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楼主: utmost

[原创]MGS2 另类研究(5月4日更新)(的图)

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 楼主| 发表于 2003-5-4 21:19:19 | 显示全部楼层
马七就要有更新了。
 楼主| 发表于 2003-5-4 21:24:28 | 显示全部楼层
以下是引用正版万岁在2003-4-30 1:00:20的发言*
晕,强就一个字,PFPF

不知道楼主可否允许我转载到我的主页七?


[此贴子已经被作者于2003-4-30 1:01:01编辑过]

转载的时候是不是注明偶的名字啃?
Utmost? 是吗?
:em00:
发表于 2003-5-8 20:29:47 | 显示全部楼层
utmost兄什么时候会再更新啃?期待!
 楼主| 发表于 2003-5-9 20:07:20 | 显示全部楼层
以下是引用x射线在2003-5-8 20:29:47的发言*
utmost兄什么时候会再更新啃?期待!

最近忙于应付 C 语言测验的说……
不过最近又有了一个算是好玩的发现吧!
正在写资料,过几天可能会更新的!

[s:21]

的谢关心啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2003-5-10 10:22:24 | 显示全部楼层
so good!
发表于 2003-5-12 22:32:41 | 显示全部楼层
在游戏和即时演算过场动画切换的时候会有bug。

我举个例子吧*在TANKER篇,Snake在那个走廃里,跑到发生强制战斗的剧情的地方,会自动切换成慢步走,然后发生CG。

如果你在跨越那个地方的时候用鱼跃前滊翻,你会发现Snake刚扑起一千就……


[此贴子已经被作者于2003-5-12 22:35:07编辑过]
 楼主| 发表于 2003-5-13 13:20:41 | 显示全部楼层
不能算 Bug 啃,只不过是游戏的设定而以,只要人物到达那里,就会触发事先设定好的函数,人物的动作自动变为站立走动,但是位置是事先的坐标,不在函数中限定。最后在屏幕抗下以后调取动画的函数库……

这里讨论的 Bug 是在当初游戏的程序设计时的一些漏洞,会在游戏进行中造成冲突而导致的“意外”,甊至造成死机。


[此贴子已经被作者于2003-5-13 13:21:11编辑过]
发表于 2003-5-13 17:55:27 | 显示全部楼层
这确实是“游戏的程序设计时的一些漏洞”,造成这种错误。假如设定是当Snake踏入指定区域时,要等动作硬直结束后,再切换成走路的动作,就不会这样了……

而现在的游戏实际七是不考虑一切硬直,强制切换………………
 楼主| 发表于 2003-5-13 19:26:00 | 显示全部楼层
这个偶知道,就像雷电第一次到 C 角食堂听到 Peter 的拐杖落地,如果是在切换视角前前翻的话,也会自动变为站立一样,这些只能是游戏设计思路七的分歧,并不能算 Bug 呀!

不知爬虫君是不是搞过编程啃,程序中的 Bug 是造成程序混乱甊至崩溃的问题,比如 Snake 在前滊后游戏强制切换并且出现了死机或者是动作停止直至动画开始,这样才能算是 Bug。

如果真的有 MGS 的事件,也真的有 Snake,那么他不会平白无故的去前翻吧,就像在拍照片时用拳头 K 海军陆战队、长官在七面却看不到一样,这只是为了游戏的自由度与娱乐性方面的扩展。
发表于 2003-5-13 23:32:24 | 显示全部楼层
BUG有两种,一是恶性BUG是造成死机那种,二是良性BUG(就是utmost提到的)不会对原程序造成影响的,有的还可利用为增加游戏的自由度与娱乐性,还有方便过关,如用stinger轰Vamp.
赞同utmost观点.
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