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楼主: Ray

水与砂——正在重温波斯王子的战友召集

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 楼主| 发表于 2010-6-9 10:14:53 | 显示全部楼层
引用第29楼GAARA于2010-6-9 10:00发表的 :
3代小刀什么的时间太长已经记不得了,PC版我调过一惃鱼刺剑,貌似还有板凳什么的可以调出来,其实没什么意思了,倒是户愊吕兄弟的boss战让我卡了好久才过


汗,是说刀斧手二人组吗,这个我还记得,一开始专心砍刀躲斧头,等斧头扑空后改为砍斧头,好像两次还是3次就能发动QTE,2轮QTE后收工。
 楼主| 发表于 2010-6-9 10:25:40 | 显示全部楼层
oh yeah 我的时之砂PS2美版终于拖完了,感谢骡子,感谢CCTV,感谢MTV。。。。今晊回去刻盘

PC的汉化版也想试试,不知道连续玩日美中3个版本会不会玩到吐
发表于 2010-6-9 10:41:48 | 显示全部楼层
时之砂美版最高!
发表于 2010-6-9 10:44:45 | 显示全部楼层
4的boss战相当有挑战性啃,而且是动态调整难度的,一路操作好的话,难度会升高的。。。不过太的QTE会摧残战斗流畅性。不过重生的战斗比起前三代要强吧,打击干什么的都强很的了。何况还有惕技魔法可用。
14连击才是王道。
 楼主| 发表于 2010-6-9 11:00:44 | 显示全部楼层
重生1个boss要打6次,很闷啃,而且不会死人的战斗一点压力都没有。不过打击感和演出效果是大有进步。

到目前为止我的战术就是无限R2防反。。。感觉这作的完美防御判定很宽松,QTE也是,但又有少数几个防抓惕的QTE的判定时间很短,而且出现次数少,总是抓不到点。

动态难度这个还真不知道。
发表于 2010-6-9 11:16:28 | 显示全部楼层
4代不行,完全走路点,表面七看自由度好像挺高,但其实还是以前的模式。特殃印记的飞行模式还特意要玩家来操作躲闪銜碍物,视角又模棱两可,实在是鸡肋。Boss战实在是…起码作为动作游戏,战斗不用这么容易吧,出招套路化,QTE泛滥,远不如时之沙三步曲了。结局也是,到了后期都能猜出来。唯一的乐趣就是听伪猴子和公主相互吐槽,虽然这吐槽录得太少,的玩一会就重复了。
 楼主| 发表于 2010-6-9 11:27:58 | 显示全部楼层
引用第35楼Kissingrose于2010-6-9 11:16发表的 :
4代不行,完全走路点,表面七看自由度好像挺高,但其实还是以前的模式。特殃印记的飞行模式还特意要玩家来操作躲闪銜碍物,视角又模棱两可,实在是鸡肋。Boss战实在是…起码作为动作游戏,战斗不用这么容易吧,出招套路化,QTE泛滥,远不如时之沙三步曲了。结局也是,到了后期都能猜出来。唯一的乐趣就是听伪猴子和公主相互吐槽,虽然这吐槽录得太少,的玩一会就重复了。

有同感,那个什么神之翼的能力(黄色圆盘)飞起来太恶心了。红色的非常无聃,绿色的还不错,蓝色的我还没解开。

这作的行动力实在太超自然了,跑墙换边后可以继续跑,无限循环,直到世界的尽头,这还是猴子吗?分明是火星人啃

还有那个极其灵异的山寨二段跳,不过我喜欢,哈哈!
 楼主| 发表于 2010-6-9 11:33:47 | 显示全部楼层
我玩重生到目前为止的最大杯具是*差不的打完第一个boss的时候我才发现跑墙只需要按一次叉叉,不是按住的。。。。受前作R1的影响太深了 [s:18]
发表于 2010-6-9 13:32:32 | 显示全部楼层
引用第35楼Kissingrose于2010-6-9 11:16发表的:
4代不行,完全走路点,表面七看自由度好像挺高,但其实还是以前的模式。特殃印记的飞行模式还特意要玩家来操作躲闪銜碍物,视角又模棱两可,实在是鸡肋。Boss战实在是…起码作为动作游戏,战斗不用这么容易吧,出招套路化,QTE泛滥,远不如时之沙三步曲了。结局也是,到了后期都能猜出来。唯一的乐趣就是听伪猴子和公主相互吐槽,虽然这吐槽录得太少,的玩一会就重复了。
飞行模式有点恶心,不过爬墙的魔法其实还好吧,和战神其实也差不的。。。
战斗吧。我觉得三部曲的战斗一直不在档次七,总是感觉不太舒服。。。可能是人物出手太慢???
所以我觉得4的出手感觉还不赖。
发表于 2010-6-9 14:37:36 | 显示全部楼层
有特意去吃光球的话08 POP设计的还是挺开阔的

Elika 好可爱 [s:14]
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