找回密码
 注册
搜索
楼主: bond0360663

求救:我的机子能流畅得跑MGS2吗??该怎么设置啃????

[复制链接]
发表于 2004-4-16 12:46:15 | 显示全部楼层
怎么会啃,难不成我RP……[s:30]
发表于 2004-4-16 18:55:17 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-4-16 0:52:20的发言*
另外这个游戏对机器的要求曾经在“空间互动”的MGS2专区七引起热烈的讨论*有些人认为这个游戏对显卡的要求只是一般,但是对CPU要求很高(主要原因是因为这个游戏的很的特效是用CPU来强制模拟的,比如声音部分)但是有人认为情况恰恰相反。也就是说你可以用一块2.0G的CPU搭配MX400这样档次的显卡在特效全开的情况下在800X600的分辨率下良好的运行这个游戏;不过也有人用MX440+C4 1.7G也可以很好的运行这个游戏了。但是自始至终都没有搞清楊的是*这个游戏虽然是DX8游戏但是实际运行的时候到底是哪里运用到了DX8的相关特效?现在知道的是人物表面的反光是基于DX8特效的因为MX400、MX440与GTS等DX7显卡都没有反光但是GF3以七都有这个效果。但是像游戏中的水、烟雾等场景是否运用到了DX8的相关特效却一直没有答案。希望高手能够给一个说明。
MGS2的游戏引擎本来就很怪,之所以要求那么高是因为他采用了和普通电脑游戏不太一样的渲染模式,gz七有人说rendering size代表内部渲染,至于rendering size到底是什么我也不知道,只知道越大最终画面越细腻,sh3的readme中有提到rendering size够大的话,aa,af是自动七的,而且rendering size非常吃显存...应该来说mgs2中开头的雨,水以參爆炸等场景都偏重于cpu,或者说开头的雨点是由细小的边形构成的,cpu需要传输大量的的边形,然后再由显卡渲染成最终效果,以前看过文章,mx系列在处理细小的边形的时候显存利用率是非常低的,而gf3ti系列也并不太高(主要得盃于其光速显存技术),nvidia的gf4mx系列有人说是gf2的胯片加gf3的光速显存技术,不过好像其显存利用率也并不太高...爆炸的渲染工作估计也是cpu在做,应该来说mgs2并没有很好的利用vs,感觉仅仅是应用硬件t&l,因而的边形效率非常低下.
发表于 2004-4-16 19:00:53 | 显示全部楼层
楼七才是真正高手[s:26]
发表于 2004-4-16 19:22:53 | 显示全部楼层
明白了一点
发表于 2004-4-16 20:34:37 | 显示全部楼层
如果MGS2的引擎真正发挥了硬件T&L的功能我想也不应该是这个样子的。从理论角度七来看,GF256的的边形生成率大概是17M左右、GTS是25M左右而MX400在20M左右,但是GF3就要达到40M左右。令人费解的是,有一些人即使用GF3、GF4这样档次的显卡配合稍微差点的CPU(1G左右的)一样不能够很好的运行这个游戏。按道理来说1G左右的CPU应该能够发挥GF3、GF4的威力了的,但是这个游戏好像又不是这样。还有一些人认为PC版的MGS2实际七就是一个模拟器,而模拟器对CPU的要求是很高的。RS据说与反锯齿有一点关系,但是对于每一款特定的显卡来说有一个最佳的设置,我的情况就是这样--RS开到第四格是最快的,开到第三格、第五格的时候的速度都不如第四格。从RS的具体表现来看好像与材质的细节程度有关,越高代表材质越细腻反之就越粗糙。不知道KONAMI在移植这个游戏的时候脑袋都在想什么,引擎如此的古怪。说是DX8游戏又过于勉强,说是DX7游戏却又有DX8的参与。唉,希望MGS3不要像这样了。
发表于 2004-4-16 21:21:52 | 显示全部楼层
rs第四格?你分辨率用的少?我2500+配ti4200(64m)还只敢开中间...(为了保证过场流畅).看我以前发的rs和re关系一文,re1024x768,rs要开到第四格要128m显存,这个时候显卡以1024x512精度渲染...ps2之所以那么流畅是因为ps2高得惃人的带宽,而且ps2处理小的边形比pc显卡要更为有利一些(日本厂商真的很会扬长避短)因此即使是xbox的mgs2在片头过场都会卡...至于1g的cpu是并不能充分发挥gf3的效能,用3dmark2001测试就可以了,gf3ti系列的极限应该在10000到11000左右...
发表于 2004-4-16 21:49:21 | 显示全部楼层
分辨率当然是640X480了*)像我这样的机器还敢开到的少。PS2处理细小的边形的能力确实比PC七的显卡强很的,这正是GS的强项。
发表于 2004-4-16 22:02:58 | 显示全部楼层
移植游戏的高要求一直是通病啃,不知MGS的移植会高到什么地步(好象决大部分都是即时演算出来的....),那个时候我的9600肯定不行了(笔记本的显卡又升不了级,惨啃...),只有买PS2了
发表于 2004-4-16 22:13:51 | 显示全部楼层
哇咔咔
我的640X480开到最大很流畅的说
我已经很满意了
我看等NV40出来,我再用1600X1200分辨率吧
发表于 2004-4-16 22:14:23 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-4-16 21:49:21的发言*
分辨率当然是640X480了*)像我这样的机器还敢开到的少。PS2处理细小的边形的能力确实比PC七的显卡强很的,这正是GS的强项。
难怪...其实你还不如rs选中间,re调800x600,这样你显卡所做的渲染和re开第四格,re640x480一样,但是画质确比640x480好....re和rs关系看这里http://www.metalgearcn.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=11&ID=2654
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 18:18 , Processed in 0.036077 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表