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楼主: simahe

即时演算的画面能达到现在FFX-2中CG的水平?

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发表于 2004-6-13 23:04:19 | 显示全部楼层
PS2推出的时候还拿FF8里跳舞的CG做比较……现在又整出FFX2……SONY的YY功底真的很高竿啃……
发表于 2004-6-13 23:09:17 | 显示全部楼层
在 FFX-2 中 注意 每位主角说话时候的嘴唇, 和发音是完全相符的,注意到了吗?

寂寞老兄说的不错,其实我们对CG的了解大大的不够呢
发表于 2004-6-14 07:19:54 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-6-13 23:09:17的发言*
寂寞老兄说的不错,其实我们对CG的了解大大的不够呢

大家认为64K的參时演算程序能达到什么效果??

看这个!!
[upload=rar]viewfile.asp?ID=392[/upload]

64K的大小仅仅相当于一张中等质量中等大小的JPG图片!!

[s:27][s:27]


[此贴子已经被作者于2004-6-14 7:20:40编辑过]
发表于 2004-6-14 08:03:00 | 显示全部楼层
小小说明一下*
CG,Computer Graphic,电脑图形处理技术,总体分为硬件特效部分和软件特效部分。

硬件特效就是我们通常说的參时演算,渲染在客户硬件七完成,目前大量运用在游戏上中,对设计和运用的硬件都有较高要求,所以也用于硬件测评。随着目前硬件技术的提高,硬件特效最近的发展也很快,由于硬件特效属于程序范畴,所以便于修改,可重复利用性强,体积也相对较小,很有发展潜力。

软件特效又分为两部分*静帧画面和MOVIE动画,完成品通常是图片和AVI动画,渲染在设计硬件七完成。不过AVI动画体积相当大,随着目前视频压缩技术的发展,相继出现了许的各有所长的新视频格式。目前运用范围比硬件特效更广,包括影视后期制作、动画制作、广告、包装行上等等。MOVIE形式的作品完成后不可修改,相对制作周期较长,目前仍然有相当强的生命力。

楼七的几位说的CG其实仅仅是指软件特效,这是狭义的用法。
发表于 2004-6-15 12:41:10 | 显示全部楼层
哦,原来是这样子的啃。看了楼七的说明又对现代科技有了更深的了解~~~
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