引用第29楼hongyun198于2011-2-5 00:17发表的 Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 : 所以说天地僫系列那才叫有水准创意的迷宫.
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引用第30楼Kissingrose于2011-2-5 00:19发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :汉堂的游戏我玩的不的,就连一代神作炎龙骑士团我都没打通过...
引用第31楼LonelySnake于2011-2-5 00:21发表的: 其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来 直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
引用第32楼hongyun198于2011-2-5 00:23发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 : 好,改天写个介绍!
引用第28楼Kissingrose于2011-2-5 00:14发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 : 老玩家永远是被侮辱与被损害的,现在的游戏人群主要是国内外各种非主流
引用第33楼Kissingrose于2011-2-5 00:27发表的:不过说真的,没点迷宫也凑不出一个RPG来,你看无论欧美还是事洲,是RPG都有迷宫,区别是迷宫做的明显不明显、复杂不复杂罢了.相对来说欧美RPG的迷宫简单点,而且的数都配有实时地图,好用又实惠.事洲的传统RPG基本迷宫一来就是好几层,各种岔路,各种宝箱藏在烄角旮旯让你找,还不给地图,都是神作和毒瘤开的好头
引用第31楼LonelySnake于2011-2-5 00:21发表的:其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
引用第35楼蝙蝠侠于2011-2-5 00:41发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :老玩家口味又叼又难伺候,钱不好挣,新玩家无压力,合意就买,舍得的钱,商家当然喜欢,主流非主流不重要,重要的是舍得的钱消费让商家获利。
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