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楼主: 0479

这里是“寂静岭”,欢迎光临~~~

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发表于 2004-1-4 23:01:56 | 显示全部楼层
我是为了SH2买的PS2,然后玩了一,再是三,其实二完全和一,三的故事没有联系,是一个独立的整体.1和3宗教色彩浓重,而2重于探讨人性,当然,2是最有艺术性,3的画面是最强的,个人喜欢2,OF COURSE
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 楼主| 发表于 2004-1-5 18:21:51 | 显示全部楼层
我也最喜欢2~~~

也只有2通关了,1在开始不久憋住了,就没继续玩(用的ePSXe),
3机器跑不起来。。。555——否则,我也要通吃!
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 楼主| 发表于 2004-1-5 18:23:13 | 显示全部楼层

〃寂静岭4》主人翁是亨利?

作者:pcgames太平洋游戏网·黑山老妖

  虽然关于PS2游戏《寂静岭4》的主人翁还没有任何正式的消息,但是德国游戏杂志《play THE PLAYSTATION》却出现了有关的的情报。

  在此之前也流出过主人翁是男性的传闻,杂志上描述到该名男性名为亨利·汤曾特,年龄在26~30岁之间。设定中,汤曾特是居住在寂静岭附近阿修特地区的居民,在此处已经居住了一年半。

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发表于 2004-1-5 22:36:26 | 显示全部楼层
干嘛不用PS2玩这个游戏呢?SH1也有PC版?
他们都说1好,1最恐怖,我就不觉得,毕竟PS的画面...反正SH1不会象MGS1一样被复刻

今年的TGS就能看到SH4了


[此贴子已经被作者于2004-1-5 22:37:13编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-1-5 22:56:00 | 显示全部楼层
555……哪来的PS2啊,我只有一台破PC啊。。。

1代我是用PS模拟器玩的,
毕竟不是PC版,画面又。。。,还憋住了,就弃了。

还好2代打通了,结局是Under Water(好惨|||),
只通了一遍,因为是用TNT2跑的,挺费劲儿。

听说4代的制作人就是2代的制作人,大期待~!
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发表于 2004-1-7 13:08:04 | 显示全部楼层
这不,图都出来了

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发表于 2004-1-7 20:01:48 | 显示全部楼层
这不像SH啊!
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 楼主| 发表于 2004-1-7 21:13:29 | 显示全部楼层

〃寂静岭4》新画面公布!!!

作者:巴哈姆特

  之前曾经为玩家介绍,据德国游戏杂志play THE PLAYSTATION的讯息情报指出,备受玩家期待已久的人气恐怖惊悚大作《寂静岭4(Silent Hill 4:The Room)》,而如今官方也公布本作的最新画面,让玩家能抢先先睹为快。

  在这次游戏中,预定将采用一名年纪约在25~30岁的男性Henry Townsend为主角,至于游戏舞台则将设定在一个靠近《Silent Hill》、名为Ashfield的小城镇为舞台,故事设定则是当主角在这里住了1年半之后,因奇怪的事件而被卷入游戏的故事事件。至于更进一步的情报,则有待官方之后公布才能明了。

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 楼主| 发表于 2004-1-7 21:16:56 | 显示全部楼层
主人公不要太帅呦。。。

PS:ninJaJa,你的图片链接好像失效了,我重帖了一下图~
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发表于 2004-1-8 22:27:23 | 显示全部楼层
ninJaJa,你的图片链接好像失效了,我重帖了一下图~

了解!

这么早就开始掉人胃口了,KONAMI呀KONAMI...
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 楼主| 发表于 2004-1-9 21:22:40 | 显示全部楼层

4代新情报+新图!!!

作者:pcgames太平洋游戏网·黑山老妖

  由Konami开发并预定于2004年秋在美国发售的PS2游戏《寂静岭4》的故事概要已然公布。主人翁是居住在寂静岭附近的男性亨利·汤曾特。当他从恶梦中惊醒的时候发觉自己的住处已经被完全封锁住。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁与锁链封死。

  就这样被囚禁到第五天的亨利突然发现浴室的墙壁上出现了一个大洞,不知不觉中亨利便走入了那洞穴。穿过之后他才发现那是一个充满着奇异生物和流血遍地的地方——那正是一个正在等待他进入的神秘世界。

  你可以选择进入那异样的世界,也可以选择在自己的房间中安全的生活(当然会很无聊),两者能够通过一个暗道来互通,这正是游戏的特色。

  《寂静岭4》的设定与所有的前作都不一样,“但是你一定会有熟悉的感觉,不单单只是名称,甚至会有你预想不到的人出现。”制作者山冈这样说。这一作将比以往的系列更加“灰暗”。





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 楼主| 发表于 2004-1-14 00:14:05 | 显示全部楼层

副标题、发售日确定!澄清引擎谣言!!!

来源:游戏之王

  KONAMI在美国三藩市的《GAMERS DAY》发表会上,发表了人气恐怖动作游戏系列的最新作《寂静岭4》的消息。本作的游戏命名为《寂静岭4‐\THE ROOM‐\》,将预定在PS2及XBOX于2004年9月在美国及日本同步发售推出。

  在这款游戏中,玩家将扮演一名住在《Silent Hill》附近城镇「Ashfield」的男性Henry Townsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面。此时不但窗户无法打开,就连墙壁也都无法打碎,连电话也都完全无法使用…而门口也被巨大的锁给锁了起来。为了脱困,主角深入一个感觉很差的洞穴内,并在其中与各式各样的异形生物接触。而如何解开自己房间与异形生物群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的主题之一 。

  而根据游戏制作人[山冈晃]表示,在这次的四代中,可说是与前作完全截然不同的设定内容,但是在游戏中有许多对玩家来说感到非常怀念的名称将会再度出现,甚至玩家将还可以跟绝对预想不到的人相遇,同时本作在故事方面也会比之前系列更加黑暗,让玩家体验到更加惊悚恐怖的奇异感受。

  另外之前曾经提过,据传本作与《合金装备 3》将采取共同的全新游戏引擎,关于这方面官方也表示这只是误传而已,这样看来本作应该将会有不同于《合金装备 3》的全新游戏引擎表现才是,玩家不妨就先拭目以待吧。

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发表于 2004-1-15 16:47:47 | 显示全部楼层
画面好棒哦
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 楼主| 发表于 2004-2-5 21:20:04 | 显示全部楼层

发掘〃寂静岭2》底层的世界

与胖子埃迪的初遇

  当〃寂静岭2》的STAFF字幕从屏幕中出现之后,心中丝毫没有通关后的成就感,相反,一团疑云笼罩在心头——游戏中有太的无法解釃的事与物,于是在接下来的几个月时间内,笔者将全部六个结局系数打出,本以为距离“真相”会更加接近,而最终得到的却是更大的疑惑。当然,不要指望官方公布一套故事设定本来揭开一切的真相,悬疑本来就是恐怖ACT游戏的卖点之一,这类游戏的乐趣往往就是玩家如何细心的从游戏中搜集素材,得出一个自己所理解的“真相”。

■ 蝴蝶所抗示的秘密

蝴蝶,鳞翅目昆虫,拥有色彩和棒烶的触角,属完全变态昆虫--一生经历卵、幼虫、蛹、成虫等阶段。幼虫的以植物为食,成虫则以虹吸式口器吸食的蜜。
——J·H·法布尔 〃昆虫记》

扭曲的人体,即是詹姆斯的敌人,也是詹姆斯扭曲性格下的臆断产物

  在公寓钟获取钟门钥匙的房间内,满屋蝴蝶飞舞的诡异景象给每一个玩家留下了深刻的影响。遇到玛利事之后,细心的玩家会发现玛利事身七也有一个美丽的蝴蝶文身,在湖滨旅店中玩家还会获得一本研究蝴蝶的书。最终BOSS的远程攻击方式也是蝴蝶。当玩家打出DOG结局之后,你会发现恶搞动画的结束,打着赤膃的詹姆斯在右臂七也有一个蝴蝶文身。
  蝴蝶的美丽中包涵有一种变异,它的最初形态是蠕动着的幼虫,在变态为成虫前,它的形态一直是丑陋、甊至是肮脏的。这个事物具备有双重隐喻*它可以看成是玛丽在詹姆斯心中的形象——詹姆斯之所以来到寂静岭,他的目的是为了找到一个完美无缺的妻子,将她带回自己的世界,重新开始正常的生活,而不是脱回一具躺在病広七、浑身溃烂的行尸走肉,蝴蝶可以视作为一种阳光蜕变的精灵,体现着詹姆斯活泼的精神寄托,当然,蝴蝶蜕变前的丑恶也概括出了詹姆斯来到寂静岭后最害怕看到的事情——他不能接受躺在病広七的玛丽;另一方面,蝴蝶也隐喻了玛利事并不是一个实体,她只是一个寂静岭中包裹美丽外衣的恶灵,由于Samael的力量与詹姆斯的到来而被詹姆斯内心的罪恶欲望幻化成为了玛丽的虊拟影像。最终变为厉鬼的玛利事(玛丽)攻击詹姆斯时所使用的蝴蝶是黑蝴蝶,它象征着詹姆斯希望的彻底破灭。
   这里,笔者还有一个更大胆的解釃*尽管〃寂静岭2》的背景在美国,但是它的主创人员无一例外的都是日本人,而日本人对中国古文化相当推崇——庄子齐物论道*“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与?蝴蝶之梦为周与?周与蝴蝶则必有分矣。此之为物化。”如果你庄子论蝶的观点来解釃,那么寂静岭中的一切悬疑都迎刃而解了*庄子梦见了蝴蝶,也梦见了自己。他就不清楊到底是谁在做梦。其实,蝴蝶的梦也是庄子的一部分,庄子和蝴蝶都做了梦,庄子梦见了蝴蝶,蝴蝶也梦到了他。如果将詹姆斯看作庄子,詹姆斯的寂静岭之旅又何尝不是一张梦幻?将玛利事看作蝴蝶,如果詹姆斯能够认可她,那么她就会在结局转变为实体与詹姆斯一道离开寂静岭(MARIA结局),如果詹姆斯否定她,那么她就会消失(离开结局),同时获得“真相”詹姆斯也会变得一无所有,这种你中由我,我中有你的关系不正是庄子论蝶中二者之间的关系吗?

■ 〃最期之诗》剧情中隐藏的秘密

  就在一霎时,眨眼之间,号筒末次吹响的时候;因号筒要响,死人要复活成为不朽的,我们也要改变
——〃新约全书·哥林的前书》第15章第52节

与安吉拉的初遇

   PC版收录的〃最期之诗》剧情从流程七看并不长,迷题、敌人并不强,20分钟即可轻松过关,不过打完之后笔者郁闷了好久,因为其中的玄机比主线有过之而无不參。〃寂静岭2》的主题与〃寂静岭1》相比已经发生了根本变化,从主题七看,二代与前作中的宗教主题已经没有太大联系,这样便造成了系列作品之间风格七的“裂痕”。从商上角度分析,XBOX与PC版〃最期之诗》剧情的加入是KONAMI为了承前启后,重要的是为〃寂静岭3》中最初风格的回归奠定基础。对于玩家而言,这段流程中的大段对白却为解釃整部游戏游戏提供不少有用的线索。由于SH2的现实意味浓了很的,一般的观点认为詹姆斯的寂静岭之旅是一趟虊幻之旅,玛利事是詹姆斯思维分裂出的虊幻人物。在没有打完附加剧情之前,我据双手赞成这个观点,但是现在结合恩里斯特的对白,又存在一个更为合理的解釃*
   玛利事两次与恩里斯特的对话都是銔着门板进行,但是当她两次推开大门,却发现屋内空无一物,再结合恩里斯特女儿的遗物、恩里斯特两次要求玛利事为他拿去物品中可以判断,他并不是一个实体。由于在寂静岭的世界观中“鬼魂”一说已经被合理化,所以我们可以肯定,恩里斯特就是一个鬼魂,那么他是如何死在自己的豪宅中的呢?大家一定记得在在豪宅的楼梯七有一具已经腐烂的尸体,这就是恩里斯特,在未被杀死前,他与詹姆斯一样承受着丧失亲人的痛苦——自己七岁的小女儿在阁楼七为爸爸写生日贺卡时不幸坠楼身亡,还记得附加篇中用三个石版换取钥匙的迷题吗?这个秘题是要求玩家将石版在一块墓碑七放好,位置感好的玩家不难发现这个墓碑七方的二楼就是小女孩坠楼的地方,而这个墓碑下安息的就是小女孩的亡灵。当玛利事回到二楼依靠蜡烛的光亮取得贺卡返回时你会听到小女孩的亡灵在呼喃*“将……这个……给我的爸爸”。
   生前的恩里斯特已经知道了依靠三件邪教物品就可以复活女儿,但是他只获得了“the Crimson Ceremony” 和“ the Obsidian Goblet”两样,还缺少“the White Chrism”(而它就藏在公寓的105房中),但邪教供奉的瞎眼天使Samael不能允许恩里斯特就这样实现他的愿望,因为恩里斯特从来就没有加入邪教去崇拜这位邪神,这样,他的生命被Samael无情的夺走了,他的灵魂也被禁锢在了这个鬼屋中,最后一样藏在公寓中的白色香油只能依靠玛利事去获取。
   恩里斯特也间接的解釃了玛利事的本质,笔者认为,玛利事其实就是玛丽!玛丽死后,其亡魂已经不具备了自己的意识,她由于詹姆斯的出现而被召唤到寂静岭,但是她已经忘记了自己的一切,恩里斯特所说的“You was born in the town.”所指非玛利事原本是寂静岭的居民(“出生”在这个城镇),从附加剧情的名称“Born from a wish”中我们就可以看出,玛利事是随着詹姆斯的希望而出现的,她只是一个玛丽的亡魂。当玛利事在二楼的儿童房中活动时看到恩里斯特的女儿曾经玩耍过的布熃,她的脑中闪现出“僳拉也一定会喜欢这些玩具”,尽管她并不知道僳拉是谁,而在正式剧本中当詹姆斯问玛利事是否认识僳拉时,玛利事回到“不”,但是又补充“有一种感觉趋势我去保护这个小女孩”,这说明玛丽残存的意识在自己亡魂形态的“玛利事”头脑中复苏了。(在故事设定中,僳拉是玛丽的病友,深得玛丽的喜欢)
   在公寓的312房间内,大家还记得那里有一个坐在沙发七、浑身溅满鲜血的尸体,无论从发型还是体型七看,那个尸体就是詹姆斯!悬挂电筒的衣架七的那套服装,细心观察,那就是玛丽的一套裙装!在后面的剧情中,詹姆斯甊至还找到了自己的墓碑,难道说詹姆斯看到了自己的未来,既然只有亡灵才能与亡灵对话,又难道说詹姆斯其实也是一个亡魂?

转自*火狐游戏网
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 楼主| 发表于 2004-2-9 00:47:05 | 显示全部楼层

重新品位了寂静岭2,杂想随笔。

作者:余生-坠

很早出的游戏。画面已经相当不错,尤其是光影效果。去掉颗粒后,画面绝对一流。气氛我觉得把NOISE ADJUST*2就好了。手电照着敌人拉的长长的影子,然后用铁棍。

事情的真相,一切发生的原因,做一切的目的,已经都不重要。重要的是JAMES来到寂静岭,她们约定的地方。
YOU SAID YOU WOULD TAKE ME HERE AGAIN。
BUT YOU NEVER DID

JAMES来了。

走在迷雾的街上,心中是对MARY的思念,对自己的懊悔。
他只是想找到她,
他知道她已经走了。
是他送走的,尽管她不想承认。

MARIA的不停的死亡是为了对JAMES进行不停的折磨。
但最后她说,I‘M REAL,I’M HERE FOR YOU。I WON‘T LET YOU DO WHAT YOU WANT。
是悔恨还是爱,是想得到还是报复。
目的不重要,现在的主角是JAMES。

JAMES和MARY是相爱的。
JAMES为MARY的死饱受折磨。
MARY最后在信中说,I’M HAPPY TO BE WITH YOU。i really love you。

FOR LOVE SHE LEFT
FOR LOVE HE MADE HER LEFT。

有时候我甚至觉得MARY的SICK是为了见证他们的爱

忽然觉得这不是一个心理的恐惧的探索的游戏,而是一个阐述爱的游戏。

MARY让NURSE在她走后再给JAMES信是因为她知道JAMES要动手,她鼓励不鼓励是一回事,阻止不阻止是另一回事。她能做的只有躺在床上,剩下的事情交给JAMES。她相信他
因为MARY在信中说,YOU LIVE YOUR BEST BY YOURSELF。

之后的汽车远离的声音是JAMES回到生活的见证。
当结束的音乐响起的时候,稳重的金属节奏,模糊的回忆。
JAMES黑暗中只显出模糊轮廓的脸。

想起经过的一直向下跳的洞穴。
审判者(大铁头)的长矛。
通向不知道那个门的走廊。
火中的ANGELA。
呕吐的EDDIE。
看完VIDEO抱头难过的JAMES。
I KOWN WHAT I SHOULD DO 。
IF IT IS HELL。LET ME END IT。

勇敢的面对。
也许一切是简单的罪恶,美丽的爱,不伦不类的爱惜和怜悯。
但一切都是美丽。

一次次出现的MARIA的死(MARY的死)每次都是被审判者用尖锐的长矛辞穿心脏。血淋淋的场面。

YOU SEE。I‘M REAL。I’M HERE FOR YOU。
这是JAMES绝对不能接受的。
是MARIA还是MARY已经不重要的。重要的是发生的和正在发生的。

认真的品位了SH2的每一个角落,
每一个光影,手电照着铁栏,然后移动拉长的影子
JAMES被不同颜色的灯照射下不同颜色的头发。
MARIA鲜红的鞋底。
血淋淋的CREATURE。
浑身涂满油的4只脚的人(?)
积满浑浊的污水的地下室。
MARIA(MARY)隔着铁栏的诡异的微笑。
每一个MARY留给JAMES的纸条,和信,
LUARA的固执的信念
昏暗的走廊,和变大的噪音。
枪声,撞击声,呼喊,痛苦的呻吟,哀鸣,哭泣,咒骂,平静的对话

在结束的时候一切都是空白。
黑色,安静。

血,怨恨,爱,报复,懊悔
一切都不再

在的只是美丽
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


又用了几乎8个小时重新品位了SH2。
近乎完美的剧情(模糊正是完美所在)在夜里2点写下这篇杂想。
回想着每一个清晰又模糊的情景。

这已经不再只是一个普通的游戏。
她带给我们的是心灵的震撼和对生命的思考。


个人认为2是SH系列剧情最精彩的,因为描写的是爱情。
期待4。忽然觉得4里面的女主角的眼神有点象2里面的ANGELA。

希望和所有喜爱SH系列的朋友讨论:)
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 楼主| 发表于 2004-2-15 00:38:13 | 显示全部楼层

4代官网启动,官方3分钟预告片下载!!!

官网:
www.sh2004.com
预告片:
(低画质)http://www.sh2004.com/mov/sh4_3m.wmv
(中画质)http://www.sh2004.com/mov/sh4_6m.wmv
(高画质)http://www.sh2004.com/mov/sh4_15m.wmv
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 楼主| 发表于 2004-2-17 23:22:12 | 显示全部楼层

从绞刑架下的迷题谈谈SH2中的几个角色!!!

作者:TGFC.洋葱

  一直以来就有讨论一下这个话题的想法,只是一些地方关系没有理顺不好下笔。前几天在某处和某人就SH2的一些细节问题起了一些争执,回过头来打算整理一下自己的一些想法,所以就随便写了点东西。都是些个人看法,YY居多,诸位有谁看不过去的也不要来找我。

  Toluca Prison中绞刑架下的迷题是游戏中一个很有趣的场景,也是我下面要论述的重点。这个地方之所以特别在于其与游戏主题之间的紧密联系,对它的解读也能帮助我们了解游戏中几个主要角色的故事背景。



  上面的截图就是绞刑架迷题。根据游戏里的资料,南北战争时期Toluca监狱里的死刑犯人在被处死之前可以在穿刺和绞刑之间选择一种方式行刑,作为自己死前最后一次自由的体现。在实际的游戏过程中玩家需要在监狱中找到三块不同的石板“Gluttonus”“Oppressor”“Seductress”, 然后按照正确的顺序放到绞刑台下,拉动绳子,完成迷题。伴随着一声令人毛骨悚然的惨叫,玩家可以拿到一个重要的过关道具马蹄铁。注意画面中的两个三角头,这也是最后一次Maria被刺死时的情形。这三块石板分别对应的地点是——Oppressor,在监狱的单人牢房内发现;Gluttonus,在遇见Eddy的监狱餐厅内发现;Seductress,在监狱的一个地下浴室内发现。

  对我而言,这个场景以最为直白的方式表明了游戏的主题。游戏后期还会出现另一个刻着几个主要角色姓名墓碑的诡异场景,结合游戏中的相关事实我们不难发现两者之间的对应关系。杀妻的James,因为肥胖而遭人耻笑的Eddy,受到父亲性侵犯而自闭的Angela,这几个人从来到寂静岭的那一天起就被定了自己的罪,最后都被寂静岭所吞噬。如果算上in water ending的话,这个迷题同时也暗示了几个角色的共同命运。下面让我们来逐步来分析一下各个角色,,看看这个主题在游戏中是怎么来体现的。

  James,为了自己死去的妻子Mary而来到寂静岭。强迫性选择遗忘了妻子的死因,伴随着游戏的深入而逐渐恢复了记忆了解了事情的真相。长期在道德伦理和现实之间挣扎,终于在Mary病入膏肓之后放弃了她。和James一样,Mary自己也经历了痛苦的心理斗争,一方面希望继续得到James的关护,一方面又不希望因为自己的病情而拖累James,想从死亡中得到解脱。这样一来,“Oppressor”的称号就很自然的落到了James的头上。

  Eddy,因为身体上的肥胖遭人耻笑而来到了寂静岭。有一个细节很值得注意,除了那一具死去多时的尸体之外,James第一次遇见Eddy的房间还有几幅不显眼的足球海报,另外Eddy在和James提到第一个被自己射伤的受害者的时候还有过这样的对白“He\'s gonna have problems play with that knee”。由此可以推测Eddy以前很有可能想参加学校足球队之类的组织,但由于自己的体重而被拒绝甚至有可能受到了某个队员的嘲笑,他第一次的伤人也是由此而起。和不停受到自己父亲幻觉骚扰的Angela一样,James在每次遇见Eddy的场合都会看见一具或多具尸体。基于表里世界的规律和在整个游戏过程中没有发现任何一个当地居民的事实以及Team Silent一贯的暗示手法,这些东西很有可能只是Eddy的梦魇,一遍又一遍的在Eddy眼前重演其当初杀人的那一幕直到将他吞噬。Eddy在最后接受了自己杀人的事实之后死在了James手中,接受了寂静岭为自己安排的命运。一切的根源,都来自于最初Gluttonus的原罪。

  Angela是最让我着迷的角色,也是最富于争议性的一个人物。游戏中有关Angela的信息散落在各个角落之中,不过我们还是能够从中得到一个大概的轮廓。我的看法是她很有可能是在单亲家庭中长大,从小受到父亲的性侵犯,并在一次冲突中出于自卫杀死了自己的父亲。Angela在整个游戏过程中一直在使用“Mama”来称呼自己的母亲,凡是有点生活常识的人都不难看出这是儿童称呼自己母亲时惯用的称呼。James在第一次遇见Angela的时候Angela提起“Mama”的时候马上改了口“I mean my mother,it\'s been so long since I\'ve seen her”。不难看出她想掩饰什么。说So long,是因为她自从青少年时期起没有再见过自己的母亲。第二次在West Apartment Building的一个房间内遇见Angela之前可以看见地上的一些儿童用的玩具,Angela所在的房间内还有一张被割成两半的家庭合照,里面的人非常明显是幼年时Angela的家人。至于这个房间,很有可能是Angela的家人以前居住的地方。之后游戏里的剧情中Angela把自己的那把沾有血迹的刀交给了James,不过在此之前还有几个小的细节需要注意。James靠近Angela的同时后者发出尖叫,并拿出刀来做好了自卫的攻击姿势。“I\'m sorry,I\'ve been bad。”很明显,Angela癔症式的行为特征来源于自己童年时的创伤性经历,这个靠近的动作让她下意识的想起了自己施虐成性的父亲,而这个场景很有可能就是当初Angela杀死老Oronso的情景。根据事后James的描述,这把刀用起来并不顺手,Angela显然只是当时情急随手抓起任何一个手边的东西来自卫而已。老Oronso的噩梦形象是一个床型的人型怪物,由两个上下的人型物体组成,上面的是一个成年人的形象,下面的身材较小,这里的性暗示意味非常明显。



  游戏中有关Angela的叙述中最为耐人寻味的地方是关尾处的一个场景,在最后的Lakeview hotel,Angela在James的眼前走向无尽的火焰。对白如下。
  Angela: Mama! Mama, I was looking for you.

  *Angela walks towards James, while James backs away from her.*

  Angela: Now you’re the only one left. Maybe then.... Maybe then I can
  rest.

  *James continues to back away from Angela.*

  Angela: Mama, why are you running away?

  *Angela puts her hands on James’ face, then on his shoulders, and then back
  on his face. She examines his face closely and then backs away.*

  Angela: You’re not Mama. It’s you... I, I’m sorry...

  James: Angela, no....

  Angela: Thank you for saving me... But I wish you hadn’t. Even Mama said
  it... I deserved what happened...

  James: No Angela, that’s wrong!

  Angela: No. Don’t pity me. I’m not worth it....

  *The tone of Angela’s voice suddenly changes.*

  Angela: Or maybe you think you can save me? Will you love me? Take care of
  me? Heal all my pain?

  *James doesn’t respond.*

  Angela: That’s what I thought. James. Give me back that knife.

  *Angela reaches her hand out towards James.*

  James: No... I, I won’t.

  Angela: Saving it for yourself?

  *Angela begins to walk up the fiery staircase.*

  James: Me? No... I’d never kill myself....
  It’s hot as hell in here.

  Angela: You see it too? For me, it’s always like this.


  从上面的对白看来,Angela的母亲显然对Angela有着某种程度上的敌意。“ Even Mama said
  it... I deserved what happened...”。从上面已经有的事实来看,这句话的意思非常的模糊。我个人倾向于这样的说法,即Angela的出生是性暴力之下的不幸婚姻的产物,Angela的母亲在母女关系上的问题上折射了她对Angela父亲的态度。Angela内向而自闭缺乏安全感的性格可以为这样的说法打上注脚。James第一次遇见Angela是在郊外的墓地,Angela在墓碑之间来回的寻找着什么东西。. “ I thought my father and brother were here, but I can’t find them either... ”对我而言墓地这个场景在这里的出现不大可能是一个空间上的巧合,它很有可能暗示了Angela家人的结局。从整个游戏中的过程和上面的对白来看,Angela寻找自己的母亲很有可能还存在着母女亲情之外的另一层动机,在她对母亲的情感中始终存在着很深的负罪感,而关于它的来源我们只能到游戏里去找。“Now you’re the only one left. Maybe then.... Maybe then I can rest.”

  在最后的Lakeview Hotel,玩家可以在很多的场景中发现火烧的痕迹。在最后遇见Angela的场景中Angela迈向火焰的时候有着这样的自白“You see it too?To me,it\'s always like this。”我不认为这两处出现的火焰仅仅是一个形式上的巧合。如果我们接受寂静岭能让每一个sinner的原罪实体化的想法,则每一个罪人在其中所看到的东西都是自己当初罪恶的放大和再现。James看到的每一个怪物都有性暗示的意味,Eddy看到的每一个人都象是在嘲笑自己,而对Angela而言炽热的火焰则代表了自己除了父亲之外对家人所犯下的罪行——她很有可能在第一次被强暴之后放火烧死了自己的家人。到了最后,Eddy要面对自己杀死的无辜死者,James要面对Mary,而对Angela而言,在James杀死了自己的噩梦父亲之后,她只有在火焰当中才能得到解脱。

  在整个SH2的游戏过程中,一时比较让我难以理解的是同时与绞刑架迷题一起出现的那三幅看似与主题毫无关系的涂鸦。如果把它作为一个相对独立的元素来解释的话,玩家很难从中得出任何明确的结论,我个人也很难去接受这样一个支离破碎残缺不全的寂静岭。我的出发点还是从绞刑架迷题着手,把它看成是整个赎罪主题的一个组成部分,看看能否通过努力把这些碎片完整的连接起来。


  首先要解决的问题,是这三幅画的出处。这些涂鸦是玩家在解开绞刑架迷题的过程中在Toluca监狱的几个单人牢房里分别找到的,然而它们的手法和风格是如此的截然不同,很难想象这是出自同一个作者之手。根据实际的游戏路线我们知道,在游戏中要经过Toluca监狱才能到达Lakeview Hotel,这也是游戏中的几个主要角色最后登场的地方。这就为我下面的说法提供了理论上的可能性。

  这是第一幅画,Woman in flight



  这是三副涂鸦中最为写意也最为晦涩的一幅作品。从一般的审美角度来看,Woman in Flight传达了作者内心深处某种渴望不受拘束和得到解脱的心理状态,它很有可能对应的是一个在现实生活中饱受情感压抑和折磨的个体。结合SH2当中的相关事实,我很自然的想到了James逝去的病妻Mary,以及她渴望从病痛中得到解脱的心态。从更为浅显的层面上来看,Woman in Flight似乎也对应了关尾处作为最终BOSS出现的Mary的形态。

  这幅画对应的是Oppressor——James。而在它稚嫩的笔法和构图的基础上我作了一个稍微大胆一点的推测,这是和Mary亲密无间同时也是非常了解James和Mary之间由来的Laura留下来的。

  这是第二幅画,Burning Man



  这是三幅涂鸦中主题最为鲜明也最容易理解的一副作品。很明显,图中的建筑物是最后的Lakeview Hotel,这也从另一个角度证明了我之前所提及的这场火灾的存在。Angela始终不能从自己纵火烧死家人的梦魇中解脱出来,以至于最后在James的眼前走向无尽的火焰,最终被寂静岭所吞噬。“To me,it\'s always like this。”
  这幅画对应的是Seductress——Angela。从它相对而言较为成熟的绘画技法上来看,最有可能的作者就是Angela自己。

  这是第三幅画,436 People at a Recital



  根据排除法,最后的这幅画所对应的人只能是Eddy。我们再来看一看Eddy在游戏中所表现的心态。Eddy存在体重上的缺陷,在很多场合都会因此而表现得非常敏感,别人的一个眼神都可以让他掏枪杀人。从心理学的角度上来说,Eddy的这种过激心态必然对应了当初某种极其强烈的创伤性经历。回过头来再来看一看这个场景。这是一个独奏音乐会的场景。人很多,台上是几个人在演奏音乐。对于Eddy而言,有什么样的事情比在大庭广众之下被人羞辱更富于刺激性?我的推测是这可能是一个校园演唱会之类的场景,而Eddy在台上表演的时候因为自己的肥胖而受到了别人的耻笑。这段经历对于Eddy来说是刻骨铭心的,也为他以后的行为埋下了引子。

  另一个可以用来支持这个说法的证据来自于片头的Opening CG。在靠近结尾的地方可以看到Eddy和Laura和一个曾经在游戏多次出现的白色的小货车面前谈话的镜头。你如果稍微留一下意的话,可以很明显的看到Eddy在拿着一支笔在画画。Eddy始终对这段经历耿耿于怀,这也就解释了这幅画的来历。

  把Angela放在这里似乎有些让人难以接受,因为按照我的说法,寂静岭给Angela定的罪名不是杀死自己父亲的杀人罪,而是带有很强的原始宗教色彩今天只能在一些原教旨主义国家里看到的性的女性原罪。裸露身体的任何部位都是不允许的,妇女通奸则会被石头砸死。某种程度上,我们可以把它看成是Samael教当中某些原始意识形态的体现。Seductress的石板是在Toluca监狱一个阴暗的浴室里发现的,似乎是在有意强调原有的性暗示氛围。浴室、裸露的女性身体、性冲动与性犯罪,一切看起来都是那么的顺理成章。我们知道Samael教和基督教之间的密切联系,从基督教的教义出发,基督教所宣扬的原罪也并非一般意义上作奸犯科的“罪行”(Crime),而是指人类偏离神性的sinful nature。换句话说,“罪”在圣经中,是指人没有达到作“人”应有的标准,而这标准正是神自己。基督教在罪恶的起源上持的是一元论的看法,恶无宇宙论上的起源和本体论上的地位,只有人类学上的起源。原罪是人类自由意识的产物,最终的结果会使人和上帝之间越来越疏远,使罪恶充满大地。只有借助基督耶酥(Samael)的赎罪,人和上帝之间才会重新和睦,从罪人变成新人,回到SH3一开始所说的“Paradise spoiled by mankind。”从这个角度上来说,我很理解Claudia要“Save all mankind”的虔诚。
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发表于 2004-2-21 08:30:36 | 显示全部楼层
最近68元的3代好像是伪正版
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 楼主| 发表于 2004-2-21 22:39:25 | 显示全部楼层
是啊,我听说正版卖240呢。。。|||
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 楼主| 发表于 2004-2-28 00:55:38 | 显示全部楼层

寂静岭4(前瞻)!!!!!



转自:Tom游戏·原创报道

中文名:寂静岭4

英文名:Silent Hill 4: The Room

开发:Konami

发行:Konami

游戏类型:惊悚冒险

预计发行:2004年第三季度

游戏平台:PS2,XBOX

   惊悚大作《寂静岭》系列一直是玩家们津津乐道的游戏,此次Konami公司又将推出一款新作《寂静岭4:The Room》来惊吓玩家们的神经。游戏制作人Akira Yamaoka,也谈了一些关于此游戏的看法,并且也展示了一些动画,至于能不能超越前作,还要等到游戏的上市才能知晓。


   游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利·汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。
   游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利·汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。




   这段动画是使用现在流行的电影剪接方式拼凑而成,游戏中使用老式黑白片的图像,并且游戏镜头由于对不准焦而显得模糊,有一种极为强烈的心灵恐怖感。并且游戏中经常看到动物园的动物,在旅途中会遭遇一些人,可能会帮助你,也可能会阻碍你。当出去这个洞口的时候看到极为恐怖的景象,不成形的生物发出类似婴儿啼哭的嚎叫,坐在轮椅上死去的尸体,像鼻涕虫似的粘稠生物,漂浮在空中的鬼魂,以及像狗一样的恶魔,这些都会成为阻碍你找到真相的敌人。实际上,除了一两个在适当时候出现的正常人之外,亨利在冒险中并不需要更多的帮助。在游戏中,音乐也是营造更好的恐怖气氛的工具,那种轻柔歌唱的曲子,唱期来像催眠曲,几乎让人疯狂失常。





   Yamaoka先生表示本作中还有很多新加入的游戏元素。游戏将会粗略的把你的时间分成两部分,在公寓内的部分和通过神秘洞口到达另外诡异世界的部分。同时游戏的视角也会随着地点不同而变换。当亨利在公寓的时候是第一人称视角,当探索另外的世界时则切换城第三人称视角。总体来说游戏游戏符合《寂静岭》系列原作的游戏方式。在冒险中解迷成分当然是不可或缺的部分,这样才能保证游戏的进行。不过相较于前作,本作中则更加着重于动作冒险,包括提供了实时的武器和道具选择。这种改变很显然是开发小组想将游戏做的更上一个档次。



   至于游戏的故事情节方面,《寂静岭4》和本系列其他作品并没有更直接的联系,同样《寂静岭2》也是如此,但是本游戏在某些方面也是和前作有着千丝万缕的关系。对此Yamaoka先生并没有太多的透露特殊细节,但是他说你可以通过神秘洞口进入其他世界,好好利用这个特征,你也许会发现更多(没准这样可以和系列中其他作品有所关系)。

   《寂静岭4:The Room》现在定于2004年秋季同时发行PlayStation 2 和 Xbox版。同时开发小组也正在调查研究关于每一个平台的内容,Yamaoka表示他们主要目标是确保在发行日期到来之时能够同时发行游戏的两个版本。
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发表于 2004-2-28 21:21:58 | 显示全部楼层
狂顶
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 楼主| 发表于 2004-2-28 21:45:31 | 显示全部楼层
我昨晚关着灯看预告片吓得都不敢看了。。。
(最后还是看完了)
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 楼主| 发表于 2004-3-2 01:17:30 | 显示全部楼层
预告片里的那段歌真是太好听了!!!

我看要超越2代的主题音乐了~~~
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 楼主| 发表于 2004-3-4 23:14:16 | 显示全部楼层

〃寂静岭4》预约开始

[04-3-2] 作者:电玩地带

  预订今年7月14日发售的动作冒险类游戏寂静岭4,已经在EBgames上开始了预约,该游戏的PS2版和XBOX版将同时发售。



[此贴子已经被作者于2004-3-4 23:15:07编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-3-4 23:16:16 | 显示全部楼层

〃寂静岭4》日版发售日决定!开发度98%!!!

作者:PCgames太平洋游戏网·黑山老妖

  于美国宣布发售的《寂静岭4·房间》近日公布了在日本发售的日期。此前虽然在美国宣布了会发售PS2和Xbox两个版本,但是在日本目前还只有PS2版的消息。

  这一次的新女主人翁名字为爱伊林·佳尔彬,但是不能直接操作,而只能带着她行走。
这一次游戏的舞台将是玩家自己的房间,而外部就是变异的世界。可以窥视隔壁的房间,登场的敌人种类约有20种,在以往的各代中出现的怪物大部分会登场。选择武器和道具都变为了即时制,这和ACT的含义变得更加接近,“我们追求的就是挥之不去的恐怖感”

  PS2的《寂静岭4·房间》将于6月17日发售,价格为6980日元,现在的开发度为98%。
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