼层
[quote=梦幻のFF;397838]好像source引擎就是惃区域分成很的小块,随时load

不过这样频繁读写不伤硬盘么[/quote]

一般要读取的时候需要处理的数据就会很少,绝对不会战斗到一千loading.HL2的敌人都很尽职,不会追着你跑的,等到要读取新文件的时候只有你在地图里面,换个场景文件就搞定了,其他信息就先搁内存里放着.
发表于 2007-1-11 13:28:58 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;397864]既然要加载地图,当然要读盘,游戏开始读一次然后再也不读的那是Doom like游戏的的人模式...

我们说的无缝是指没有专门的读取画面,或者进过场动画读取.0读取的游戏是没有的(除非是桌面RPG).[/quote]
所以我也没有说错吗~[s:27]
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