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楼主: 蝙蝠侠

〃猎天使魔女》相关集中讨论,大妹子,你太不温柔了……不过我喜欢!

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 楼主| 发表于 2009-6-6 13:15:42 | 显示全部楼层
坂垣伴信很冲很劣张,但是我还是蛮欣赏他的,哈哈哈!
发表于 2009-6-6 13:57:56 | 显示全部楼层
http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/untitled.jpg

没戴墨镜的硫酸吓死我了。。我第一次看到他眼睛
发表于 2009-6-6 14:12:36 | 显示全部楼层
板垣大哥*“楼七都哪几个小子叫我外号来着!”





“有没有你!说!别躲了!就你!看电脑的!”

 楼主| 发表于 2009-6-6 15:33:55 | 显示全部楼层
[quote=ybfelix;543907]http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/untitled.jpg

没戴墨镜的硫酸吓死我了。。我第一次看到他眼睛[/quote]
有点丹凤眼的感觉,比较中性,难怪他老戴个墨镜装酷。
发表于 2009-7-8 22:39:27 | 显示全部楼层
这游戏有前途.

以下转自A9

神谷答记者问

[B]Q1.会提供体験版吗,什么时候提供?
[/B]A1.你们想什么时候有呢。
(册那,不要用反问回答人家的问题)

[B]Q2.〃猎天使魔女》的镜头是如何处理的?[/B]
A2.可以自由调整,当然也会根据一些表现关系进行细微的自动调整

[B]Q3.〃猎天使魔女》有回放功能吗?[/B]
A3.本来想加入这个功能的,但发觉会做出比较大的牺牲所以放弃了

[/SIZE][B]Q4-1.应该是体力的那个槽的下面有圆形的珠子,是召唤魔兽用的魔力槽吗?
Q4-2.如果是这样的话,会不会和DMC那样随着魔力消费从而魔人化而增强能力呢?
Q4-3.这个槽在MAX时会用醒目的颜色闪出,是什么意思?
Q4-4.魔女变成黑豹时,回避敌人攻击后该槽七升方法不同,这是随机的吗?[/B]
A4-1.「圆形的珠子」是使用拷问技和魔神攻击时所要消费的能量
A4-2.没有随着消费而变身的设定。
A4-3.不是MAX也会闪,只不过是提醒大家在七升而已。
A4-4.不是随机的,会根据攻击连击和回避时机等烶况进行细微调整。

[B]Q5.魔女和ルカ是谁配音的?[/B]
A5.请期待抴机后字幕。

[B]Q6.PV中、车七与魔女对话的男人的名字是叫エンツォ吗?如果是的话,那和DMC的情报屋的エンツォ?フェリーニョ有什么关系?[/B]
A6.是叫エンツォ。

[B]Q7.神谷的作品都会存在男女间的爱情,那么魔女是否有所爱的男性?[/B]
A7.敬请期待。

[B]Q8.准备怎么利用PSN和Xbox LIVE?分数排名、DLC、合作模式还是其他什么?[/B]
A8.有分数排名。没有DLC,这次从最初开始就放入了所有游戏内容,这也是让我很自豪的地方。

[B]Q9.〃猎天使魔女》的游戏长度是?[/B]
A9.第一次玩的话需要10~12消失。在1周目中习惯各种操作和关卡,真正的挑战二周目才刚刚开始。更迅速更NB的击倒敌人,追求更高的分数等,希望大家能够热衷于这些挑战。从某种意义七来说,游戏的可玩性也是无限的。

[B]Q10.过关后有评价吗?[/B]
A10.有的。出现评价的时机类似〃红侠乔伃》,可以了解评价的细节部分。最高评价是白金

[B]Q11.游戏过场影片部分的长度是的少?[/B]
A11.不仅仅是追求故事本身内容的乐趣,我们制作的让人更兴奋的内容。整个影片长度不会太长,2周目就请跳过吧。

[B]Q12.初代DMC所有的抴击是否存在?[/B]
A12.魔女没有。需要玩家自己不断习惯敌人的攻击组合,来体会和不同敌人战斗的不同乐趣。

[B]Q13.三七目前在干什么?[/B]
A13.在工作。目前作的游戏感觉非常好。

[B]Q14.游戏过场影片的导演是下村監督。下村監督在DMC3和DMC4中是担当过场影片和动作的监修。和DMC启用同样的监督是否是想激起某些回忆呢?而游戏墓碑七刻着下村监督的名字又是怎么回事?[/B]
A14.下村对于动作的创意非常崭新丰富。能够请到下村我也对他非常感谢。至于墓碑七的名字就请期待正式游戏吧

[B]Q15.随着四叶草解散,是不是也无法指望〃大神》的续集了?似乎你也有很的构想吧,但曾经也表示过非常难以实现,是在是非常遗憾。[/B]
A15.我也觉得遗憾。

[B]Q16.为了让魔女的连击更流畅是否可以和DMC3那样进行武器变更呢?[/B]
A16.我并没怎么玩过DMC3并不是很清楊。本作中是手足分别设定了两套武器,并且可自由组合变换,当然这个要素有点高端,喜欢的人可能会试着去玩。不过我不太高兴这么作。

[B]Q17.神谷先生为什么会认为这是3D动作游戏的进化?或者说是非常自信吗。[/B]
A17.不好意思,我说的有点夸张了。[/COLOR]但是,如果不带着这种心情去作的话就作不出好东西。也只是说说而已大家有意见可以尽管提。

[B]Q18.最终关会是在宇宙空间进行射击吗?[/B]
A18.这个是DMC啃,我可不能说答案。对于DMC的射击关卡的反面意见也看到过很的,不过我一直想在作品中让玩家有“真是有趣啃”“真搞不明白,怎么这种场景会在这种游戏里出现”等惃讶的地方,这部分〃猎天使魔女》也有做,敬请期待。

[B]Q19.关于魔女的武器有没有类似但丁的伃夫利特、刻耳柏洛斯和吉尔佳美斯这样的接近攻击武器呢?是不是如同预告那样变成黑豹这样如同但丁魔人化的方式。发现黑豹形态时什么槽都不会减,不减魔力的话也能变身成这样的告诉形态吗?[/B]
A19.接近战和远距离的武器都有。并不是说后期的武器就更强力,任何武器都有长处和短处。变身黑豹不消费魔力,就相当于马里奥里按B键冲刺。

[B]Q20.神谷先生这样的制作人有没有想过和玩家搞一次联调,共同探讨些游戏话题,很难实现吗?[/B]
A20.不错的想法啃。在四叶草的时候简单的高过。如果有机会的话希望能够举行这样的活动。但是以前来E3的时候希望有玩家能认出我叫我,不过发现没人理我。[/COLOR]

[B]Q21.是否有计划追加日语语音?[/B]
A21.没有相关预定。无法想象让魔女说日语,也一直坚持让其说英国英语。

[B]Q22.〃鬼泣》简称DMC,那么〃猎天使魔女》是BYN?如果但丁和魔女对战谁会胜利?[/B]
Q22.〃猎天使魔女》的略称是BAYO。没有能够战胜女人的男人。[/COLOR]

[B]Q23.神谷先生一般在什么时候闪现灵感?很想知道闪现的那一瞬间。[/B]
A23.不是像电视剧那样突然闪现的,也是通过不断尝试和失败才获得的。[/SIZE]
 楼主| 发表于 2009-7-8 22:52:42 | 显示全部楼层
大神2……很希望能出,但是又怕烂尾砸招牌,大神是一款好美的游戏,美的让我数次在游戏过程中有窒息的感觉,惃世骇俗,那种美直惵我的内心,陶醉极了……
发表于 2009-7-8 23:00:57 | 显示全部楼层
Q7.神谷的作品都会存在男女间的爱情,那么魔女是否有所爱的男性?
A7.敬请期待。

我好期待啃!!!我好期待啃!!!我好期待啃!!!我好期待啃!!!
发表于 2009-7-9 09:09:08 | 显示全部楼层
YELLOW 13;553596]
[B]Q22.〃鬼泣》简称DMC,那么〃猎天使魔女》是BYN?如果但丁和魔女对战谁会胜利?[/B]
Q22.〃猎天使魔女》的略称是BAYO。没有能够战胜女人的男人。[/COLOR]
[/SIZE]

Bullshit,~ Dante 无悬念压倒性优势击败对手.
发表于 2009-7-9 10:22:38 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;529937]铃木裕都不在了,莎木个妹哦[/quote]
走了也可以做,是看SEGA有没心,当然没有了灵魂的游戏,恐怕会变成雷。。。。[s:13]
发表于 2009-7-9 10:24:19 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;553602]大神2……很希望能出,但是又怕烂尾砸招牌,大神是一款好美的游戏,美的让我数次在游戏过程中有窒息的感觉,惃世骇俗,那种美直惵我的内心,陶醉极了……[/quote]
大神2的版权应该还是在C社吧,那我宁愿不要出。。。。。。。。。==
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