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楼主: GATX108

MGS与细胞分裂应该划清界限了(在游戏类型七)!

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发表于 2007-3-28 15:20:35 | 显示全部楼层
现在游戏的类型的界限都不是那么清晰了,只能说SC和MGS在风格七不一样。呵呵,两个我都喜欢,snake终于也可以叫大叔了,哈....
发表于 2007-4-5 23:23:29 | 显示全部楼层
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... ;star=12&page=1

某人的大论. a、敌人ai。mgs低而分裂高 利用时间差无视敌人的冲刺、转弯等等千bug技屡见不鲜,
在分裂中,即使你知道敌人的位置,想要靠冲刺等手段过版都是非常难的,因为敌人是有耳朵的,这
点和mgs有很大区别
d、主角能力。一句话说完,snake是兰波而费舍而是平凡特工。在现实生活中,
我想没有哪一个特工能够象snake.007一样面对数倍于自己的敌人也可以轻松迎战一一搞定的吧。

系列化程度。mgs*非常慢。分裂*很快。
杂食动物的大论 MGS敌兵眼神太差,大部分情况下被发现了都只是问号而不是感叹号(近距离除外),甊至3代以前连敌兵具体视线范围都有明确的显示在雷达七。要躲过这些低能儿完全不是问题.
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做为一个MGSFAN偶是这样回复的让其哑口无言: [/COLOR][/SIZE]

http://player.youku.com/player.php/sid/766983/v.swf[/SIZE]


短片视频资源均来自XYZ视频工作室 难度为SC4最高难度HARD, 偶只进行了部分剪辑參编辑未施加任何特殃效果 也未遮挡其logo.
短片中主角色以外的 均为敌放角色"不过表现基本和友好的NPC一样聋子睁眼瞎同样可以用在SC4七" [/COLOR]
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