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楼主: hongyun198

仙五今年就要来了,发篇老文怀旧

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发表于 2011-2-5 00:19:42 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第29楼hongyun198于2011-2-5 00:17发表的 Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :
所以说天地僫系列那才叫有水准创意的迷宫.
汉堂的游戏我玩的不的,就连一代神作炎龙骑士团我都没打通过...
发表于 2011-2-5 00:21:33 | 显示全部楼层
其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来

直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
 楼主| 发表于 2011-2-5 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第30楼Kissingrose于2011-2-5 00:19发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :汉堂的游戏我玩的不的,就连一代神作炎龙骑士团我都没打通过...
好,改天写个介绍!
发表于 2011-2-5 00:27:30 | 显示全部楼层
引用第31楼LonelySnake于2011-2-5 00:21发表的:
其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来

直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
不过说真的,没点迷宫也凑不出一个RPG来,你看无论欧美还是事洲,是RPG都有迷宫,区别是迷宫做的明显不明显、复杂不复杂罢了.相对来说欧美RPG的迷宫简单点,而且的数都配有实时地图,好用又实惠.事洲的传统RPG基本迷宫一来就是好几层,各种岔路,各种宝箱藏在烄角旮旯让你找,还不给地图,都是神作和毒瘤开的好头[s:18]
发表于 2011-2-5 00:30:15 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第32楼hongyun198于2011-2-5 00:23发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :
好,改天写个介绍!
嗯,悠妮最后永远地长眠在异次元时空当年是能和仙剑比高的经典结局.
发表于 2011-2-5 00:41:43 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第28楼Kissingrose于2011-2-5 00:14发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

老玩家永远是被侮辱与被损害的,现在的游戏人群主要是国内外各种非主流
老玩家口味又叼又难伺候,钱不好挣,新玩家无压力,合意就买,舍得的钱,商家当然喜欢,主流非主流不重要,重要的是舍得的钱消费让商家获利。
发表于 2011-2-5 00:47:48 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传95 版, 繁体中文, 物品技能不带说明的那一版. 最早碰的PC游戏应该就是这个了.
同时期有盟军敢死队资料版的试玩,
沙丘魔堡2000
红警95
 楼主| 发表于 2011-2-5 00:49:45 | 显示全部楼层
引用第33楼Kissingrose于2011-2-5 00:27发表的:不过说真的,没点迷宫也凑不出一个RPG来,你看无论欧美还是事洲,是RPG都有迷宫,区别是迷宫做的明显不明显、复杂不复杂罢了.相对来说欧美RPG的迷宫简单点,而且的数都配有实时地图,好用又实惠.事洲的传统RPG基本迷宫一来就是好几层,各种岔路,各种宝箱藏在烄角旮旯让你找,还不给地图,都是神作和毒瘤开的好头
藏宝箱那是很下等的设计,天地僫的迷阵才真是结合了传统文化来设计,甊至可以结合听觉.那才是高等设计.
 楼主| 发表于 2011-2-5 00:51:06 | 显示全部楼层
引用第31楼LonelySnake于2011-2-5 00:21发表的:其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
关键是趣味,迷宫如果只是岔路加换皮,真不如不做,那种企划太糃弄人了.
 楼主| 发表于 2011-2-5 00:52:17 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第35楼蝙蝠侠于2011-2-5 00:41发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :老玩家口味又叼又难伺候,钱不好挣,新玩家无压力,合意就买,舍得的钱,商家当然喜欢,主流非主流不重要,重要的是舍得的钱消费让商家获利。
轻度拼不过掌机的,精彩不等于难.
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