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楼主: 米雷斯

[原创拙文一篇]小岛秀夫的灵魂.未确认浮游快感--Z.O.E(图片尺寸修正完毕)

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 楼主| 发表于 2006-5-4 22:52:59 | 显示全部楼层
freeAll]要不怎么说大米你火星了呢?

哼哼,火星的是你才对
发表于 2006-5-5 02:04:09 | 显示全部楼层
BANDAI的游戏是不行。

BANDAI的玩具和模型倒是弄得不错,不过听说很的模型是亏钱卖的,靠一些畅销玩具和游戏赊钱贴模型组,所以他们的游戏卖得好我还是会心中窃喜滴。哎嘿嘿……
发表于 2006-5-5 15:29:26 | 显示全部楼层
那神父说的到底是哪个VS
发表于 2006-5-5 19:19:46 | 显示全部楼层
各位可能不知道,BANDAI原来没打算在2003年出相约在宇宙的,只不过ZOE2发售后居然在BANDAI社内引起了大恐慌(B社技术水平太差)----后来和NAMCO合作一年战争以參后来的合并也和这个有关系

想知道详情的人可以去看看本人在春节期间的拙文*http://www.9d9d.com/ctu/zhaji_yejie/20060203224.htm
发表于 2006-5-6 01:23:44 | 显示全部楼层
Macro]各位可能不知道,BANDAI原来没打算在2003年出相约在宇宙的,只不过ZOE2发售后居然在BANDAI社内引起了大恐慌(B社技术水平太差)----后来和NAMCO合作一年战争以參后来的合并也和这个有关系

想知道详情的人可以去看看本人在春节期间的拙文*http://www.9d9d.com/ctu/zhaji_yejie/20060203224.htm

长,跳着拜读了。见谅见谅~~[s:19]

小岛秀夫和稻船敬二说的这个“就我个人认为,在PS2之后真的没有意义去推出下一代主机了,目前的主机性能已经足够强大,性能已经不再是束缊开发者创意的敌人。反而,如果再次推出下一代主机,玩家所获得的游戏性未必比现在高出的少,反而会将所有厂商推入盲目追求性能的怪圈”太有启发性了~我承认我是lightuser~~>.<
发表于 2006-5-6 09:58:25 | 显示全部楼层
相逢在宇宙和一年战争已经是B社水平最高的作品了
只可惜一年战争短得要死,就起操作方式来说,比渣VS强了N倍
退一步说,如果只有街机的话,我肯定会好好玩VS系列,在家用机里,比它强的太的了
 楼主| 发表于 2006-5-6 12:10:50 | 显示全部楼层
........
发表于 2006-5-6 13:12:30 | 显示全部楼层
告……

米豆腐可不能这么说呀~

只能说的作品都是Fans向的~

我就是〃SD高达》系列的忠实Fans~

BANDAI和NAMCO合并后或许会好些吧~

经典是要经过沉淀的……

[U][B]一个卖玩具的~

我们不能要求过高~~~[/B][/U]

[s:16]
 楼主| 发表于 2006-5-6 13:45:36 | 显示全部楼层
不好意思说错了,我只的是那些喜欢机战的白痴
发表于 2006-5-6 18:08:33 | 显示全部楼层
菜人]长,跳着拜读了。见谅见谅~~[s:19]

小岛秀夫和稻船敬二说的这个“就我个人认为,在PS2之后真的没有意义去推出下一代主机了,目前的主机性能已经足够强大,性能已经不再是束缊开发者创意的敌人。反而,如果再次推出下一代主机,玩家所获得的游戏性未必比现在高出的少,反而会将所有厂商推入盲目追求性能的怪圈”太有启发性了~我承认我是lightuser~~>.<

这个访谈是2002年4月,MGS2和鬼武者2刚发售不久之后的访谈

PS*顺便说句题外话,鬼武者的开头设定成雨天就是因为稻船看了MGS2在E32000七的宣传片才改的

还有一段比较搞笑*
稻船*“听说你还去试玩了?”
小岛*“是的,不过试玩版似乎有BUG,走到草地尽头就无法进行下去了,还是我自己没找到要点?”
稻船*“我还听CAPCOM在展台的工作人员说,小岛来试玩了,不过因为完不过去,很生气地离开了”
小岛(笑)*“没有,我可没有生气欧”


小岛还有一句话相当引人深思*“我觉得你(稻船)应该放弃鬼武者,继续开发ROCKMAN DASH”

再看看现在因为C社自己不争气导致ROCKMAN衰退的结果,泪----
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