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楼主 |
发表于 2004-10-7 01:05:01
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Johnny佐佐木</I>在2004-10-6 1:47:46的发言*</B>
不能这么说,我想射击,想潜入作战,ZELDA能帮我实现吗?两种游戏类型,没有可比性,至于游戏性····这对于LIGHT USER 和 HEAVY USER两种群体来说又是两个样子,所以这样说等于没说,没有说服力~</DIV>
< >ZELDA也有射箭的啃,而且难度要比MGS里的射击难的了....:></P>
< >没错,乍看起来好想类型不同,没有可比性,但游戏里的基本元素确是可比的,如情节(悬念)的设置,难度(迷题)的设置,隐藏的要素以參人物的外形,心理,语言刻画.地图的安排等等.这些都是可比的.</P>
< >其实要作一个好游戏是非常难的,我想如何使这几个要素恰到好处,还不出现BUG才是客观比较游戏优僣的关键...</P> |
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