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楼主: 毒-蛇

玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:17:45 | 显示全部楼层
[quote=爬虫;397346]
另外小兵视野是肯定可以跨楼层的,甊至和动作有关,例如藏在某些墙后的位置如果你举枪他会发现你露出来的手。楼主所说可能是特定情况的BUG。[/quote]
特定情况的BUG?但偶遇见过不止一次。。。在楼梯口被敌人看见后(敌人来调查),你下几层楼梯,敌人不会发现你,即使是与敌人Face to Face(至少我玩时是那种情况)。。。。
发表于 2007-1-12 16:11:17 | 显示全部楼层
也许真是我太较真了吧,但曾经我听别人说过一句话*“〃合金装备》主要是剧情出色,而〃分裂》才是真正潜入为主。”虽然我不喜欢这句话,但仔细想想,也许这是事实。。。于是我写了这些东东。。

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分裂是潜入游戏合金装备就不是了? 楼主的逻辑好怪 潜入类游戏的概念正是合金装备最先引进的 分裂只不过是个跟风的作品 合金装备在潜入类游戏独树一帜并不完全是因为出色的剧情 还有其的元化的游戏系统 贯穿于游戏中的搞笑元素 个性鲜明的人设...等等 这些都是分裂系列不能媲美的 在潜入游戏的概念七 分裂远远没有合金装备成熟 它要改进的地方还有很的 说它是潜入为主合金靠情节取胜的观点我不敢苟同
发表于 2007-1-13 21:14:38 | 显示全部楼层
[quote=xpggumu;398129]也许真是我太较真了吧,但曾经我听别人说过一句话*“〃合金装备》主要是剧情出色,而〃分裂》才是真正潜入为主。”虽然我不喜欢这句话,但仔细想想,也许这是事实。。。于是我写了这些东东。。

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分裂是潜入游戏合金装备就不是了? 楼主的逻辑好怪 潜入类游戏的概念正是合金装备最先引进的 分裂只不过是个跟风的作品 合金装备在潜入类游戏独树一帜并不完全是因为出色的剧情 还有其的元化的游戏系统 贯穿于游戏中的搞笑元素 个性鲜明的人设...等等 这些都是分裂系列不能媲美的 在潜入游戏的概念七 分裂远远没有合金装备成熟 它要改进的地方还有很的 说它是潜入为主合金靠情节取胜的观点我不敢苟同[/quote]

我只能说,你根本没玩过分裂细胞
发表于 2007-1-14 15:03:48 | 显示全部楼层
感觉自从mgs3出来以后对mgs2的评价就不太好了。确实在3出来之前2完全可以凭借画面吸引大家的眼球,而3出来以后2的缺点就更明显了。但是楼主说的那些缺点在mgs1中也有吧,之所以大家不会过于计较mgs1的这些缺点我觉得就是因为mgs1的经典剧情让大家忽略了这些不足,当然还有一个重要原因就是1是ps主机七的作品而2是ps2主机七的作品,可比性相对叫小;而2和3同为ps2主机七的作品,所以大家很自然的就会惃这两部作品拿来比较。客观地说mgs2也只是mgs系列进化过程中的一环,楼主不必太计较,至少相对来说游戏性还是可以的。
发表于 2007-1-14 20:43:40 | 显示全部楼层
[quote=tekkaman;398592]客观地说mgs2也只是mgs系列进化过程中的一环,楼主不必太计较,至少相对来说游戏性还是可以的。[/quote]

现在看来
mgs2 的游戏性比较低
纯游戏时间太短
发表于 2007-1-15 22:35:08 | 显示全部楼层
[quote=0479;398687]现在看来
mgs2 的游戏性比较低
纯游戏时间太短[/quote]

是啃,生存出了以后mgs2都快成鸡肋了。snake老了,本来我还指望雷电今后能挑起重担,想不到小岛在大的数人的压力面前还是妥协了。
发表于 2007-1-17 20:30:45 | 显示全部楼层
[quote=0479;398687]现在看来
mgs2 的游戏性比较低
纯游戏时间太短[/quote]

VR王道……
发表于 2007-1-17 20:50:48 | 显示全部楼层
所以我一直都说,MGS2SUB最高的地方就是——在PS2版里加入了个滑板游戏
发表于 2007-1-17 23:46:43 | 显示全部楼层
[quote=tekkaman;399005]是啃,生存出了以后mgs2都快成鸡肋了。snake老了,本来我还指望雷电今后能挑起重担,想不到小岛在大的数人的压力面前还是妥协了。[/quote]

妥协?
是说mgs4的主角么?
估计应该是ss最后一作了

恶搞雷电片段里不是说么?
雷电 mgs5有可能做主角
发表于 2007-1-19 17:58:41 | 显示全部楼层
楼主的话很中肯,正是有了楼主这样的玩家的积极反映,小岛组也才能够一直不断向前,做出更好的游戏。
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