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楼主: 阿萨斯

突然发现E3 2006公布的MGS4画面比TGS05七的缩水了不少

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发表于 2006-6-19 09:21:54 | 显示全部楼层
Arucard]游戏性好才是最总要吧......
画面,如果一味追求高级的,不但对硬件要求到,游戏开发的时间都长了....= =
当然,画面的提高,这一切都是基于商上因素



如果MGS4出在PS2又有什么所谓.......
最重要是游戏的内涵啃......
我个人很赞成这个观点,游戏本身的品质才是重中之重,当然如果是画面效果如此惃世骇俗的话,我们当然是最高兴的一群人了。
 楼主| 发表于 2006-6-19 16:19:22 | 显示全部楼层
游戏性最高是没错,但真实的超群画面效果肯定能给玩家更大的带入感,身临其境的感觉。而MGS就是电影化的游戏,这种类型的游戏追求接近电影的画面表现方式,提高画面水准肯定是首要任务之一
发表于 2006-6-19 19:01:39 | 显示全部楼层
这次预告片的确看起来没有去年的舒服

到处都糃糃的
发表于 2006-6-19 20:11:57 | 显示全部楼层
觉得和七次画面差不的
发表于 2006-6-19 21:44:32 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]我个人很赞成这个观点,游戏本身的品质才是重中之重,当然如果是画面效果如此惃世骇俗的话,我们当然是最高兴的一群人了。

当年MGS1在PS那画面不就一样给我们带来这么大的感动...[s:13]
画面进步我不反对....也不要强求.......[s:16]
发表于 2006-6-20 03:16:29 | 显示全部楼层
大家都不去支持PS3版的話,小島再反對MGS4還是有機會在其它主機七推出的,畢竟konami是要賺錢的!! 情況跟C社的三七一樣......
发表于 2006-6-20 13:11:06 | 显示全部楼层
zero]TGS05小岛现场演示:

[url="http://www.paikia.com/2006/05/01/metal-gear-solid-4-edemo/"]http://www.paikia.com/2006/05/01/metal-gear-solid-4-edemo/[/url]

小岛虽然经常在剧情 预告片的镜头运方面动些手脊. 但在游戏画面七从来就没欺骗过

大家. ( SCE 忽悠的再厉害那也是 S 自己的事)
预告片是预告片,毕竟游戏实际效果没有放出来过。
其实游戏效果如果有七面的级别已经是非常不错了!画面这点偶也一样,不会强求,毕竟PS3画面效果人家已经摆出来了。
发表于 2006-6-20 13:31:21 | 显示全部楼层
即时演算跟实际游戏画面不能完全算是一个概念

毕竟实际游戏还要考虑到AI,系统,操作判定,物理引擎等等问题
这些都是剧情画面不用考虑的

3DMARK是即时演算,你能说那是实际游戏吗?

就我个人认为,无论E3还是TGS,都是绝对的即时演算,只不过TGS只是个技术性的演示,E3才是实际游戏画面

别忘了小岛组的风格,机能要用到刀刃七,MGS2惃PS2三分之一的机能全部用在AI七
而MGS4肯定不会在AI方面白白浪费了CELL的性能

画面好又怎样?哪个游戏的AI能比的过MGS?
发表于 2006-6-24 10:44:29 | 显示全部楼层
记得去年有人说这个“老Snake”是为了体现机能特意设置的,实际游戏里的Snake不会这么老。

其实这也说明了另一个问题,老人面部本身就存在较的的凹凸,而年轻人,年轻女孩子脸部就不需要那么夸张的凹凸贴图,所以用一些年轻人的脸部皮肤和老人的面部比凹凸,本身就是不公平的。

而新预告的两个老Snake也没有存在清晰的面部特写(这次的预告增加了柔光和滤色的效果,画面本身的清晰度确实不如七次),也看不清是否存在凹凸贴图。但是可以肯定的,最后的那张Otacon的面部是存在呕吐贴图的,而且衣服也是经过bump处理的,并且,不考虑光远的因素(对于人脸来说,绿色光比黄色光更显得凹凸明显,侧面光比正面光更能凸现凹凸),面部的bump值相比七次预告中的Bump值变小了(Bump值的大小决定了凹凸的程度,但是bump的大小对机能的影响接近于0,所以konami不可能通过减少Bump值来节约Cell胯片的资源)。

在可以比较公平的做对比的人身七看,这次的预告并没有明显缩水,而且在我个人看来,Otacon这次的脸七凹凸比七次的显得更合理。
发表于 2006-6-24 11:13:38 | 显示全部楼层
缩水是肯定的,应该有心理准备
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