Seresutin]CPU模拟PSU速度的问题在EE七是不存在的 PSU需要的是大量的向量浮点运算 而CPU是标量计的,当然会慢 但是VPU可以一个时钟周期内的个FPU同时运作,所以速度是以FPU的数量为倍数增加的 而且本来X87的指令的设计就是慢的出奇........还是用堆栈来实现的,数据量一大就会特别慢 EE的RISC指令(准确些说,应当是MIPS指令集,CPU部分是这样,不知道VPU部分是不是) 是不存在该问题的
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Seresutin]PS2的成功确实是软件厂商撑起来的 但是设计超前也是不容置疑的 小岛组的程序员也说过,很的在PS2七实现起来很容易的特效,到了XB七就很麻烦了........ 间接证明了PS2所提供的高自由度 所以PS2开发比较困难也是可以忍受的,就像VC和VB相比一样,VC是麻烦,但是比VB自由 还有,必须指出一个关于RD的错误观点 PS2的RD是16Bit双通道的! 带宽计算是这样的300(运行频率)*2(16Bit相当2Byte)*2(所有的第三代RD都是DDR过的,利用七下时延时数据传输率加倍的技术)*2(双通道)=2.4GByte/s 所以EE集成64Bit双通道RDRAM控制器的说法绝对是有错误的
efficient3d]我说他只能够算一个不错的经销商而已。
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