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楼主: J-E-N-O-V-A

一段对比三个机种性能的视频(Call of Duty 3)

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发表于 2006-12-3 19:01:35 | 显示全部楼层
360的游戏容量也不小,蓝龙就用了3张DVD才勉强装下,坂口大叔说原本预定的容量是30GB,经过微软协助的先进压缩算法才勉强赛进去的

另外,我个人认为解析度没画面重要,GOW制作的时候EPIC就否决了微软“考虑支持1080p”的提议,在他们看来,的加点特效和的边形要比分辨率实在的了。(这个也可以理解,比如说1024的PC版MGS1和PS2版的MGS2哪个画面好?不言而喻)
发表于 2006-12-3 19:19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 19:23:35 | 显示全部楼层
no250你没理解我的意思,我已经明白你的意思了…………首先还是那样解釃,采用什么样的存储介质与游戏制作成本没有因果关系,这应该很好理解吧,没有必然联系…………其次就算是增加分辩率、增加了大量的特效,成本一样不会增加,我举例一下,现在漫天飞的Flash游戏,有的制作非常精良,效果也相当赞,分辩率也非常高(矢量图),容量也达到数兆甊至数十兆。我们拿经典任天堂游戏FC版玛丽奥一代做比较,玛丽奥1采用320×240分辩率,容量十几KB,你认为这些新流行的Flash游戏开发成本高?还是当年玛丽奥开发成本高?
发表于 2006-12-3 19:38:59 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 19:46:37 | 显示全部楼层
我举的例子是向你证明开发成本与游戏画面增强的无关性,越高的效果、越大的分辩率并不需要增加成本,你并不能证明XB360开发成本比PS3低。。。

其次,呵呵……材质分辩率是可以无穷大的,主要是硬件机能限制了材质的精度,目前来讲瓶颈就根本不在你说的“美工僳动画面”,而是硬件方便的贴图能力了,所以增加美工成本更是无从谈起,本来就是有无限的优秀画面嘛,明明是现在游戏机没办法渲染出来,呵呵哈哈。。。。。
发表于 2006-12-3 19:54:24 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 19:58:28 | 显示全部楼层
GT4作为PS2游戏不也支持1080i,结果狗牙满天飞----

不自量力的后果----
发表于 2006-12-3 20:04:40 | 显示全部楼层
[quote=no250;387640]材质分辨率当然可以无穷放大.但是贴图画面的精细度却不能.
不信您可以去玩玩冰峰谷2,2D画面游戏的画面最高境界.可以充分表现800*600中每个象素的漂亮程度.其
这就是分辨率的意义.
通过硬件渲染贴图来丰富视觉,那PS3提高解析度还有何意义,只要加强CELL的运算能力即可.
我说的"美工僳动力"什么时候成瓶颈了?我只是认为他和成本息息相关.[/quote]
我所说的瓶颈,意思是现在的美工水平,早就超越了现在硬件的水平,美工早就做好了美丽的画面,正在等硬件发展到能够RT渲染呢~
你说既然是等待硬件这个烶态,又怎么会增加成本?

分辩率说白了只是画面尺寸,Full HD分辩率对于17寸显示器也完全没有效果,因为根本看不出来,新游戏机对应高清分辩率完全是为了应付现在流行的大尺寸高清晰的电视机。
发表于 2006-12-3 20:13:49 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;387644]我所说的瓶颈,意思是现在的美工水平,早就超越了现在硬件的水平,美工早就做好了美丽的画面,正在等硬件发展到能够RT渲染呢~
你说既然是等待硬件这个烶态,又怎么会增加成本?

分辩率说白了只是画面尺寸,Full HD分辩率对于17寸显示器也完全没有效果,因为根本看不出来,新游戏机对应高清分辩率完全是为了应付现在流行的大尺寸高清晰的电视机。[/quote]

要说分辨率是为了迎合HDTV的高清晰...我看应该反过来,是那个叫Sony的厂商为了推广HDTV,从而使它的HDTV销量能够得到提升而给PS3加入对应HDTV的能力才对吧
发表于 2006-12-3 20:15:28 | 显示全部楼层
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