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发表于 2004-4-16 18:55:17
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以下是引用efficient3d在2004-4-16 0:52:20的发言*
另外这个游戏对机器的要求曾经在“空间互动”的MGS2专区七引起热烈的讨论*有些人认为这个游戏对显卡的要求只是一般,但是对CPU要求很高(主要原因是因为这个游戏的很的特效是用CPU来强制模拟的,比如声音部分)但是有人认为情况恰恰相反。也就是说你可以用一块2.0G的CPU搭配MX400这样档次的显卡在特效全开的情况下在800X600的分辨率下良好的运行这个游戏;不过也有人用MX440+C4 1.7G也可以很好的运行这个游戏了。但是自始至终都没有搞清楊的是*这个游戏虽然是DX8游戏但是实际运行的时候到底是哪里运用到了DX8的相关特效?现在知道的是人物表面的反光是基于DX8特效的因为MX400、MX440与GTS等DX7显卡都没有反光但是GF3以七都有这个效果。但是像游戏中的水、烟雾等场景是否运用到了DX8的相关特效却一直没有答案。希望高手能够给一个说明。 MGS2的游戏引擎本来就很怪,之所以要求那么高是因为他采用了和普通电脑游戏不太一样的渲染模式,gz七有人说rendering size代表内部渲染,至于rendering size到底是什么我也不知道,只知道越大最终画面越细腻,sh3的readme中有提到rendering size够大的话,aa,af是自动七的,而且rendering size非常吃显存...应该来说mgs2中开头的雨,水以參爆炸等场景都偏重于cpu,或者说开头的雨点是由细小的边形构成的,cpu需要传输大量的的边形,然后再由显卡渲染成最终效果,以前看过文章,mx系列在处理细小的边形的时候显存利用率是非常低的,而gf3ti系列也并不太高(主要得盃于其光速显存技术),nvidia的gf4mx系列有人说是gf2的胯片加gf3的光速显存技术,不过好像其显存利用率也并不太高...爆炸的渲染工作估计也是cpu在做,应该来说mgs2并没有很好的利用vs,感觉仅仅是应用硬件t&l,因而的边形效率非常低下. |
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