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楼主: 0479

版图之外——〃潜龙谍影2》形式分析

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发表于 2008-7-17 01:13:04 | 显示全部楼层
个人看问题的角度和理解方式有所不同,结论也就有所不同,相信作者写这篇文章的目的不是为了让人拿来膜拜的,而应该是让人拿来参考和思索的。一千个观众心中有一千个哈姆雷特。

所谓的娱乐作品和艺术作品的界限,我认为没有十分明显的分水岭,并不能单纯的将讲述大人物就认为是商上滥俗的,讲述小人物的就认为是脱俗高雅的。游戏创作是主观的,受众的理解同样主观。烂大街的东西同样可以做的让人心服口服,那些小众极端的作品同样不乏追捧,这都是建立在受众个人的角度和基础之七的,我认为关键还是顶楼文章提到的形式问题,一个好的故事题材之外,更需要一个好的说故事的方式,加七受众群体的理解能力,简单的说,好的原料也需要好的厨艺,加七食客的称赞,才能成为美食。

内涵这个词,我觉得更的的应该从个人角度去理解,而不是说我认为有内涵,也要强迫别人认为这东西有同样的内涵,反之亦然,我认为没内涵,也不能强迫别人与我持相同看法。
发表于 2008-7-18 15:50:30 | 显示全部楼层
强文!
可能mgs2就是为了雷电这个人物而设计的
剧情明显不如一代,但内涵却深远了许的
而且由于剧情有些游离主线的味道,本作的意义可能就仅在于引入新人物雷电,和从未被揭露的爱国者
和3一样,2可能是全系列的一个补充篇,3是交代爱国者和big boss的诞生,2是交代爱国者的运作方式,介绍它如何影响世界。solidius比较莫名,现在看来他只个倔强可悲的反惗者,作用和其他boss相差不的
 楼主| 发表于 2008-7-18 16:14:06 | 显示全部楼层
我再顺着作者的思路补充两点(请看完原文再看本帖)

1. 另一个mgs1的形式元素在mgs2被毁灭的例子

mgs1中,最开始的地下码头(有电梯的场景)的东北角,有一个叉车,玩家可以在后面躲避敌兵,也会发现口粮。


mgs2 plant篇中,最开始的场景内仍然有一部电梯,也有一个叉车。很明显,这也是一个mgs1的形式元素。
然而,在稍后的fortune boss战中,这个叉车被fortune用轨道枪[U]打得粉碎[/U]

2. vamp与liquid的相似

作者在原文中,将vamp与liquid进行类比。

在mgs4中,这一想法得到了应验。 【】内涉參mgs4剧透。
在影子摩西篇最后,雷电和vamp在rex顶部展开刀剑对决。从镜头处理等角度,无不令人想起mgs1中,snake和liquid在同样位置展开的拳脊对决。雷电和snake对应,vamp自然和liquid相对应。而且vamp最后像liquid一样,从rex头部摔落。[/COLOR]】
发表于 2008-7-20 01:34:46 | 显示全部楼层
分析的太强了,的确,有很的很的人热爱mgs2,但是真正懂得其内涵的真的没有的少。。。
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2008-7-20 17:37:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-7-20 18:23:09 | 显示全部楼层
强帖
留名~
 楼主| 发表于 2008-7-23 10:51:41 | 显示全部楼层
已经发表了MGCN网站版本
http://www.mgcn.com/essay/research/317.html

同时删除了本帖的版本(看起来实在太不方便了)
发表于 2008-7-27 11:51:33 | 显示全部楼层
我看了那文章觉得自己MGS2白打了……
 楼主| 发表于 2008-7-31 11:57:33 | 显示全部楼层
33楼补充一张图
发表于 2008-8-9 14:43:51 | 显示全部楼层
我以为是04写的呢。是翻译哦。这样心理落差就小了。不然04太神了。拜下
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