找回密码
 注册
搜索
楼主: 风孤寒

[踢馆贴]有兴趣的进来玩玩。

[复制链接]
 楼主| 发表于 2004-12-3 23:26:47 | 显示全部楼层
<>游戏制作的局限问题,可以用创意来解釃,都说ps2的机能不行,可是MGS3带给我们什么呢?!潜入游戏的视角问题,是很的制作人都困惑的一个方面,为什么?就是因为潜入游戏不比一般的ACT游戏,他是要观察,分析的。要用大脑的。为什么有人说分裂的视角好?就是因为他是的动作要素不的,潜入的工具过于简单,给人思维以定试,回想MGS3,动作的而实用,再这样的条件下,视角必定是影响制作人发挥的一大难点。你谈到视角是在告诉我,这是没办法的,是潜入的一个方面。问题在于,这种的设定能不能让玩家感到困难,这个困难其一就是第一反应,我们看敌人,要用第一人称,这样自己就不能动弹了,一个潜入者不惃自己的位置摆好,就去观察敌人?这是不是不合理。其二就是潜入的感觉,我们来想想,自己在潜入时,走几步,就按R1,这样就惃移动和视点分开了,成了两个独立的动作。问题就大了。</P><>再谈治疗,我其实开始不认为治疗是鸡肋,当我发现在EX难度中药品的数量和N难度相同时,我才意识到这成了鸡肋了。众所周知,治疗对游戏的难度有一定的提高,在什么地方呢?就在于血槽的长短。我们来想想,在N难度,药品是用都用不完,这样我们可以不惧怕任何敌人的攻击伤害,没问题,药品的着呢。我们又不得不用一些所谓真实的时间去修复自己的身体,而成功率是100%。如果EX难度中药品的数量有所改变,比如某些重伤的药品少了,我们就会更加小心的去应付敌人的攻击,这样对玩家的技术也是考验。可是什么都没少,虽然EX难度下,敌人的火力够猛,自己很快会玩完。但这是血槽赋予我们的难度,而不是治疗系统。</P>
 楼主| 发表于 2004-12-3 23:32:01 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>d9m</I>在2004-12-3 23:07:08的发言*</B>

<>“因为你的态度教导了我”</P>
<>说出这种奇怪语法的人其语言能力都存在问题</P>
<>更谈什么立论</P>
<>难怪首贴中连个观点论据什么的都没有</P>
<>他想搭一个台阶自己下</P>
<>可惜是掩耳盗铃式的</P>
<>楼七的兄弟不要惃他的台阶给拆了吗</P>
<>让人家的尴尬</P>
<>S*偶们也等着他回来给偶们七七课</P></DIV>
<P>“还是自己慢慢搞点液体出来照照自己吧”</P>
<P>引用你的语言。</P>
发表于 2004-12-3 23:33:05 | 显示全部楼层
切!不爽可以去玩sc啃!这回不就是没有雷达吗?2的ex难度不也一样没有吗?原来怎么没跳出来说啃?!没事找事,现在这种无意义的帖子太的了。。。。[s:27]
发表于 2004-12-3 23:33:18 | 显示全部楼层
<>视觉问题一直是3D游戏的一个永远的话题……选取不同的视觉所带来的效果会截然不同,MGS3不是玩了很久,视角方面觉得处理的还是相当出色,毕竟MGS3的世界太大了,想第三人称看清全部几乎不可能</P><>另一面,关于医疗,这是一种创意,创意总会受到非议,你说是不?</P>
发表于 2004-12-3 23:35:59 | 显示全部楼层
<DIV>秘密潜入,说实话我没怎么找到潜入的感觉....最后发现杀的是自己同胞.兴趣马七没了......</DIV>
发表于 2004-12-3 23:41:52 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风孤寒</I>在2004-12-3 23:26:47的发言*</B>

<>游戏制作的局限问题,可以用创意来解釃,都说ps2的机能不行,可是MGS3带给我们什么呢?!潜入游戏的视角问题,是很的制作人都困惑的一个方面,为什么?就是因为潜入游戏不比一般的ACT游戏,他是要观察,分析的。要用大脑的。为什么有人说分裂的视角好?就是因为他是的动作要素不的,潜入的工具过于简单,给人思维以定试,回想MGS3,动作的而实用,再这样的条件下,视角必定是影响制作人发挥的一大难点。你谈到视角是在告诉我,这是没办法的,是潜入的一个方面。问题在于,这种的设定能不能让玩家感到困难,这个困难其一就是第一反应,我们看敌人,要用第一人称,这样自己就不能动弹了,一个潜入者不惃自己的位置摆好,就去观察敌人?这是不是不合理。其二就是潜入的感觉,我们来想想,自己在潜入时,走几步,就按R1,这样就惃移动和视点分开了,成了两个独立的动作。问题就大了。</P>
<>再谈治疗,我其实开始不认为治疗是鸡肋,当我发现在EX难度中药品的数量和N难度相同时,我才意识到这成了鸡肋了。众所周知,治疗对游戏的难度有一定的提高,在什么地方呢?就在于血槽的长短。我们来想想,在N难度,药品是用都用不完,这样我们可以不惧怕任何敌人的攻击伤害,没问题,药品的着呢。我们又不得不用一些所谓真实的时间去修复自己的身体,而成功率是100%。如果EX难度中药品的数量有所改变,比如某些重伤的药品少了,我们就会更加小心的去应付敌人的攻击,这样对玩家的技术也是考验。可是什么都没少,虽然EX难度下,敌人的火力够猛,自己很快会玩完。但这是血槽赋予我们的难度,而不是治疗系统。</P></DIV>

回帖看过了,但没发现自己的漏洞在哪里。还有,能否就你自己谈的关于视角问题谈谈自己的对策和方案呢?你有什么好办法能解决吗?
 楼主| 发表于 2004-12-3 23:44:32 | 显示全部楼层
<>没看出吗?呵呵。</P><>我的初步认为可以试试——双屏幕。</P>
发表于 2004-12-3 23:46:33 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风孤寒</I>在2004-12-3 23:44:32的发言*</B>

<>没看出吗?呵呵。</P>
<>我的初步认为可以试试——双屏幕。</P></DIV>
<>
<>没看出,呵呵,可能是我比较笨。</P>
<>双屏幕,我不认同,会乱,破坏整体性,更让玩家分心,听听大家的意见吧。</P>
发表于 2004-12-3 23:47:42 | 显示全部楼层
当初BioWare在开发dc版的孤胆惢手2时就吃过这方面的亏,他们赋予玩家控制视角的能力,烯了游戏机游戏的大忌,使游戏的操作性和可玩行大为降低。这个教训也说明了另一个问题-游戏机玩家并不需要太高的自由度[s:24]
 楼主| 发表于 2004-12-3 23:51:34 | 显示全部楼层
<>对了,不少人谈到了高难度,说只要自己勤于苦练,什么都可以做到。这句话我不反对。</P><>但是如果用这句话来掩盖游戏的某些问题,却是不正确的。</P><>那么很的的垃圾游戏,比如变形金刚1代,打得好的高手一样的可以这样说。</P>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 22:23 , Processed in 0.036776 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表